Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Уже. Потому предлагаю тут дозволить вольные фантазии на тему и абстрактные путешествия в дальние края, а там - раз уж без флуда никак - всё таки разговоры по конкретным игровым вопросам.
  2. У нас теперь две темы. Одна - там - исключительно для разговоров по существу и вторая - здесь - для разговоров по существу и несущественного флуда. [buspoiler]Пост "1234", что символизирует.[/buspoiler]
  3. Второе и третье является использованием дырок движка. Можно также занижать навыки магией на постоянку и качать. И ещё есть пара способов. Но всё это использование дырок движка, что приравнивается к читерству. Вообще-то "потолок уровня" - результат лени и желание "заткнуть дырку". Установка гибкой прогрессии на учёт роста навыков/опыта замедлит получение высоких уровней, так что за каким-нибудь 70-м (к примеру) придётся гамать непрерывно недельки три. Но эту прогрессию нужно разработать и оттестировать, что затратно по мозгам и времени. "Потолок" проще.
  4. В Морве потолок, если не ошибаюсь, 9999. Но и до сотки дойти без читов невозможно. Потолок уровня подходит для более вдумчивого распределения опыта и навыков. Зачем он в игре, где опыта нет, а прокачка идёт по мере использования, неясно. Рост характеристик и без потолка "увязает" на высоких уровнях.
  5. 1. Кровь для мертвых богов - хороший рассказ. И содержание, и стилистика, и персонажи. Оценка 5. 2. Торопыга - свежо, хотя немного наивно, и огрехи есть. Оценка 4. 3. Круг почета - на мой взгляд, много несостыковок и несуразиц. Но создаёт мощную атмосферу, за что автору отдельное спасибо. Оценка 4. 4. Они, не летают - слабый рассказ. Часто неуклюжие предложения, базарная речь, штампы. Но местами забавно. Оценка 2. 5. Десять световых шагов - мило, банально, предсказуемо. Оценка 3. 6. Вершители истории - один сплошной шаблон. Хотя нет, некоторые фразы доставляют. Оценка 3. 7. Десятый шаг - неплохая сатира. Сначала увлекла, но потом скатилась в предсказуемость, увы. Оценка 3. 8. Восхождение к Бездне - определённо понравилось. Если бы не логические огрехи, поставил бы 5. Оценка 4.
  6. Новости - Киркбайд защищает скайрим - КС-5 будет - Книга за 17 долларов
  7. В Морке те же четыре окошка были. Правда, окошки в стиле Виндоуз - это вам не консольная тыцалка... Слава Альмсиви! В Фолле 3, в Скайриме может быть 4. Интересно, Скайрим будет поддерживать многокнопочную мышку? В Морре на хвостатый девайс можно все нужные команды повесить, в Обле этот кошер выпилили. Мой пессимизм не верит даже Киркбайду. Если ГГ собрался беседовать с Седобородыми, которые даже шёпотом не говорят, чтобы окружающие города не посносило + судя по всему, массовое нашествие драконов, читающих заклинания на загадочном языке + не более не менее спасение Мира от его создателя... Это, извините, жалкая попса. Ещё и Алдуина сделают жалкой ящерицей размером с грузовик, а не Великим Поглотителем с хвостом длиной в полтора Одая.
  8. Морка надоела - сил нет. Но альтернативы тоже, по ходу, нет. Отдохну годик, погамаю в Скайрим, потом опять в Морку вернусь.
