Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Темы на разных сайтах создаются для ознакомления как можно более широкой аудитории с работой над модом. Обычно основная тема находится на одном форуме, на других выкладываются (коротко) новости и скриншоты, даются ответы на вопросы тамошних обитателей. Впрочем, это дело автора. )
  2. Кстати для поржать: «Мы собираемся возвратиться к стилю Morrowind. Мы попробуем вернуть в серию радость открытий, то, чем мы невольно пожертвовали в предыдущей части — Oblivion», — сказал г-н Говард. По словам мэтра, чтобы добиться такого эффекта, игрока нужно поместить в нетипичную для него чужеродную среду. «Игрок должен ощущать себя гостем в незнакомом мире, — продолжил мысль Тодд Говард. — Узнаваемые элементы должны встречать вас лишь в самом начале пути, а затем придёт осознание того, что вам неуютно, что вы чужой в этой вселенной». И более раннее: "Oblivion was for sure not over-the-top in terms of its style, but Skyrim should be considered low fantasy even more than its predecessor. Much of the locations look realistic, and could easily exist in our own world." Бреше, сука (с - Іван Суліма)
  3. Понравился предложенный "Упадок Империи". С одной стороны, тема не ограничивает в выборе места действия, антуража, персонажей, с другой - даётся задача раскрыть интереснейший период истории Нирна, о котором известно довольно мало. "Ремесла и профессии" также интересная тема. Позволяет раскрыть множество имеющихся в играх и книгах мотивов или придумать свои.
  4. Я взялся было интегрировать плуг в свою сборку и с этой целью подправить некоторые диалоги и ещё по мелочи. В любом случае, замена есп сведёт работу в ноль или приведёт к глюкам, так что пока подожду. )
  5. Что-то старику Марцеллу не везёт. То рыбы переест и умрёт, то вырастит непомерный ЧСВ и умрёт... Как-то так себе год начинается. Форма хороша, язык хорош, но лучше всего - жанр. Лёгкие пародии на Академию весьма интересны.
  6. Слагу респект и стакан компота с коржиком. ) Правда, мне искренне жаль, что авторы отошли от изначальной идеи "одушевить" неписей и намешали в мод квестов и прочих излишков.
  7. Предлагаю подшить к материалам дела в качестве протокола. )
  8. Если помните, в Курилке обещаны 3-Д книги (а также 3-Д водка, 3-Д зубная паста и 3-Д стиральный порошок). Интересно, механика "пролистывания" как-то изменится в сторону консольной оптимизации? Или просто анимируют странички? Я бы, на месте разработчиков, сделал все книги в один разворот, чтобы совсем не листать. Ага, в ней. Меня всегда восхищало "прозрение", приходящее во время какого-нибудь финта в горячке боя. Клинок уже подлетает к туше дреморы, и тут - раз! Вы стали экспертом клинка! Пока закроешь окошко, теряешь ориентацию, меч летит мимо и мастер клинка с матом уворачивается от ответного выпада. Мне кажется, или накануне Обливы тоже так говорили? И я. Сильнейший аргумент. ))
  9. Не сочтут. Можешь даже мод на сайт залить или открыть свою тему в "Разработке", чтобы внимание привлечь к текущей работе. А уж в своей теме можешь постить все ссылки, которые душа пожелает. Тидж, говоришь, мод ещё допиливаться будет? Хм... Тогда я его пока трогать не буду.
  10. Браво, маэстро! Будете в Курилку играть старым пушистым хаджитом? ))
  11. Шепард, отредактировал бы ты сообщение, пока не отплюшили за капс и флейм. А Майка банить нельзя - тема сразу станет скучной. З.Ы. Предлагаю на сим закрыть флуд.
  12. О вкусах не спорят. Меня доставил чистый. Кто-то (кто, не скажу, хотя это Криста) даже играть не стал без Больших Сисек и прочих ретекстуров. Текстуры ставятся нормально, судя по отзывам на форумах.
  13. И правда похож. Улыбнуло ) Только если бы не так торопиться и орфографию с пунктуацией соблюдать, был бы вообще шик.
  14. Лучше поиграй для начала в чистый. В Нериме не всё обливионское хорошо приживается.
  15. Лича смутно помню, остальных тоже. Кроме Босмера. Это кто, простите мой оффтоп?
  16. Тут хорошая библиотека: http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/Shaders А вот тут искомый ambien occlusion: http://www.speedyshare.com/files/18217098/shaders_30.08.09.zip
  17. Литературные новости. Читаем, комментируем, ищем ошибки
  18. Благодарю. Correct_UV_rocks уже лежит в мастхэве, теперь посмотрю на лестницы )
  19. А без использования вижпаков изменения заметны или можно не ставить?
  20. Небольшая ремарка по историчности Сударь, почитайте надпись на коробке с диском Цивилизации. Там прямым текстом говорится - вам даётся поселенец и возможность построить свою цивилизацию где и как угодно, хоть пирамиды в Москве, хоть ацтецкие авианосцы на рейде Нью-Йорка. Т.е. в игру изначально не заложено следование сценарию истории - только общая механика развития.
  21. Здорово поганя освещение интерьеров. Так что опция на любителя.
  22. Кажется. Почти идентичны, только более детализированы + 2-3 дополнительные рюшки на башню. Откуда рендер?
