-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Я их все кроме последнего пробовал в своё время, остановился на Better heads + "живые" глаза для него. Тащемта, из-за этих глаз и остановился. С начала странно смотрелось, а теперь уже без них не могу))
-
Ну, автор ты, дело твоё. Я вот сейчас слушаю. Хорошо у тебя получается, только со звуком ещё подумай - лимитер там, компрессор. А то у тебя высокие местами такие, что ажно зубы сводит. В той же Realness, например.
- 245 ответов
-
- Glitch
- Glitch-Hop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, просто мне показалось, что там Reality больше подходит) Искажённая реальность, а не реалистичность же...
- 245 ответов
-
- Glitch
- Glitch-Hop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Названия мозг взрывают... Twisted Realness, Looking For The Losted True... Это так специально?
- 245 ответов
-
- Glitch
- Glitch-Hop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ой, как лень с таким спорить... да ещё и оффтоп жестокий. Лучше скринов выложу 1. Плагин "Колодец в Пелагиаде". Так понравилось освещение в этом месте - кривое, но красивое. 2. Ночь живых мертвецов в Кальдере. 3. Вивек и Деус Маллей.
-
А можно ли, и что будет, если сделать заклинание с эффектами закрыть и открыть, одинаковой силы?))
-
да не, Индорил и правда стрёмный был.
-
Это всё синдром утёнка виноват, имхо.
-
Точно! А я и запамятовал про неё совсем. Но судя по диалогам, это всё-таки экзотика.
-
Ну не знаю... я тренеров если и использую, так наоборот, за тем, чтобы не мучиться долго. А разозлить пару скрибов, или попинать манекен из плага и нахаляву можно.
-
А чертежи двемерского воздушного корабля, значит, тоже Луи нарисовал, и по двемерским развалинам ночью раскидал?
-
Зачем комната для тренировок персонажу, который и так всех победил, а значит, уже раскачан сильно?
-
в мастер паке от вестли похожие лица есть у бретонов. А вот насчёт причёски - не уверен.
-
Данмер, емнип, тоже может стать рабом, за долги, например.
-
Тоже посмотрел камрип. Лучше чем СЛФ-2, имхо, думал будет хуже. Качество действительно не важно, хотя звук в некоторых местах подводил - плохо слышно "перевод" главных героев) И ничего, что без глубокомысленно-философского подтекста - загонов мне и своих хватает, а от чужих и вовсе уже тошнит, а тут возможность разгрузиться и тупо поржать. В общем, не жалею, что 2 часа на это потратил.
-
новая нимация кастования - прикольна хотя бы тем, что существует. Хотя сама по себе выглядит посредственно.
-
ну вот как вы такой кавай делаете, на примерно такой же системе, у меня с любыми шейдерами тормозит (правда, я в дистант ленде достаточно большую детализацию ставлю). И получаю те же 20-30 ФПС при намного худшем качестве картинки. Сергей, а может скинешь подробные настройки, как у тебя что выставлено, я тоже у себя проверю?
-
Я знаю такой с Двемерскими дверьми - это Арена Варракса, что в тесте сейчас лежит.
- 112 ответа
-
- прохождение игры
- #morrowind
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За спиной- брутальное нечто. И не тяжело хрупкой девушке такое таскать? А от вопрос вам господа - любители красивых уникальных персонажей: вы за них за всех действительно играете, или чисто из эстетических соображений создаёте? И если играете - то насколько долго, насколько подробно отыгрываете, насколько далеко проходите?
-
А что)) Двемерский пепелац)) В фильме он и выглядит то очень по-двемерски, только в жёлтый цвет его покрасить)) Но вот как он будет летать...
-
ахах, +1, да здравствует вар!)) Хочу!)) да. В Морре хотелось всё изучить, а в Обливионе во все эти многочисленные руины даже лезть не хочется как-то... свистело и пердело. Ловушки, это, походу лучшее, что есть в обливионе, раз все его поклонники так много о них говорят.
-
а ссылку?
-
дык а всплывающие подсказки при наведении? о_О Вот в обломе лучше бы их сделали, вместо таблицы с цифрами. это да, жаль в морре нет такого. мне не приходилось никогда... зато в Обливионе вообще нельзя ни приближать, ни растягивать, хех, приходится всё время двигать её. И целиком посмотреть нельзя вообще. В морре - нажал одну клавишу - и перед тобой сразу параметры персонажа инвентарь, карта, и меню магии. Все окна масштабируемые, перемещаемые, отключаемые, или наоборот могут быть открыты постоянно, всё очень легко скроллится, перемещается драг-энд-дропом, ко всему есть всплывающие окошки - подсказки. В обливионе свистелки и перделки с минимальной эффективностью. Одно окно, занимающее большую часть экрана, не перемещаемое, не масштабированное, и при этом - толком ничего не показывающее)) Кнопки расположены не удобно, вместо текста - неинформативные значки, чтобы чтобы переключиться с инвентаря на навыки, а с них на карту, сколько нужно кучу манипуляций проделать. Бред, чтоб тому кто это придумал всю жизнь кофе китайскими палочками пить. сортировка магии - только я сколько играю в Обливион, всё не могу запомнить где там что, и что значат эти огромные картинки-иконки. убрать бы из Обливиона половину элементов интерфейса, а на её место кинуть что-нибудь полезное...