-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Ты уж определился бы, что тебе нужно. А то хочешь одно, делаешь обратное.
-
У меня носки сегодня изменились, бегать быстрее я от этого не стал.
-
Контроллер не может ускорить БМГ, и где писать глобально решает не он, а ось. Фрагментация и её эффект снижается использованием NTFS, оптимизированной для ускорения работы с диском. Например, мелкие файлы в NTFS пишутся прямо в MFT, а не в секторы данных, как в FAT. Массивы нулей в NTFS не адресуются на диске, а маркируются в метаданных. Файлы используют древовидную структуру адресации кластеров, каталоги реализованы в MFT, а не специальными файлами. Тормоза недетские при просмотре разбитой на 170,000 фрагментов киношки считаются?
-
Это не тебе решать. Если хочешь диагностировать, кто как себя ведёт, держи выводы при себе. Высказывание их на форуме - плюшка, в случае высказывания именно тобой автоматическая. Этот пост прощается, любой будущий нет. На этом точка. В связи с набором 100% предупреждений выдаётся Р/О на 3 дня со снятием 1 предупреждения, любое нарушение в течение 4 недель возобновит Р/О. http://fullrest.ru/forum/topic/36060-vibori-2011-golosovanie/ Выборы были всего месяц назад и продлялись до 15 числа. Где был ты? Отвечать не нужно, вопрос риторический.
-
Лоремар, своим постом ты вполне так неиллюзорно намекнул, что пол-форума неадекватны. Конечно, понятно, что политика такое дело, поэтому я бы лично плюшку давать не стал, может быть устное. Но в принципе ситуация и не такая, чтобы снимать, она где-то на грани, терпима, но не нормальна.
-
Дефрагментация каждую неделю действительно не нужна, но примерно за год использования диски замусориваются и дефраг желателен. Контроллер здесь вообще ни при чём, потребность в дефрагментации снижает NTFS.
-
DFI уже несколько лет как не существует. И вообще тема про камни.
-
Так включить "оптимизировать производительность: для фоновых приложений" надо, тогда не будет память чистить. И всё. Ну можно конечно для понтов набить 8 слотов 8-гиговыми планками, только это глупость. Если всё правильно сделано, pagefile используется практически только для MMIO.
-
Нужен. И хорошо известно почему. Или я забыл отправить пост выше? Ну не надо спорить "у меня работает", никто не говорит что без него голактекавопасносте. Просто архитектура памяти в винде рассчитана на его наличие и работает лучше с ним.
-
master Аж волосы дыбом встают. Мало того, что сегодня добрая половина трекеров давно отказалась от ратио, а те, что не отказались, смягчили до предела, а те, что не смягчили, забиты сидбоксами - за одно предложение об обмене на этих трекерах банят, и стоило бы об этом знать.
-
Сорри, не было возможности. Завтра всех назначим.
-
Играю воена-норда, для прикола забил на несколько кнопок магию - так магией монстра выносится легче, чем режиками. Бандюки, драугры и кто пожирее. Разве что надо ждать, пока регенится. Но так низкий уровень и из перков только первый на разрушение. А так самый простой фаер с двух рук мочит почти любого.
-
Проверяйте, всё ли так. Арг - 14 Fr0st Ph0en!x - 22 Цернон - 27 Warm Summer Rain - 19 Phoenix_Neko - 22 ИгхарРэйвен - 9 Ао3 - 11 Don Condor - 25 Asterot - 5 Пока это цифры голосов. По ним предварительно для основных разделов получается так: TES, TES3 - P_N TES4 - WSR TES5 - FF Разработка - Цернон Таверна - DC Альтернативный вариант для TES: TES3 - АоЗ TES (Игры Серии, Вселенная) - Phoenix_Neko
-
Видел я его. Ну забавное дополнение, но "лучше основной игры" - нэ нада. Города ничего, но интерьеры недоделаны, квесты простейшие, и ещё и поломаны. Модели впрочем свои.
-
Еврей он, всего и делов. Half-Life 2 vs. New Vegas, таки.
-
Если модов не две сотни и они у всех одинаковы - то же что было. Конечно меньше. А что, в этом могут быть сомнения? Можно сравнить число людей, игравших в TES, и число связывавшихся с плагами. Скурима три дня назад 3.5 миллиона копий продали, ожидается не менее 7. Число качающих моды, как можно оценить по статам, порядка пары сотен тысяч. Да или сравнить популярность Фуллреста и других моддерских сайтов против общеигровых. Ага. Даже в этот век. Вовка на ПК, батла на ПК (консольная версия урезана до жути), линейка на ПК, да большинство. А вот для консолей строго сетевых игр как-то и не очень вспоминается. Да бессмыслица это. Откуда такой вывод? Оттуда, что "пушки" можно накрутить? Я могу в любой сетевой игре потвикать пушки в своё удовольствие. И ничего от этого не сломается. Разве что нельзя будет играть против нетвиканых.
-
И сколько квестов ты остаёшься с "одной из сторон", перед тем как линии сливаются?
-
Я своего персонажа так и назвал, А сейчас кстати с плюсомётами разберёмся.
