-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Она не дороже, хотя и недостаточно дешевле - он просто ткнул в особо завалявшуюся на складе позицию под повышенной упорости брендом.
-
Замешали коньячок с эверклиар в честь пятницы? В прошлом выбранном тобой магазине: http://sokol.positro...gtx-770-833645/ В этом же самом: http://www.dns-shop....x-960-gaming-2g Как несложно догадаться из арифметики, 770>760 и 960>760. О чем не догадаться из арифметики, но легко из обзоров, 770>960. Но и больше потребляет энергии. Как компромиссный вариант, в середине тот самый обозреваемый стриж: http://www.dns-shop.ru/catalog/i1017901/videokarta-asus-geforce-gtx-960-strix-oc
-
Не знаю, у меня снайперки практически не качает. Там же есть настройка Combat -> Weapon Skill Formula. А, так у тебя русификатор. Можно играть и без фиксов, просто учитывать, что в Арефу иногда бывают вылеты. Возможно отключать алхимию (если обычно включена) перед этим, чтобы не ловить фризы.
-
Не, с FWE вообще конфликтность в первую очередь проверяют. Только надо ставить патч из http://www.nexusmods...ut3/mods/15686/ чтобы в Arefu не было частых вылетов, т.к. там целый город. Зато неплохая хатка под ним.
-
Если проходить очень стандартно и быстро - ну как казуалы за 10 часов игрушки пробегают, при этом не обладая навыками спидрана - то не убиваются, это проверено. Иначе только защищать флагом. А вообще говоря о корованах: http://www.nexusmods...ut3/mods/12466/ После прохождения основного квеста мода позволяет фрилансить вождением корованов, как из точки в точку, так и по Великой Перчатке, тот самый маршрут неписей. Квест длинный, покороче мейнквеста Фолла, длиннее длц-шек, но довольно интересный, не совсем линейный и разбит на части с промежуточными плюшками. Боевка жесткая, но ключевые неписи защищены.
-
Сендбокс же. В игре есть радиус "горизонта событий" от игрока, а именно загруженных ячеек, за пределами которого мир не моделируется, неписи перемещаются прыжками по пустому пространству, и никто никого убить не может. Игра рассчитана на то, что ГГ будет проходить области по очереди по ходу квестов, и так профессиональные бета-тестеры и делают. Соответственно к моменту попадания корована в инициализированную и активно обсчитываемую область их ГГ уже вырезал мутантов, а те, что респонятся, корован не валят. Ну, если не стоит модов и если игрок не сходит с проторенной дорожки.
-
Я таки большой сторонник капитализма. Но капитализм никак не отменяет таких вещей, как открытый софт, и его поддержка в качестве экономической модели не означает, что надо пrодавать дrузьям советы, ставить счетчик на семейный rулон в соrтиrе и бrать деньги за моды для и без того коммерrческих игr. Все эти вещи не являются частью экономики, а когда их делают таковой - rезультат печален пrи любой модели.
-
Только воркшоп платных модов созданию такового никак не способствует, ибо: 1) Расходы - вообще совсем на другом уровне, и на объедки (25%) их не слепишь. 2) Нужен нормальный маркетинг - "ви мойшете скачать мод, денюшка плиз" таковым не является. 3) Потенциальные девелоперы разбегаются лепить читы и изимоды, ибо это то, что продается. За 25% с небольшой аудиторией (несколько процентов юзеров игры - выкидываем всех родителей, безденежных детей, не знающих о воркшопе вообще, половину казуалов, которым пофиг), которая не очень-то и хочет платить, можно лепить только одно: халтуру. И бронелифчики.
