-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Уже. Потому предлагаю тут дозволить вольные фантазии на тему и абстрактные путешествия в дальние края, а там - раз уж без флуда никак - всё таки разговоры по конкретным игровым вопросам.
-
У нас теперь две темы. Одна - там - исключительно для разговоров по существу и вторая - здесь - для разговоров по существу и несущественного флуда. [buspoiler]Пост "1234", что символизирует.[/buspoiler]
-
Второе и третье является использованием дырок движка. Можно также занижать навыки магией на постоянку и качать. И ещё есть пара способов. Но всё это использование дырок движка, что приравнивается к читерству. Вообще-то "потолок уровня" - результат лени и желание "заткнуть дырку". Установка гибкой прогрессии на учёт роста навыков/опыта замедлит получение высоких уровней, так что за каким-нибудь 70-м (к примеру) придётся гамать непрерывно недельки три. Но эту прогрессию нужно разработать и оттестировать, что затратно по мозгам и времени. "Потолок" проще.
-
В Морве потолок, если не ошибаюсь, 9999. Но и до сотки дойти без читов невозможно. Потолок уровня подходит для более вдумчивого распределения опыта и навыков. Зачем он в игре, где опыта нет, а прокачка идёт по мере использования, неясно. Рост характеристик и без потолка "увязает" на высоких уровнях.
-
1. Кровь для мертвых богов - хороший рассказ. И содержание, и стилистика, и персонажи. Оценка 5. 2. Торопыга - свежо, хотя немного наивно, и огрехи есть. Оценка 4. 3. Круг почета - на мой взгляд, много несостыковок и несуразиц. Но создаёт мощную атмосферу, за что автору отдельное спасибо. Оценка 4. 4. Они, не летают - слабый рассказ. Часто неуклюжие предложения, базарная речь, штампы. Но местами забавно. Оценка 2. 5. Десять световых шагов - мило, банально, предсказуемо. Оценка 3. 6. Вершители истории - один сплошной шаблон. Хотя нет, некоторые фразы доставляют. Оценка 3. 7. Десятый шаг - неплохая сатира. Сначала увлекла, но потом скатилась в предсказуемость, увы. Оценка 3. 8. Восхождение к Бездне - определённо понравилось. Если бы не логические огрехи, поставил бы 5. Оценка 4.
-
Новости - Киркбайд защищает скайрим - КС-5 будет - Книга за 17 долларов
-
В Морке те же четыре окошка были. Правда, окошки в стиле Виндоуз - это вам не консольная тыцалка... Слава Альмсиви! В Фолле 3, в Скайриме может быть 4. Интересно, Скайрим будет поддерживать многокнопочную мышку? В Морре на хвостатый девайс можно все нужные команды повесить, в Обле этот кошер выпилили. Мой пессимизм не верит даже Киркбайду. Если ГГ собрался беседовать с Седобородыми, которые даже шёпотом не говорят, чтобы окружающие города не посносило + судя по всему, массовое нашествие драконов, читающих заклинания на загадочном языке + не более не менее спасение Мира от его создателя... Это, извините, жалкая попса. Ещё и Алдуина сделают жалкой ящерицей размером с грузовик, а не Великим Поглотителем с хвостом длиной в полтора Одая.
-
Просмотрев сканы и сопутствующую инфу, пришёл к радостному выводу - полторы штуки баксов, отложенные на новый комп для запуска на нём свежеиспечённого Скайрима, можно смело пробухать!!!! Морка и на моём барахле пашет. Минусы по теме: 1) Скрины уродливы. Нет, не плохой графикой - графика на уровне. Скрины уродливы казуальностью и отсутствием даже намёка на оригинальность и креатив. То, что нам показали, может показать 99,9% РПГ, где есть снежные регионы и северные варвары. Ёлочки, рогатые шлемы, перевитые верёвками тесаки... Где ты, Ролстон? 2) Сюжет вызывает тошноту. Все императоры - внезапно! - были драконоборющимися, а ныне последний из Клинков станет сенсеем для нашего ГГ - последней надёжи умирающего мира. И если в Морке Нереварину приходилось сражаться на равных со смертными богами, то теперь деревенский придурок, похоже, с полпинка будет отшвыривать создателя/разрушителя всея Нирн. 3) Игрок будет месить драконов. Конечно же, не сразу, сразу их и в игре-то не будет (только в заставке и скрипотовой сценке по разрушению родного села). А на карте появятся драконы после того, как сельский придурок сходит на гору Хротгар, где несколько седобородых аксакалов научат его за пару часов лупить чешуйчатых ту'умом, который они сами изучали последние 2-3 тысячи лет. 4) Если кто обратил внимание, помимо очередного выпила навыков, представленный на скрине огрызок меню - на редкость консольный, малоинформативный и занимающий пол-экрана. Имхо, интерфейс будет от Обливы, только в профиль. В возвращение нормального зачарования не верю - куда его вставлять на фоне общего выпила? Крафтинг, имхо, будет, но куцый. 6) Рэндомные квесты - фуфло полное. Если они будут проходить в известных локациях, это грохнет атмосферу, потому как придётся в 15-й раз бежать в знакомое подземелье чтобы пристукнуть левельного типа. Если они будут проходить в неизвестных локациях - это грохнет атмосферу, т.к. левельные типы будут добавляться абы куда, лишь бы геймер там ещё не прошёл. 6) Фасттревел упомянули, что квестовый компас будет - голову даю на отсечение. А значит опять будем ползать по стрелочке. 5) Комбинировать заклы, махать двумя руками, беседовать с чьим-то затылком - это круто. Но зачем крутой геймплей игре, в которой будет совершенно нечего делать?
-
Ага. Куча новых мешков и текстур, сваленных где и как попало.
-
Как-то... впечатляет чуть менее чем никак. Заурядная пещера, заурядный факел, заурядная нежить с заурядными мечами и банальными синими глазами. Ладно, подождём ещё сканов.
-
Круто, хотя ярко-синие камни и ярко-красная рукоять режут глаз. Я бы затемнил.
-
Например остров в стиле "Пьяный бред экстерьерщика-неудачника", интерьеры в стиле "Мой первый замок", неписи в стиле "Супермегаторговец" и много других "интересных" шняг.
-
СПС. Сейчас нарисуем. А если смотреть не только ЕСН, то информацией можно разживаться гораздо раньше. П.С. Только что комп внезапной перезагрузкой вытер к Даготу материал для сегодняшней публикации. Восстановить его не удалось, потому ближайший ВТ будет на следующей неделе, за что редакция приносит свои извинения.
-
Вкусной рыбы, мелких акул и никакой нефти! С праздником )
-
Была такая же проблема. Как вылечил, не помню (поменял тогда винду, все дрова, переставил игру). Кто-то когда-то писал, что это из-за конфликта со звуковой картой. Попробуй вырубить музыку, поиграть с настройками звука (звуки шагов в игре, аппаратное ускорение и т.п.), сменить дрова на саунбластер (мамку, если звук интегрированный).
-
Вышел русифицированный патч 1.0.9.5. Качать на Бефпланете. Список изменений, увы, не прилагается, но кое-что можно узнать здесь.
-
http://fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/page__view__findpost__p__586441Аргониане лапами и хвостом шуруют в горизонтальной плоскости.
-
Есть предложение насажать на ГБ пальм, стуча по которым, игрок получал бы по голове кокосом. Это я к тому, что усложнять не стоит. Не яблони трусим.