-
Ну если говорить о графике: Всё в Скуриме почему-то очень крупное. Если камешек - то с голову! Если пенёк - то на десять жоп! Паучок однохитдайсовый - так сразу Spider Daedra. Раз грязекраб - то с хорошую овчарку, а указатель любой не меньше грязекраба! Ну а если скальный наездник - сами знаете. Причём всё это не вызывает ощущения гигантизма мира, то ли пропорции не те, то ли ещё что. Вызывает ощущение, что игра делалась для слепых. Ну, подслеповатых. 0.5 в очках, телевизор 19 дюймов. Всё выглядит каким-то слепленным из плохого пластилина мультиком. Хотя текущая наконец-то вода, да, порадовала.
-
Э, ну Скурим конечно не чета 3 части, против 4 посмотрим, но всё-таки записывать его в такой же голый экшен с бустами, как Бордляндия, я бы не стал. Слова "консоли" и "безглючность" в одном предложении не пишутся. На них раза в три больше багов, чем на ПК, по крайней мере в TES и Fallout 3. Хотя не только. Когда это плагины были помехой для мультиплеера? Во-1х, ими вообще пользуется от силы 5% геймеров. А то и вовсе 1-2%. Остальные хорошо если знают, что плаги вообще есть. Во-2х, почти для любой сетевой игрушки (ПК разумеется, но сетевые и так в основном на ПК) есть моды, и игроки просто ставят одинаковые конфиги. А в играх поновее (начиная так примерно с 1998) и вовсе постепенно вводится автоматическая синхронизация, те же карты уж давно сами подгружаются. В-3х, и там, где не только карты, проблема уж давно решена: грузятся только те аддоны, которые есть у всех сразу. В более жёстком варианте разные конфиги аддонов несовместимы. Серьёзного мультиплеера без модов вообще не бывает, в тех же стратегиях ребалансированные правила, в экшенах пушки, в ММО официальные аддоны, в играх с тонким клиентом неофициальные клиенты. Мульт=>моды.
-
Так значит матча уже, не эпика огромного на всю игру? Ну тоже мне "попытка". Здесь чуть ли не каждый хотя бы две гильдии одним персом проходил. И в Морровинде, а уж в Обливионе тебе эти гильдии форсят на каждом углу, и статы качать не надо. И конфликта бойцов-воров нет. Если знать, то это уже пошёл не первый час, а сто первый, т.к. второе прохождение. Да какие 27, я справился бы и за... так, маг-бретон-атронах, сперва спасаем Мартина, берём халявный броник, город за городом бьём ГМ, доходим до спеллмейка, делаем несколько хороших жарилок, драки ГБ будут пробегаться парой кликов. Основное время уйдёт на проезд по всем городам, но тут угоняется лошадка получше, и часа, ну три, включая Мартини. Так что суммарно часов в 8 на материк уложиться можно, и Острова ещё пара часов. Может быть и быстрее, но это если скипать диалоги и прыгать фасттревелом как муха. Речь же о нормальном прохождении. А почему ГБ и ГМ взаимоисключающие? Они между собой друзья в общем-то, обе имперские организации, и мало ли как ты врагов мочишь.
-
Правда что ли? За 100 часов пройти мейнквест можно несколько раз. Но всю игру, даже без извращений с неположенным совмещением линий или обходом всего, просто все основные линии? Великий Дом, Гильдии Магов, Бойцов, Воров, Имперский Легион, один из Храмов (хотя можно сколько помню и оба). У каждой гильдии по десятку длинных квестов будет, и вообще по несколько в каждом городе. Плюс Трибунал, плюс Бладмун. И локальные квесты тут и там. Даже не 100, а все 200, фаст-тревела же нет. С плагинами можно мультимарк-телепорт, но с плагами и квестов больше. В Обливионе фаст-тревел, короткие линии гильдий, отсутствие Домов, Легиона и вообще чего угодно, разве что ТБ есть, позволят уложиться в сотню. Но и то без манчкинства или задротства с закрытием пусть не всех врат, но самых мешающих. Каждый поход в Обливион часок минимум, два часто. Плюс Лыцари, плюс Острова. Ну да, но это уже не совсем то.
-
Я не про техническую возможность. Я про то, как набрать 100+ часов, когда у всех друзей сразу есть время играть в этот самый кооп. Так зачем только привлекать NWN? Мастер и игроки, классическая настолка. "Графона" в NWN все равно кот наплакал, а свобода отыгрыша урезана по самые помидоры, как и в любой КИ. Помнится я постил текстик, "Тру РПГ" - так в КРПГ это воспринимается как данное.
-
Да как ни крути. Дело даже не в том, кооп это или ММО. Когда несколько человек собираются вместе, как только основная задача перестаёт быть непосильной, они все занимаются решением одного вопроса: а у кого же из них, собственно говоря, самый длинный? В лучшем случае это принимает вид меряния фрагами, но и это надоедает. Чтобы кооператив работал именно как кооп - игра должна быть очень сложной. Например, Operation Flashpoint, да и то избранные кастомные миссии, точно подобранной невыполнимости. Единственный же известный способ сделать игру одновременно очень сложной и при этом доступной новичкам - дать симметричного противник... в идеале, другую группу людей. То есть тот самый командный матч, в ММО в форме кланов.