Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. может легче пол сменить?)
  2. бич клинков - в самый раз. Так немного загадочней и волшебнее)
  3. панд? о_О не припомню что-то. а тебе надо чтоб выдержки из энциклопедии при этом зачитывали или что? Бладрейн - опупенный треш в самом лушем смысле этого слова.
  4. Длительность призывания увеличена для того, что дефолтная совсем никуда не годится - на ранних уровнях не успеешь врага запинать как суммон уже исчезнет. Хотя над этим надо подумать... может быть и правда не стоит увеличивать длительность во столько же раз, во сколько уменьшать стоимость (напоминаю, что сейчас стоимость/2, а время*2). Что в конечном счёт приведёт к увеличению шанса успеха. А чаще призывать никто и не мешает - так например, существо можно обновлять хоть каждые 5 секунт, если его подбили. Вот с оружием - да, нужно ждать когда исчезнет. Но призывать оружие на 60 секунд - вообще нонсенс. для этого в самой игре уже существует возможность "Создать заклинание" как бы. И она тоже использует базовые эффекты, кстати. С меню вообще есть забавная идея - сделать универсальное заклинание "Призвать", и с его помощью создавать, например, стрелы и болты, щупы с отмычками, камни душ, или даже сделать совместимую с NOM и Primary Needs возможность призывать хлеб и воду (привет, Иисус ). Каждая из способностей призывания чтобы получалась отдельно в игровых условиях, например при прочтении книги или в качестве доп. награды за квест.
  5. Ды я понял. Кстати да, предполагается, что зачаровывать с эффектами призыва будет вообще нельзя. С другой стороны - начальная цель ведь была просто улучшить АИ суммонов до уровня любого современного компаньёна. Цель эта достигнута, так зачем же возвращаться назад, ограничивая функциональность наших суммонов искуственно.
  6. и всё равно мне кажется, игра не стоит свеч)
  7. так а смысл то какой, если можно сразу сделать только продвинутую, вот чего я не пойму) Разьве что для совместимости с тем же СХ - не трогать вообще стандартные эффекты, а сделать только новые заклы с изменённым временем и стоимостью, и отдельного НПС который им учит. То есть с максимальной совместимостью но минимальной атмосферой и лорностью. смотря как. если делать новые заклинания, то с ними нельзя будет создавать новые и делать зачарования (в КС нельзя добавить новый эффект - то что мы видим в списке при зачаровании, то есть заклинание будет новое, а при зачаровании на предмете эффект "продвинутого" исчезнет). можно ещё при касте предлагать на выбор "какое существо хотите призвать? -обычное/магическое". Но вылезающее во время боя окно с вопросом меня бы, например, очень раздражало. можно сделать так, чтобы существа учились летать и ходить по воде только при достижении определённого уровня навыка. Но начинающему варлоку и так тяжело, не надо их и этого лишать.
  8. да не суть, я считаю что это лишнее постой, или ты хочешь стандартные заклинания не трогать вообще, а только добавить новые "продвинутые"? вот мы с вами их глупости и правим, а не создаём новые)
  9. и как ты это себе представляешь? 2 заклинания: -призвать лоховского духа предков на 120 секунд -призвать пацанского духа предков на 60 секунд Трудноосуществимо технически (или выглядеть будет некрасиво), да и глуповато как-то, имхо Ещё большая глупость - что и так летающий призрак не может летать выше полуметра над землёй, и почему-то совсем не может над водой. Так же абсолютно нелепо выглядит плавающий огненный атронах. Ну и немного странно будет наоборот, когда безмозглый труп вдруг заклинания начнёт колдовать. Так что такой вариант считаю наиболее логичным - летают существа разумные, являющиеся сами по себе сильными магами (например дреморы), и те, которые должны уметь летать по своей природе (например призраки и сумраки)
  10. Да, изменение баланса заклинаний будет конфликтовать с СХ. Всё-таки придется делать отдельную "Облегчённую" версию, как с Real Mining
  11. Player->addspell "ид_заклинания_смотрим_в_кс"
  12. открываешь ридми той сборки, и смотришь, или спрашиваешь в личку самого Галиба, чего он туда понапихал. Скорее всего это какое-то одно новое плагинское соружие со своими ножнами.