  23. Продолжение субъективизма. [buspoiler] Дракон и Дровакинь (0.54-0.58) Понравилась сероватая текстура меча. Всё таки общая палитра Скайрима ближе к Морроувинду. Только там была суровая, амбиентная, коричневато-тёплая, а тут - суровая, амбиентная, серовато-голубовато-холодная. Настроение холодного края передаётся вполне достоверно. Дракон (вернее, виверн) сделан неплохо, но, как и остальное, без фантазии. Когда Дровометатель закрывается щитом (0.56) чётко видно, что меч держит двумя пальцами. Силач, однако. На том же кадре кожанка смотрится отлично, а вот шкура на бёдрах - как из дерева. 0.57 - очень напоминает статую на Талос-Плаза. Пасть у дракона суперская. А пламя так себе. Если бs не ХДР... Горящий Дровакинь (1.04-1.10) Дровакинь, по ходу, огнеупорный. Вместе со всеми своими шкурами. Огонь в этот момент, скорее всего, налеплен сверху. И смотрится кошмарно. Вообще, эпизод напоминает имперского легионера из ролика Обливы. Туум (если это он) какой-то совсем скучный. Харкнул синим, и всё. 1.10 - деревянный крытый мостик через речку, что подтверждает версию о названии озера. Маракат Сайд (1.11-1.13) Руины красивые, мостики над пропастью бесподобные, водопады ужасные (особенно струи какого-то пара). Следов двемеров нет. Лес с оленями (1.13-1.15) Что сказать. Лес красивый, травы куча, цветочки, грибочки, олени с корявоватой анимацией. Ночной город (1.15-1.17) Не придётся допиливать светящиеся окна, что гут. Архитектура, хоть средневековая, но не копированная с кёльнского собора обломовская готика. Чувствуется стиль. На переднем плане, похоже, кузница. Высокое здание на заднем плане интригует (ура! Первая вещь с какой-то претензией на оригинальность. И первое, что мне понравилось после выхода в эфир заглавной темы). Стража, как обычно, с факелами. Город 2 (1.17-1.19) Первое же здание приятно напоминает советские мультики про Киевскую Русь. Собор на заднем плане фейловый. Поналепили чёрте-чего безо всякого понятия о гармонии. С фасада - готический портал, а дальше... дикая смесь английского особняка викторианской эпохи и теремов из упомянутых мультиков. Выглядит, как сочетание Shalebridge Cradle и Гигера. Такое в игры-страшилки ставить надо. Мельница (1.19-1.22) Мельница и домик рядом - классические, из любой околосредневековой игры (хоть РПГ возьми, хоть РТС 90-х). Тени на этой сцене какие-то странные. Лошадка типа тяжеловоз, но с седлом. Интересно, её для колориту воткнули, или ездить всё таки можно будет? Анимация рубки дров с отлетающими поленьями весьма хороша. Чего нельзя сказать о походке неписей. Город на каменной арке - это здорово! Когда увидел концепт, боялся, что так оно концептом и останется. Зубчатые и прочие башенки заурядны. Пейзаж под аркой какой-то рваный. Что там, хрен поймёшь. То ли корабли, то ли кривой туман. Снова птички, что облегчает работу модмейкерам. Каменные арки (1.22-1.24) А вот и арки, о которых говорилось в первой части субъективизма. Выглядит атмосферно, что оно такое - х.з. Вершина Хротгара? Если да, то 7000 ступеней могли реализовать весьма хитро (боковые лестницы). Лесные пороги (1.24-1.26) Херово вода получилась. И дымы эти костровые некстати. Великан с дубиной (1.26-1.27) Великан как великан. На лешего похож. С банальными черепушками. В любой игре такие есть. Село (1.27-1.28) И снова модмейкерам халява - не надо моделить водяные колёса, как в Морке и Обле. Тут водичка получше (как на мой вкус. Не очень люблю зеркала со всякими шейдерами. Синее отчего-то больше радует). Небо обловское. Лица больше похожи на человеческие, чем в Обле (напоминает портреты замурзанных крестьянок и рабочих 19 - начала 20 века). Тени на месте, про ходьбу уже говорили. В целом - село как село. Хижины с намёком на нордовщину, тележки, домашних животных не замечено. Берёзки (1.28-1.30) Берёзки рульные, анимация подкрадывания так себе, колчан на голое тело тоже не айс. Мордобитие (1.30-1.31) Кровь больше напоминает грязь на состязаниях по мотокроссу при плохой погоде. А удар снизу вверх слева направо хорош. Тролль (1.31-1.32) Этого тролля обычно путают с оборотнем. Судя по тому, как он картинно ревёт, пока его атакуют, создатели сего чуда взросли на голливудских боевиках про чудищ, которые сначала повыпендривыаются в кадр, а уже потом, когда добыча сбежит или что-то придумает, нападают. Мордаха хороша, а шерсть так себе. Таверна (1.32) Тени от табуреток и прочего на месте. Неписи сидят болванчиками, никак не реагируя на убийство. Интерьер классический, из прошлых игр. Хотя бревенчатые/дощатые стены смотрелись бы гораздо выгоднее побеленных. Скелет (1.32-1.33) Обычный скелет, руины типа имперского форта. При ударе трясёт и блюрит. Реакция скелета на удар по башке порадовала. Это вам не Облива, где скелета-лучника мутузишь безо всякой обратной связи. To be continued [/buspoiler] Глянул. Где они инфу брали, х/з. Либо у них агенты в Беседе, либо сами напридумывали. Только естественный камень пещер. При строительстве двемеры камень не юзали. Схожесть - лишь в общем профиле. У двемеров ни окон, ни дверей (как сказал Дез), никаких выпирающих украшений, купол острый, нет множественных карнизов, всё из металла.
×
×
  • Создать...