Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. А что, правила с каких-то пор не распространяются на статусы, или речь о чём-то другом?
  2. Всего лишь больше хотели других, на самом деле:
  3. Интереснее всего играть пожалуй что за НКР и Хауса. Просто по количеству и размаху миссий. Также примечательно, что НКР единственный вариант, который реально отличается от остальных трех, а не просто зеркально отражает миссии (спаси/убей). Для двух прохождений я бы рекомендовал НКР и не-НКР. Первыми НКР, а на второе прохождение по вкусу. Играя за НКР ты можешь пропустить некоторые локации в игре, что оставит сюрпризы для второго раза.
  4. Ну Дон снят по неактивности (нельзя же совсем ничего на посту НП не делать), а вот Арг обычно как раз баллотировался, не знаю почему не сейчас. На этот раз выборы будут по системе за/против каждого кандидата.
  5. Varg

    Mass Effect 3

    За анлоки всякой фиготени. Думаете почему их так парят хосты с изимодом?
  6. Varg

    XCOM: Enemy Unknown

    Всё может быть. А вот в Херонавтах, если два месяца подряд не платишь зарплату - сливаешь игру. Предложить им, что ли, перк "Советские Рабочие"...
  7. Разница меряется между конкретными камнями, а не между цифрами после Ы. У АМД лучше графика, это если нет отдельной, ну и 4-ядерный Ллано быстрее 2-ядерной Ы*. Не смеши, Самсунг - старше-средний сегмент и делает вылазки в старший, Асер - бюджетно-средний с отдельными (TimelineX) вылазками выше среднего. DTR нужен? Тогда однозначно дискретка, и с ценником в $1000 можно смотреть на что-то получше 1366х768 пятнашки.
  8. Varg

    XCOM: Enemy Unknown

    Хмм... Позови следующую пачку рекрутов? Как вариант можно хотеть дальше. Сколько кстати у них зарплата в XC:EU?
  9. Varg