  13. http://fullrest.ru/f...tricted-access/ <---- глобальный стелс-мод. в разработке. разве что через консоль вернуть и заклинания... Ох дались вам всем одновременно эти ножны... прямо как с реинкарнацией. Вот что ты ещё за плагин хочешь? Здесь всё реализовано настолько, насколько это возможно технически.
  14. Вот в общем. Что имеем - все призванные кричеры имеют скрипты следования. Самые сильные (Святоша, Крылатый сумрак, Дремора, Костяной Лорд, +Дух предков из логических соображений) левитируют и ходят по воде вместе с игроком. Атронахи - не левитируют, но ходят по воде (ну не мог я спокойно смотреть на плавающего огненного атронаха. И откровенно стрёмно купаться с грозовым)) Остальные существа, если вы решите полетать, останутся ждать на земле. Цена заклинаний уменьшена, время действия увеличено в соответствии с первым постом. Смотрим, тестируем, сообщаем о глюкобагах и делимся впечатлениями в этой теме.
  15. у меня по умолчанию 0 стояло. Изменение на 1 ничего не дало. Правда у меня всё-же МГЕ стоит, а его настройки перекрывают ручные изменения в ini. так что стоит попробовать.
  16. Анимация самого арбалета, или анимация стрельбы из арбалета? Если бы ты видел как из них стреляют, вопрос бы такой, думаю, не встал. Присел - закрылся щитом, покрутил с минуту рукоятку - зарядил - встал... ну ты понял.
  17. только на навыки, характеристики он не трогает совсем. Странный баг.
  18. неужто так соблазняет?)) не, без МГЕ вроде как нельзя. во всяком случаев ини ничего похожего на Enable или Disable Console не нашёл
  19. Не подумал. На нормальные модели любые нормальные текстуры ложаться. Делай развёртку как следует. перевёрнутая текстура и на стандартных моделях будет криво смотреться, где ж ты такой ретекстур видел?)))
  20. ну какбе вполне естественно, что модели с текстурами тоже надо скидывать, ибо в плагине есть новые. Какая тут может быть интрига.
  21. забывчивость сбрасывает навыки которые не используются долго, это не то. а о мечтах... http://fullrest.ru/forum/topic/19830-morrowind-skillcapbeta/ http://fullrest.ru/forum/topic/29878-dopilivaem-koldunstvo/ хех(с)
  22. хаха, тогда именно что лучше использовать стандартные, потому что они будут замещаться ретекстурами, и твои арбалеты не будут смотреться не от мира сего после установки ретекстура
  23. неверно помнишь. Для ББ можно сделать скажем, рубашку, которая будет занимать бодипарт левого колена, но при этом отображаться как целая рубашка. Соответственно, колчан может занимать бодипарт правого колена, то есть не перекрывать собой рубашку. И штаны при этом будут отображаться на обоих коленах, потому что штаны занимают только бодипарт таза, и ничем тоже не перекрываются. Вот как-то так, очень грубо говоря. Но самих бодипартов сколько было столько и остаётся. Другими словами - можно сделать доспехи под ББ, которым не будут нужны ВСЕ слоты, чтобы отображаться целиком, и в освободившиеся впихнуть наш колчан. Но никак не добавить новый слот для шмотки. И дело тут не в бодипартах вообще, третье кольцо или второй амулет тоже нельзя прикрутить.
  24. я ещё давным-давно ещё пытался запилить кое-что покруче, но все старания разбились о преловутую скриптово-движковую кривизну тогда докачиваем, например, алхимию до максимальных 25, надеваем предмет, дающий +5 к алхимии, снимаем, получаем алхимию 20 =/ и это никак не обойти!
×
×
  • Создать...