  9. Просмотрев сканы и сопутствующую инфу, пришёл к радостному выводу - полторы штуки баксов, отложенные на новый комп для запуска на нём свежеиспечённого Скайрима, можно смело пробухать!!!! Морка и на моём барахле пашет. Минусы по теме: 1) Скрины уродливы. Нет, не плохой графикой - графика на уровне. Скрины уродливы казуальностью и отсутствием даже намёка на оригинальность и креатив. То, что нам показали, может показать 99,9% РПГ, где есть снежные регионы и северные варвары. Ёлочки, рогатые шлемы, перевитые верёвками тесаки... Где ты, Ролстон? 2) Сюжет вызывает тошноту. Все императоры - внезапно! - были драконоборющимися, а ныне последний из Клинков станет сенсеем для нашего ГГ - последней надёжи умирающего мира. И если в Морке Нереварину приходилось сражаться на равных со смертными богами, то теперь деревенский придурок, похоже, с полпинка будет отшвыривать создателя/разрушителя всея Нирн. 3) Игрок будет месить драконов. Конечно же, не сразу, сразу их и в игре-то не будет (только в заставке и скрипотовой сценке по разрушению родного села). А на карте появятся драконы после того, как сельский придурок сходит на гору Хротгар, где несколько седобородых аксакалов научат его за пару часов лупить чешуйчатых ту'умом, который они сами изучали последние 2-3 тысячи лет. 4) Если кто обратил внимание, помимо очередного выпила навыков, представленный на скрине огрызок меню - на редкость консольный, малоинформативный и занимающий пол-экрана. Имхо, интерфейс будет от Обливы, только в профиль. В возвращение нормального зачарования не верю - куда его вставлять на фоне общего выпила? Крафтинг, имхо, будет, но куцый. 6) Рэндомные квесты - фуфло полное. Если они будут проходить в известных локациях, это грохнет атмосферу, потому как придётся в 15-й раз бежать в знакомое подземелье чтобы пристукнуть левельного типа. Если они будут проходить в неизвестных локациях - это грохнет атмосферу, т.к. левельные типы будут добавляться абы куда, лишь бы геймер там ещё не прошёл. 6) Фасттревел упомянули, что квестовый компас будет - голову даю на отсечение. А значит опять будем ползать по стрелочке. 5) Комбинировать заклы, махать двумя руками, беседовать с чьим-то затылком - это круто. Но зачем крутой геймплей игре, в которой будет совершенно нечего делать?
  10. Ага. Куча новых мешков и текстур, сваленных где и как попало.
  11. Как-то... впечатляет чуть менее чем никак. Заурядная пещера, заурядный факел, заурядная нежить с заурядными мечами и банальными синими глазами. Ладно, подождём ещё сканов.
  12. Круто, хотя ярко-синие камни и ярко-красная рукоять режут глаз. Я бы затемнил.
  13. Например остров в стиле "Пьяный бред экстерьерщика-неудачника", интерьеры в стиле "Мой первый замок", неписи в стиле "Супермегаторговец" и много других "интересных" шняг.
  14. А мне что-то "Колодец душ" вспомнился. Достаточно безвкусная диаблообразная поделка. Ну и "Дорд разрушения" следом )
  15. СПС. Сейчас нарисуем. А если смотреть не только ЕСН, то информацией можно разживаться гораздо раньше. П.С. Только что комп внезапной перезагрузкой вытер к Даготу материал для сегодняшней публикации. Восстановить его не удалось, потому ближайший ВТ будет на следующей неделе, за что редакция приносит свои извинения.
  16. Вкусной рыбы, мелких акул и никакой нефти! С праздником )
  17. Была такая же проблема. Как вылечил, не помню (поменял тогда винду, все дрова, переставил игру). Кто-то когда-то писал, что это из-за конфликта со звуковой картой. Попробуй вырубить музыку, поиграть с настройками звука (звуки шагов в игре, аппаратное ускорение и т.п.), сменить дрова на саунбластер (мамку, если звук интегрированный).
  18. На днях будет нормальный инет, я выложу всё с допилом, ок? Например, Падомай - Лорхан - Нереварин - Чемпион Кирадиила - Алдуин - М'Айк Лжец )
  19. Вышел русифицированный патч 1.0.9.5. Качать на Бефпланете. Список изменений, увы, не прилагается, но кое-что можно узнать здесь.
  20. Неплохо и вполне доступно (хотя я бы причесал в плане формы и полноты информации). Спасибо, Кальян. Не до конца раскрытой остаётся "Самая головоломная ЛОР-тема ФуллРеста 2010" - кто чьим аватаром является?
  21. http://fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/page__view__findpost__p__586441Аргониане лапами и хвостом шуруют в горизонтальной плоскости.
  22. Если пытаешься ввести комментарий или реквест, нужно вбить капчу. Жаль, инет совсем в ср*ное г*вно скатился, так что я вне игры (
  23. Поддерживаю. У меня рвёт со страшной силой (( И реквестирую предыдущий эфир. З.Ы. Раз 20 пытался ввести вашу капчу. Ни разу сайт не принял.
  24. Есть предложение насажать на ГБ пальм, стуча по которым, игрок получал бы по голове кокосом. Это я к тому, что усложнять не стоит. Не яблони трусим.
×
×
  • Создать...