-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Ап! Новая версия. Поддерживает Трибунал и Бладмун, добавляет зависимость успеха добычи от навыка "Кузнец".
-
Да не стоит)))
-
не, ошибка в диалогах.
-
ну, чемпион арены Серый Принц, пребывающий в полном расцвете сил, рродился ещё до разрушения одного из таких замков. Сколько там орки живут? Однако сюжет этого квеста говорит о том, что эти развалины были не фортами легионов, а замками аристократов, так же как и ныне существующие. скорее всего. Или, по крайней мере, герцог.
-
последняя, которая лежит на сайте у меня работает с вистой х64
-
А вот у стражи герцона в Морровинде доспехи, действительно, отличаются.
-
MGE3.8.0, размер текстуры карты 4098/4098, детализация меша ландшафта - High, Плотность травы - 100, все размеры статиков - по умолчанию. Настройки MGE - Morrowind Default, отражения в воде - ближние и дальние, остальное - по умолчанию. На палубе, гляда на дверь - 31 фпс На площадке силтстрайдера в Балморе - 36. С выключенным дистантлендом На палубе - 86 На площадке - 97-100. Да, у меня установлены Visual Pack и ретекстуры Коннари, сносить и переустанавливать лень. Видео - ATI Radeon HD 3650
-
не может быть. Ты же каждый раз эффект "выключателя" удаляешь. , и Return в конце каждого блока стоит. Но если что - вот ещё пример такого скрипта, он точно рабочий)
-
И что тогда у тебя не работает?
-
ты его глобальным сделал?
-
Может, бонус не к здоровью, а к выносливости дать? Или регенерацию здоровья?
-
Сори, во втором случае и не надо) Хм... А gill и gills - точно правильные ИД уже существующих заклинаний? AddSpell!
-
Не буду смотреть только по тому, что наверняка там по современной уродской тенденции обсирают как могут всех красных, и превозносят самых стрёмных личностей среди белых.
-
наверное потому, что оба пользуются популярностью у толстых тёток-задроток.
-
Ну во-первых, невооруженным глазом видно, что пишешь неаккуратно. Нужно писать не (Player->GetSpellEffects "gill"==1), а ( Player -> GetSpellEffects "gill"==1 ) во первых. А во втором случае вообще скобок нет. Странно, но иногда это может быть причиной неправильной обработки скриптов игрой.
-
Вот Некром может быть, наверное,если не хотели лишнее внимание к могиле привлекать.
-
Без Нереварина всё было бы наоборот) Надо альтернативную ветку для Гальбедир сделать, хех
-
А тело не Аландро Сул стащил? Или только кольцо?
-
Странный, я играл в ВоВ, правда не долго. Нет там нашёл чего-то того, что есть в УО. Да и ни в одной современной ММОРПГ нет возможности успешно отыгрывать кузнеца, алхимика, шахтёра или лесоруба в чистом виде. Да, ещё необходимость есть очень веселила) Это была игра для отдыха и фана, а не для задротства.
-
на самом деле, эффект "увеличить атаку" увеличивает не урон, а вероятность попадания. Орк под берсерком имеет -100 ловкости, но почти никогда не промахивается. Вот скрипт с водным дыханием у расы Сарек. Автор - Эндер Виггин. Begin Sarek_check_scpt If ( Player -> GetSpellEffects "Sarek switchspell" == 1 ) If ( Player->GetSpellEffects "Sarek waterbreath" == 1 ) Player -> RemoveSpellEffects "Sarek waterbreath" Player -> RemoveSpellEffects "Sarek switchspell" MessageBox "Вы прячете жабры." return else Player -> AddSpell "Sarek waterbreath" Player -> RemoveSpellEffects "Sarek switchspell" MessageBox "Вы выпускаете жабры." return endif endif End Скрипт глобальный. Sarek switchspell" - водное дыхание на 1с - расовое заклинание. Sarek Waterbreath - постоянное водное дыхание. Так при использовании расового заклинания, можно "включать" и "выключать" постоянное водное дыхание.
-
чисто технически - хаджиты. Но поскольку не люблю зверорасы вообще, голосовал за босмера.