-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
http://allnod.com/ Рекламный ролик под шапкой (обновляйте, пока не появится знакомый пейзаж) Если не появился - тыц.
-
Дальше слухов, вроде, дело не пошло. Я о том, что нынче они не в моде )) Шутка. ИноСМИ. Обзор зарубежной прессы. - Раритеты на ЕСН - Новые моды - Тесалл, Анвилбей, ЛТ, Бефпланет, ТесГейм... - Фуллрестовские хакеры взламывают другие сайты и уничтожают их базы!!!!! - Проект "Чистота" - Мода на Скайрим и многое другое. Читаем, комментируем, ищем жуков.
-
На оффоруме толпы фанатов плодят массово темы, в основном позитивные. В рунете народ пищит от радости и писается кипятком повсеместно, окромя Фулла. За рубежом - те же яйца, только вместо Фулла - Имперская библиотека, где тоже сидят Морр- и ЛОРфаны. Хотя там в своё время брюзжали и по поводу того, какой Морр маленький и скучный по сравнению с Баггером...Даже на ориентированном на Морру Флиггерти настроены позитивно (правда, в духе "хуже Обливы быть не может")
-
Альтернативные старты нынче не в моде, на Андер 3-й Карл сотоварищи вряд ли сподобится (разве что ещё разок допилить второй), а про плагины - в следующих выпусках )
-
Андер-3 - это отсылка к подковёрным интригам в "Пепельных статуях", а альтернативный старт - "Дух Нирна". Посты в этой теме порой оформляются в форме ну о-очень свободных ассоциаций, дабы избежать повторений, так что если что-то не находишь - не заморачивайся. Самое главное - новость на сайте. )
-
146. Звук, который издаёт квама в Морке, получая по куполу, в Цивилизации-5 издают лучники на слонах, отправляясь в лучший мир.
-
Сорри за оффтоп, но... плюсую, жирно и капсом. Когда разработчики через день говорят о преемственности Скайрима по отношению к Обливе... впрочем, это в другую тему. После Моррика ждали что-то с улучшенной графой, максимально похожее на Моррик. После Обливы ждём что-нибудь с улучшенной графой, совсем на Облу непохожее.
-
Чтение у огня и другие виды литературного отдыха. А именно: - Манипуляции со снегом - Заплетание косичек и этническое пение - Пепельная поэзия - Кулинарная книга - Уроки моделирования - Зачистка данжонов - Андеграунд-3 - Альтернативный старт и мейнквест - И многие десятки шагов Читаем, комментируем, ищем очепятки )
-
"Лицом" Морроувинда всегда казался суровый как три челябинца данмер с татуировками и шрамами, в костяных доспехах на фоне гор Молаг Амура. Так что данмер с обложки ближе всего.
-
Кул. Универсальный терминатор - это, конечно, круто, но быстро приедается. Торжество школоты. Если это они о площади, то гут. Не то, чтобы впечатляет. Facepalm. Сбываются самые едкие Марково-Ежовские пророчества. Звучит подозрительно. Хотя если реализовано аналогично Фоллу, то не в напряг. Если это означает пролистывание книги, лежащей на столе, без открытия инвентаря и установки игры на паузу, то класс. В любом другом виде - ненужная свистоперделка. Я дома у камина читаю книгу в 2-Д, ибо буковки на бумаге. Специально для любителей кукол Барби. Фуууу.... Супер! Позорище. Игра с мейнквестом на неделю... Если прибавить к этому "Dragons are not rare." получается... Всё, ребята, вычеркните меня из списка ожидающих игру.Начиная знакомство с миром Старых Свитков с Морроувинда, поневоле восхищаешься его самобытностью и гармоничностью. Облива стала скучной средневековой поделкой, теперь же обещают, что Скайрим "should be considered low fantasy even more than its predecessor", т.е. ещё более скучный средневековый. Беседа делает фэнтези или запихивает матушку-Землю в монитор? Локации, которые "could easily exist in our own world" лучше вживую смотреть "in our own world", от fantasy же ждёшь именно полёта фантазии.
-
Нужны ли эти плагины? - Нужны. Нет ничего приятней, чем большой качественный мод, снова уносящий тебя в любимую игру (на многие часы. И пох, что утром на работу). Как вы относитесь к плагинам добавляющим новые острова/материки и подобное? - Положительно. Если они удалены от Вварденфелла достаточно, чтобы ни с чем не конфликтовать (с ТР в том числе) А как вы относитесь к плагинам, которые изменяют сам Вварденфелл(УЛМ, СХ...) - На вкус и цвет товарищи разные. Хорошо, когда плагин модульный и можно выбрать. Плохо, когда плюсы и минусы идут пачкой, обмотанной скотчем.
-
Полистал темку. Имхо, связанных с разделом проблем больше, чем ожидаемых плюсов. Против. Накрайняк силами модеров промаркировать ТЕС-содержащие темы тайным масонским тесовским знаком. Или выпросить у Алекса какой-нибудь уникальный фильтр (утопически звучит).
-
Хоть и отсутствовал во время события, всё же поздравлю. )
-
Быть может, они и там жили, пока их не отжали в горы? Помойму, Кирк уже на что-то более тяжёлое перешёл. Он-то доказывал. Но доказал ли?.. ))
-
Уже. Потому предлагаю тут дозволить вольные фантазии на тему и абстрактные путешествия в дальние края, а там - раз уж без флуда никак - всё таки разговоры по конкретным игровым вопросам.