-
Да вот нифига. Производить крупный контент высокого качества за деньги невыгодно. На кой мне корпеть 2,000 часов над модом, который продастся за $20, если я могу за 20 часов сделать 10 модов, каждый из которых продастся за $2? За деньги выгодно создавать: 1) Халтуру 2) Очень крупный контент, который можно продавать в виде самостоятельной игры. Доход растет гораздо медленнее вложенного времени. Посмотрите на самые популярные моды например к фоллу: http://www.nexusmods...searchresults/? 1) Archive Invalidation - килобайтный твик 2) Fellout - убирает зеленоватый оттенок 3) Неофициальный патч - сам не без багов
-
Обращать внимание это здорово, а брать-то что? Вот у одной видяшки частота чипа 1476, памяти 1242, битность шины 512, памяти 2 гига. У другой частота чипа 1020, памяти 1750, битность шины 384, памяти 3 гига. Что выбрать? Только зачем они засунули туда 4К, и еще и потом усреднили? Как можно усреднять разницу между 80 фпс и 130 фпс с разницей между 33 фпс и 19 фпс и разницей между 3 и 4 фпс. 80+33+3 Наиболее адекватный сайт по этой части techpowerup. (Есть чуть технически лучшие, но они не делают сравнялок). Соответственно заходим на последний обзор и смотрим: http://www.techpower...Titan_X/29.html Ну или там слишком мощные, заходим где помладше: http://www.techpower...i_KalmX/25.html И видим сколько процентов какая карта от эталона. В нужном разрешении. А ценник в каждом магазине каждую неделю свой. В пределах бюджета выбираем где больше всего процентиков. Вот и вся процiдурка.
-
Хорошо кстати что я на третью часть не пошел в кино. Даже не поверить, что снимал Джексон, потому что один в один стиль Майкла Бея или Джей Джей Абрамса. Бессмысленная шаблонная жвачка, один в один с еще сотней фантастических боевичков, стандартные герои, злодеи, сценки. Но хуже даже не тупость сюжета, из любого сюжета и даже без него можно сделать кино, а паршивая режиссура; ноль креативности, скорее бы сдать и пойти домой. Примерно как из одних и тех же продуктов можно приготовить ресторанный ужин из пяти блюд, а можно тюремную баланду, просто свалить все в один котел и сварить. Баланда и получилась: кто-то где-то на экране крутится, но никакого интереса не вызывает, ну крутится и пусть себе. Специально частично пересмотрел ВК, вдруг это я таким циником стал, но нет, в ВК даже самые малозначительные сцены представлены так, чтобы зацеплять. Причем провал пошел только в третьей части, в 1-2 хоббитах есть слабые моменты, но есть и сильные, и благодаря им кино работает. Третья слаба настолько, что лучше бы я ее даже не видел, теперь не захочется пересматривать другие. Вообще кино лучше бы получилось со слегка подчищенной второй частью и кратким завершением ее ключевыми сюжетными моментами из третьей. P.S. Я вообще офигеваю не только от того, насколько LOTR лучше хоботяры, но и от того, насколько меньшими средствами это достигнуто. Без тонн CGI, без черноты, без супер-камер, без затянутых сцен, и вроде бы ведь бюджет примерно одинаковый.
-
Сдавай лазерные пистоли и винтовки в плохом состоянии - стоят недорого (я их даже скупаю), а награда приличная. Лайонс таки да, фейл ванили. И очень многие хорошие идеи из оригинального браццва, как то три полу-независимых Ордена, словно даже не заметили.
-
А зачем ему твой респект, если у него есть твои адреса, явки и пароли?
-
А Саньке Наделу с того что?
-
А зачем?
