Инфа с Тесалла (полагаю, следует сказать спасибо Кальяну) * 'Magnetism' в ваших атаках будет направлен скорее против врагов, и не затронет союзников, так как в игре нет понятия «дружественный огонь». * Таверны будут играть большую роль - в них можно будет узнавать городские сплетни и слухи, как это обычно и бывает в месте, где люди собираются после работы, вы можете подслушать, о чем болтает народ, и узнать побольше о городе или о том, что делается в Cкайриме вообще - вполне естественный способ узнавать новости. * Квестодатели не будут столь точными, как в Обливионе: если в Тамриэле квестодатель гарантировал бы вам за вашу работу 200 золотых, то в Скайриме все больше похоже на реал - вам обещали бы некую сумму в случае удачного решения проблемы. (Но ее размер, может, будет зависеть от того, как хорошо выполнена работа и какие вещи случались в процессе.) * Некоторое оружие будет зачаровано так, что ГГ будет неясно, какого рода магия наложена на него, хотя и будет очевидно, что оно магическое. Что на нем за магия, вам придется определять самостоятельно, особенно это относится к вещам из подзмелий - ведь хозяева мертвы или ушли, и некому подсказать вам, что за магия на мече, пока вы не используете его и не догадаетесь сами. * Люди будут пояснять вам задания и разговаривать более подробно или менее в зависимости от того, насколько вы им нравитесь. * Если вы используете двуручное оружие, тогда управление левой рукой будет ставить оружие в позицию защиты, а правой - удара. Но если у вас в одной руке будет одноручный меч, а в другой заклинание, то возможность ставить блоки пропадет, так как левая рука занята, и обе позиции будут атакующими. Это сделано для того, чтобы вы тщательно продумывали стратегию сражения. * Упоминаются новые заклинания, такие как «щит против магии» * В статье сказано о подземельях, одним из них является «Bleak Falls Barrow» - пещера, населенная Драуграми, «ghostly dragon priest», который нападает из саркофага на игрока и босс подземелья гигантский «Frostbite Spider» (Паук). Авторы статьи проходили это подземелье и в какой-то момент на них (на персонажей) сверху упал паук. Это было пугающе. * Журналисты проходили квест, связанный с катакомбами Bleak Falls Barrow, задание выдавал торговец Лукан, у которого украли золотой коготь дракона. * В игре присутствуют руны, которые можно кинуть на землю, затем в стороны полетят ледяные иглы, это схоже с огнеметом, про который мы слышали ранее. * Упоминается добивающий удар (а-ля фаталити), который был использован на бандите. Они «пронзили мечом грудь бандита и он, истекая кровью, умер». * Помимо квестов можно будет заняться рубкой леса, приготовлением пищи, шахтерским делами и ковкой. * Были упомянуты 18 навыков, в том числе бой, магия, красноречие и скрытность. * Действие одного из драконьих криков подобно действию «Bullet Time». * Селение Riverwood описывается как «несколько зданий, включающих лесопилку». * Система «Radiant Story» была сделана под влиянием случайных встреч в Fallout 3. * Игра выглядит великолепно в движении в совокупности с прекрасными эффектами окружающей среды, например, ветром, создающим на воде рябь и волны. * Некоторые драконьи крики можно будет найти в подземельях. * Имеется возможность поднять все навыки до 100, но невозможно выбрать все перки. * Король Скайрима мертв, это и послужило причиной Гражданской войны. * Встречи с драконами не заскриптованы, «Они будут нападать на города без предупреждения». * NPC улучшены, теперь они занимаются своими делами, работают. Они могут вам мстить, если вы убили их родственника или друга, например. * Каждое большое поселение – уникально. Город Маркарт Сайд, например, построен на скалах, некоторые здания стоят прямо на краю пропасти. * Haarfingar является стоянкой для всех кораблей Скайрима, это крупнейший порт. * Взлом и проникновение становятся способом добычи информации, правда, неясно, до какой степени - "Мир вокруг открыт, и возможности получить информацию и даже научиться чему-то разнообразны – в том числе, шпионаж, слежка за странно ведущими себя людьми, и даже взлом с проникновением". [buspoiler] в игре нет понятия «дружественный огонь» - неужели компаньоны перестанут подлазить под клинок и стрелять в спину? Это плюс. Не так круто, как сделать неписям нормальный АИ, но уже прогресс. если у вас в одной руке будет одноручный меч, а в другой заклинание, то возможность ставить блоки пропадет - песец. Здравствуй, морровская боёвка. Если вы не взяли в левую руку щит, мечом в правой вы вражеский клинок не отведёте... Это сделано для того, чтобы вы тщательно продумывали стратегию сражения. - вот только не надо косорукость разработчиков за "фишку" выдавать. Упоминаются новые заклинания, такие как «щит против магии» - так-с. Щиты, по ходу, стали делить на против дамага и против магии. При общем числе заклинаний ок 80... что-то выпилили. Подозреваю, щит против льда, огня и электричества (яд, как в морве, наврядли кто вернёт). Селение Riverwood описывается как «несколько зданий, включающих лесопилку». - что и требовалось доказать. Кто там размерами городов интересовался? Встречи с драконами не заскриптованы, «Они будут нападать на города без предупреждения». - Стража будет их массово выпиливать, а низкоуровневый ГГ стоять в сторонке и ждать лут. Феерично. Они могут вам мстить, если вы убили их родственника или друга, например. - Хоть бы это было правдой. [/buspoiler]