    XCOM: Enemy Unknown

    Кастомизация морд - фейл детсадовский какой-то. Не нравится морда, найми другого, делов-то, или что, пластиковую хирургию солдатам делать? Фиксированный размер команды - фейл, в игре был интересный выбор между отдельными истребителем+грузовиком и Молнией, делающей оба дела, но без танков. Причём значимый, поскольку важна готовность. И вообще попытки убрать стратегию и привести игру к мелко-командному экшену, чуть ли не засунуть игрока в шкуру зольдаттен в пластиковых костюмах трансформера. Херонавты выглядят интереснее, только бы не сэкономили на фичах. И есть опасения по поводу воздушного боя, что выйдет микроменеджмент (я бы не против и джойстиком, но такое надо делать), а не более общие решения, ну и эскадронов НЛО.
  10. Не слушай Картмана вообще. Самсы как раз приличная фирма, а Асер бюджет. Ы7, Ы5... яйца в фас и профиль. Число ядер имеет значение, цифра после Ы такой прикол. Для чего вообще ноут-то? Ну для работы понятно, а где носить, где использовать, автономка и т.д., это же реальные вопросы. Слайдшоу на ультре где угодно гарантировано, разве что 7730М из этих хоть что-то может. 620М едва быстрее встроенки штеуда, толку никакого.
  11. Ставить на ссд. Альтернатива - с Z68 можно закэшировать, но ось и загрузчик должны быть не на ссд.
  12. Да! Я тоже хочу полный лут в пвп! И чтобы арбалеты были реалистичные. Все ММО вообще нужно оценивать по однобалльной Шкале Номада: 0 - Нельзя грабить корованы 1 - Можно грабить корованы P.S. Поосторожнее со словами, а то будут плюшки.
  13. С планетами-то что, где я неправ? Кстати не четыре, а один, Эрис, из-за которого весь сыр-бор и начался - одни требовали объявить планетой, другие были против. В итоге его всё-таки объявили планетой, но карликовой, а поскольку Плутон меньше, то и его. Ещё кучка макроскопических объектов посыпалась уже позже, когда всем захотелось тоже открыть. Это никаким образом не отменило связанную с "классическими" планетами астрономию. Не сомневаюсь, что значится. Это довольно частая ошибка. Практически все, кто решил, что раз возраст известен, они сами додумают, попадается. Думаешь что, типографская машина все факты проверяет? В астрономической же науке (а не книжках для средней школы) радиус видимой вселенной таким никогда не считался. "Больше 10 миллиардов" также может встречаться в очень старых изданиях, основанных на научной литературе межвоенного периода - новости тогда так не разносились, как сейчас, а пока ещё от науки дойдёт до школьной скамьи - и основано это не на возрасте. Впрочем если у вас и звёзды не превышали нескольких размеров солнца, то могло быть что угодно. Но принятие его равным c*t будет иметь последствия для всех, таки, поскольку потребует отмены ОТО и пересмотра понятия пространства-времени. Не было никакой неразберихи. Просто есть в физике, да и в других науках, много вещей, на которых легко сделать ошибку. Например, "при абсолютном нуле атомы не двигаются", "спин это как направление вращения", "стекло жидкое и со временем течёт". Размер вселенной измеряется в метрах либо парсеках, а не величине смещения. Величина смещения используется в астрономии, а размер вселенной вопрос в первую очередь космологии. Хотя и астрономии тоже.
  14. Планет ни больше, ни меньше не стало. Изменили классификацию. СТО в школе мельком упоминается, ОТО в школе делать нечего. Про то что звёзды не сильно больше солнца - это не знаю когда такое было. 19 век, начало 20, если говорить про науку. Возможно в деревню попал учебник с эффектом "испорченного телефона". Цифра в 13.7 Gly - не устаревшие данные, такой цифры расстояния до горизонта обозримой вселенной никогда не было. До первых десятилетий двадцатого века у нас не было данных о возрасте вселенной, даже уверенности что таковой вообще есть. После ОТО появились гипотезы, но возраст оценивался грубо неверно. Первые сколь-либо адекватные оценки возраста вселенной - порядок в 10-20 миллиардов лет - были сделаны Хабблом. Тем самым, кто разработал теорию расширения вселенной. Теория большого взрыва была принята как основная в 60х годах, и основывалась на его работах. Возраст конкретно в 13.75 млрд лет был определён только недавно, на основании тех самых данных. Если вкратце: мы знали о том, что вселенная расширяется, а значит s!=t*c, задолго до того, как могли хотя бы оценить возраст вселенной. И без этого знания оценить возраст вселенной не могли бы. Вне теории расширяющейся вселенной понятие о её возрасте не имеет смысла. Без тех же математики и данных, которые дали цифру в 46 Gly для радиуса метагалактики, никогда не было бы цифр для возраста. 13.7 Gly - новодел журналистов и популяризаторов, которые про возраст прочитали, а про горизонт искать поленились, решили, что сами посчитают, ну а что там, дописать "световых" к возрасту. Вообще-то это достаточно серьёзный вопрос, поскольку он определяет расстояние до физических объектов. В том числе расстояние до относительно близлежащих звёзд. Ну и в том, что луна не из сыра сделана, не смогу - что я, полечу туда, сниму шлем и стану пробовать?
  15. Упрощённо: http://globalscience.ru/article/read/19112/ Подробнее: http://en.wikipedia.org/wiki/Observable_universe#Size - см. очень простую формулу a(t)=1/(1+z) Кстати, флешка на тему: http://htwins.net/scale2/index.html Это не ньютоновская физика. Ньютоновская физика приблизительно верна для бытовых применений. В данном случае цифра просто результат ошибки. Ты же не предлагаешь учить в школах, что Луна сделана из сыра, все равно ведь ни один школьник на неё лететь не собирается? Это из того же разряда. Некоторые из самых интересных вещей как раз за этим расстоянием начинаются, а ты хочешь учить, что "не, нет там ничего видимого, забудьте и не смотрите".
  16. Мы всегда видим только историю объектов. Находящиеся даже в одном гигапарсеке от нас объекты уже часто перестают существовать к тому времени, как мы их видим. И даже Альфы Центавра мы видим только историю, пусть и всего пятилетней давности. Поэтому диаграмма неверна, а радиус видимой вселенной 14 гигапарсек или 46 млрд.с.л. Расстояние же в 13.7 Gly никакого физического смысла не несёт, мы не "видим" объекты в 13.6 Gly как-то иначе, чем в 13.8. Формулы кинематики вида s=v*t не несут здесь никакого смысла, поскольку не отражают распространение света в масштабах вселенной, а цифра в 13.7 такая же глупая ошибка как применение v=F/m*t для v->c.