-
Сперва я списывал эту игру на долгострой. Потом она то оживала, то нет, и наконец возродилась. Первая глава была скорее демкой, чем игрой. Но вот наконец вышла вторая глава Chapters, чего достаточно, чтобы осмысленно играть. Сначала мне не понравилось. Белые экраны заставок режут глаза, спойлеры в них ни к селу, ни к городу (можно отключить звук, ничего хоть немного интересного все равно не скажут), ну и начало не то чтобы впечатлило. Но только начало. К концу первой части начинается интересное. К третьей части первой главы игра совершенно оживает. Это без исключений лучший дизайн города, который я видел в игре - часа четыре я провел просто шатаясь по Пропасти. Так называется район, где живет наш персонаж (и не Abyss, а именно Propast). Язык Европолиса заслуживает отдельного упоминания, это смесь английского со множеством восточноевропейских слов, полностью понятная только знающим более одного языка, и дополняет картину перемешанного мира. Сами миры сделаны достаточно тонко. Это не совсем дистопия, а именно нечто не слишком плохое, не слишком хорошее, как в жизни. Персонажи, политика, мир очень правдоподобны, и город воспринимается как совершенно реальный. Это гораздо больше, чем я ожидал от игры, большинство игроков устроило бы просто продолжение Dreamfall, но Chapters на голову превосходит его и по геймплею, и по атмосфере. Есть конечно и минусы. Огромные карты очень давят на производительность, и попытки ее улучшить привели к слишком аггрессивным порталам, иногда это заметно. Игра на Unity, так что это не Крузис, но благодаря проработанному дизайну смотрится достаточно красиво, лучшие карты выше среднего уровня даже по меркам крупнобюджетных игр. Жанр, конечно, тоже не изменился, так что полагается игра только на сюжет и персонажей, экшена нет. Немного не хватает интерактивности, внесюжетных действий, но по крайней мере есть действия и разные решения. О них сообщается, как в TWD (где они ничего не значили, все равно решения сводились к тому, кто уйдет первым, а кто вторым), в DFC это лишнее и к сожалению не отключается стоит отключить. Зато крайней мере не только нет таймера на выбор, но есть и комментарий к каждому варианту. Сцена с мл0денцем - уровня FO3, но это три минуты геймплея. Вообще или связанные с эпосом сцены в игре не очень удачны, или это я стал таким циником, но на мой взгляд игра сильнее всего в свои наименее драматичные моменты и наоборот. Игра рассчитана на 2-3 прохождения; не стоит загружаться перед диалогами, чтобы просмотреть другой вариант, лучше позже пройти игру еще раз с другими вариантами решений. Слотов для этого к сожалению нет, только бекапить папку с сейвами вручную. Или не бекапить, а сейчас проходить один вариант, после выхода следующих эпизодов другой. Предварительное знакомство с TLJ и особенно Dreamfall желательно, т.к. он сообщает значимые детали, но прогонять их марафоном аки Ass Effect тоже не стоит, т.к. по сюжету между ними проходит много времени, персонажи меняются, и все три игры лучше всего проходить с перерывами. Выход всех эпизодов обещается в течение года, хотя, конечно, when it's done. TL;DR: Y. (Кстати, игра стоит всего 500р на GOG и бывает до 250 в стиме - это за все 5 эпизодов, включая 3 будущих, что для игры такого масштаба очень демократично, и студия Торнквиста сейчас занимается только именно этой игрой. Вот покупка работающего только в виртуалках TLJ или Dreamfall ничем RTG не поможет, т.к. они принадлежат Funcom, который отшил всех с созданием третьей части.)
-
Э... за 10 минут? Не надо палку перегибать. Даже в ванили, если предварительно зачистить карту, около 20, с модами 30+. Ну и идея как бы не в этом, а то можно же и квиктревел включить и вообще перемещаться за 4 секунды.
-
Кроссовер! http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20943/ http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20985/ Ага, относительный свежак. Пишут правда что влияет на стабильность, у меня вроде пока нет, но может.
-
А плаги совместимости из комплекта и FOIP ты применил?
-
Видение "правильной" боевки у каждого свое и несовместимое с другими. Многие наоборот считают, что во-1х "танкинг" в FPS неуместен, во-2х не должно быть мегарулезной брони, после получения которой никакая другая не интересна, особенно когда она настолько доступна. FWE средний по хардкорности мод основного баланса и контента; казуальный FOOK, хардкорный ART. Основной плюс FWE - то, что он хорошо сбалансирован, не меняет суть игры, конфигурируем, и не просто совместим, а интегрируется с другими крупными модами, в частности WMK, CALIBR, 20CW, Ironsights, PPA, PR, MMM. В отличие от FOOK, который лезет в каждую щель, или ART, который несколько своеобразен.