-
У нас теперь две темы. Одна - там - исключительно для разговоров по существу и вторая - здесь - для разговоров по существу и несущественного флуда. [buspoiler]Пост "1234", что символизирует.[/buspoiler]
-
Второе и третье является использованием дырок движка. Можно также занижать навыки магией на постоянку и качать. И ещё есть пара способов. Но всё это использование дырок движка, что приравнивается к читерству. Вообще-то "потолок уровня" - результат лени и желание "заткнуть дырку". Установка гибкой прогрессии на учёт роста навыков/опыта замедлит получение высоких уровней, так что за каким-нибудь 70-м (к примеру) придётся гамать непрерывно недельки три. Но эту прогрессию нужно разработать и оттестировать, что затратно по мозгам и времени. "Потолок" проще.
-
В Морве потолок, если не ошибаюсь, 9999. Но и до сотки дойти без читов невозможно. Потолок уровня подходит для более вдумчивого распределения опыта и навыков. Зачем он в игре, где опыта нет, а прокачка идёт по мере использования, неясно. Рост характеристик и без потолка "увязает" на высоких уровнях.
-
1. Кровь для мертвых богов - хороший рассказ. И содержание, и стилистика, и персонажи. Оценка 5. 2. Торопыга - свежо, хотя немного наивно, и огрехи есть. Оценка 4. 3. Круг почета - на мой взгляд, много несостыковок и несуразиц. Но создаёт мощную атмосферу, за что автору отдельное спасибо. Оценка 4. 4. Они, не летают - слабый рассказ. Часто неуклюжие предложения, базарная речь, штампы. Но местами забавно. Оценка 2. 5. Десять световых шагов - мило, банально, предсказуемо. Оценка 3. 6. Вершители истории - один сплошной шаблон. Хотя нет, некоторые фразы доставляют. Оценка 3. 7. Десятый шаг - неплохая сатира. Сначала увлекла, но потом скатилась в предсказуемость, увы. Оценка 3. 8. Восхождение к Бездне - определённо понравилось. Если бы не логические огрехи, поставил бы 5. Оценка 4.
-
Новости - Киркбайд защищает скайрим - КС-5 будет - Книга за 17 долларов
-
В Морке те же четыре окошка были. Правда, окошки в стиле Виндоуз - это вам не консольная тыцалка... Слава Альмсиви! В Фолле 3, в Скайриме может быть 4. Интересно, Скайрим будет поддерживать многокнопочную мышку? В Морре на хвостатый девайс можно все нужные команды повесить, в Обле этот кошер выпилили. Мой пессимизм не верит даже Киркбайду. Если ГГ собрался беседовать с Седобородыми, которые даже шёпотом не говорят, чтобы окружающие города не посносило + судя по всему, массовое нашествие драконов, читающих заклинания на загадочном языке + не более не менее спасение Мира от его создателя... Это, извините, жалкая попса. Ещё и Алдуина сделают жалкой ящерицей размером с грузовик, а не Великим Поглотителем с хвостом длиной в полтора Одая.
-
Просмотрев сканы и сопутствующую инфу, пришёл к радостному выводу - полторы штуки баксов, отложенные на новый комп для запуска на нём свежеиспечённого Скайрима, можно смело пробухать!!!! Морка и на моём барахле пашет. Минусы по теме: 1) Скрины уродливы. Нет, не плохой графикой - графика на уровне. Скрины уродливы казуальностью и отсутствием даже намёка на оригинальность и креатив. То, что нам показали, может показать 99,9% РПГ, где есть снежные регионы и северные варвары. Ёлочки, рогатые шлемы, перевитые верёвками тесаки... Где ты, Ролстон? 2) Сюжет вызывает тошноту. Все императоры - внезапно! - были драконоборющимися, а ныне последний из Клинков станет сенсеем для нашего ГГ - последней надёжи умирающего мира. И если в Морке Нереварину приходилось сражаться на равных со смертными богами, то теперь деревенский придурок, похоже, с полпинка будет отшвыривать создателя/разрушителя всея Нирн. 3) Игрок будет месить драконов. Конечно же, не сразу, сразу их и в игре-то не будет (только в заставке и скрипотовой сценке по разрушению родного села). А на карте появятся драконы после того, как сельский придурок сходит на гору Хротгар, где несколько седобородых аксакалов научат его за пару часов лупить чешуйчатых ту'умом, который они сами изучали последние 2-3 тысячи лет. 4) Если кто обратил внимание, помимо очередного выпила навыков, представленный на скрине огрызок меню - на редкость консольный, малоинформативный и занимающий пол-экрана. Имхо, интерфейс будет от Обливы, только в профиль. В возвращение нормального зачарования не верю - куда его вставлять на фоне общего выпила? Крафтинг, имхо, будет, но куцый. 6) Рэндомные квесты - фуфло полное. Если они будут проходить в известных локациях, это грохнет атмосферу, потому как придётся в 15-й раз бежать в знакомое подземелье чтобы пристукнуть левельного типа. Если они будут проходить в неизвестных локациях - это грохнет атмосферу, т.к. левельные типы будут добавляться абы куда, лишь бы геймер там ещё не прошёл. 6) Фасттревел упомянули, что квестовый компас будет - голову даю на отсечение. А значит опять будем ползать по стрелочке. 5) Комбинировать заклы, махать двумя руками, беседовать с чьим-то затылком - это круто. Но зачем крутой геймплей игре, в которой будет совершенно нечего делать?
-
Ага. Куча новых мешков и текстур, сваленных где и как попало.