  17. Это тоже ошибка, но я её не учитывал. Вся вселенная, разумеется, значительно больше видимой. Видим же мы только на 46 млрд.с.л. от нас, т.к. расширение вселенной не ограничено внутренней скоростью света.
  18. Fail. Нет, это не радиус и не диаметр. Я же объяснил почему. И не в два раза. Радиус видимой вселенной примерно 46 млрд.свет.лет.
  19. Предполагая, что они при этом были прикованы цепями или парализованы - а иначе он их не нанесёт, большая разница в длине лап (что игра игнорирует) - то нормально. Про хамелеонов и прочее я знаю и помню, таки не только FO1-2 проходил, но и FB читал. Хамелеоны рептилии, родичи, правильно, "бывших хозяев". Так что ближайший реальный аналог горгозавры.
  20. Для начала диаметр видимой вселенной неправильно указан. Он значительно больше возраста помноженного на скорость света, поскольку вселенная расширяется, а значит, к примеру, в миллионе световых лет от себя мы видим не то, что сейчас в 1 млн., а то, что миллион лет назад было в миллионе световых лет. Кроме того, расширение вселенной - это расширение самого пространства-времени, поэтому тупо множить c*t нельзя, свет как бы летит по растягиваемому аккордеону. То, что не указано, что это только видимая вселенная, за ошибку я не считал, хотя из схемы и её соответствия времени-размеров выходило бы, что это вся вселенная. Там наверняка больше двух.
  21. Я вижу две ошибки, одна грубая и одна не очень, а сколько видите вы?
  22. Потому что это принципиально разные вещи. Появление существ, которые эволюционно имеют малую вероятность возникнуть - данность сеттинга. Малореальное оружие, пусть даже лазерное - данность сеттинга. А вот подчинение всего этого законам физики и прочих наук - соблюдение условий сеттинга. Если только в сеттинге нет прямого указания, что законы физики отменяются. А отменяются они разве что в содержимом снов и в сеттингах "игра внутри игры". Даже в Planescape или в хай-фэнтези с магией налево и направо они не отменяются, а всего лишь имеют исключения, в которых нарушаются. Сеттинг тех же Fallout - наша вселенная, наша планета, альтернативная история. История, подчеркну, альтернативная, а не вселенная. Электрон так и весит тысячную йоктограмма, G по-прежнему 6.67е-11, c всё ещё 3e8, и даже g=9.81. Пусть технологии для лазерного оружия у нас нет, но пока луч лазера действует как луч лазера - это альтернативный сеттинг, а именно с альтернативной историей, но реалистично выполненный, с соблюдением условий сеттинга, Если же луч лазера летает со скоростью мухи и имеет форму лампы дневного света длиной в два фута - то это бред сивой кобылы. Если в сеттинге есть бедные родственники тиранозавра с предельной оптимизацией конкретно против людей - это альтернативная история, дополняемая альтернативной биологией. Но если они ведут себя примерно так, как положено существу с мышечной массой M1, костной M2, шкурой толщиной s, заданным строением, то это, в рамках сеттинга, реалистично. Если они скейлятся от уровня героя и дохнут с улётом через полкарты от удара человеческим кулаком на низком уровне, то это фейл девелпоцеров. Если только в сеттинге не прописано, что законы кинематики и динамики отменены, а в нём это не прописано. Кинематография отдельное исключение.
  23. Это здесь ни при чём, но тебе даже пришлось обустроить максимально кустарно, чтобы выглядело глупым. По факту достаточно посылать команду кондиционеру через интернет, а лет через N, когда закончится гонка разрешений, игра скоростью ветра и его температурой почти гарантирована в том, что там будет вместо имакса. Это если пока нигде нет, а то есть подозрение, что в каком-нибудь фагготленде уже.
  24. Не, вирусня очень сложная по механизмам воздействия бывает. Теоретизирование, а не обоснование, таки. Каждый раз, когда хотели показать его пример, ничего так и не выходило. Ну или взять людей и негров - ой, сгодня уже одним видом считаются. Почему-то ни обезьяны, ни негры, ни похожие на обезьян фурри, ни менее похожие на них туземцы... в общем никто кроме собственно больных и трупов этого эффекта не вызывает. Так "был ли мальчик", или это гипотеза философствующих теоретиков с карандашами? А вот это как раз переводит его из разряда ужасов в разряд простых и понятных врагов, которых надо бить. Вызывает ли? А лица подгнившего трупа никто считай вживую не видел. Мы же их, в тех культурах что открывают гробешник, грубо мумифицируем перед захоронением и накрашиваем, чтобы выглядели как живые. Размеры просто проще менять туда-сюда.
  25. А этого эффекта не существует, он всего лишь гипотеза, и то более опровергнутая чем нет. В частности примером служил Heavy Rain... разработчики долго кричали про то, как им портит графику uncanny valley (всё-таки она не зловещая), а как вышла игра - никакой "почти реальности" там нет, а есть слабая приставочная графика со статичными фототекстурами. И развитие игр дальше его и параллельно ему показало, что это убогая отмазка. Трупаки у людей вызывают отвращение как защитную реакцию, из-за эпидемий, в частности Черной Смерти недавно, других до этого. Так же как и крысы, ну что страшного в жалком грызуне, а люди боятся. "Генная память", видимо, всё-таки действует. Но крысы вектор конкретно этой эпидемии, а связь "труп-смерть-опасность" вечная. Заметим, что скелет такого отвращения и страха, как труп, не вызывает. Даже доли. В школьных кабинетах стоят и никто не пугается. Ортогонально. Это ты сейчас про глобальную эволюцию. А местная играет в частности размерами, благо легко. Много живности -> много хищников -> делёжка -> побеждает сильнейший -> выживают крупные. Мало жратвы -> крупные дохнут -> побеждают мелкие. Ещё раз: реализм - не boolean. ФЭВ имеет вероятность быть возможным в районе, скорее всего, как минимум процентов. Заметно более вероятна несвоевременная смерть. В игре-то интеллект только на ману влияет, а в реальной жизни... Только не надо путать очки на носу с интеллектом.
×
×
  • Создать...