Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Не думаю, что больший, чем окна. Разместить под некоторыми* дверями и навесить инейбл/дисейбл под тем же временем, что и окна. * Не у всех же двери неплотно закрываются. Думаю, нужно обратить внимания на кафешки, гильдии, часть торговцев - места, где дверьми часто хлопают. Личные хаты можно не трогать за некоторыми исключениями (например, поместье Гораков. Отношение к недвижимости у них дрянное, дом большой, народу много). Можно также подсветить (уже без скриптов и таймеров) двери таверн в кантонах Вивека.
  2. Оу! Смотрится превосходно. Отличная новость.
  3. Мда, знакомая ситуация. Флудеры, тролли и оффтоперы -> репрессивные меры -> зашуганный народ. В теме по МГЕ 161 страница. Думаю, новичкам в этом деле будет полезнее иметь стандарты настроек где-то ближе. Так что, если выложишь настройки МГЕ, оптимизирующие ФПС, или ссылки на оные, предупреждений не будет.
  4. Начертательная геометрия и гадание по жёлтым карликам. Читаем, комментируем, ищем ошибки.
  5. Поскольку тут тема об улучшателях, может опишешь настройки? )
  6. Не в ближайшем будущем. Издание изначально было наречено именно так. И ребрендинг, пусть даже с благородной исправительской целью, в списке первоочередных задач не стоит.
  7. http://garret-zav.deviantart.com/art/Evening-landscape-201195187?q=gallery%3Agarret-zav%2F26945121&qo=4 Шармат, это ж Баггер )))
  8. Думаем, получилось здорово. П.С. Хотелось бы увидеть пару скринов без МГЕ.
  9. Хаджит вышел весьма зачётным. Даже морда угрожающая. Плюс. И ещё плюс за сфотканную в полёте стрелу. Подобного ещё не встречал.
  10. Поддерживаю, на слух приятны.
  11. Позволишь с тобой поспорить? )) Связывая качество игры с двумя-тремя именами, мы признаём их вклад в её развитие наиболее весомым. Это совпадает с логикой работы большой команды (вернее, нескольких малых команд, занимающихся своей частью игры), где имеется несколько творческих и организационных лидеров. На этих лидерах лежит основной груз выдвижения годных к реализации идей, выбора путей этой самой реализации и убеждения/принуждения остальных членов команды (которые являются больше исполнителями) этими путями идти. К примеру, Ролстон, судя по известным мне интервью, товарищ довольно властный, взявший вверенных людей под жёсткий контроль: Ховарда часто называют "Биг Босс", при всех его недостатках, команда Беседки, то, как она работает - в первую очередь его заслуга как организатора. Тогда нужно его выкрасть! )))
  12. Поздравляю известного модмейкера и самого едкого Кэпа на ФР ))
  13. Господа Lomion Aectann, Rathanir и ещё некоторые, надале прошу не переходить на личности и не оффтопить. Автор следующего замечания про то, кто тут чистоплюй, лицемер и поклонник ублюдка Макиавелли, получит плюс без предварительных уведомлений. Если лицо багровеет и сжимаются кулаки - пойдите, подышите воздухом, а не садитесь писать на форум. Будет отповедь - будет РО. Обещаю.
  14. Так и есть. Разрушителей мифов привлекать не станем, вполне достаточно свечи, белого листа бумаги, куска обычного и куска органического стекла. Органическое (более мутное) даст более размытый и блеклый отсвет на бумагу, а через простое можно будет отслеживать малейшее трепетание огонька. Скорее, сырец, непригодный для изготовления более доргих изделий, неким образом обрабатывают и делают стеклянные пластины. Мысль насчёт переделки хороша. По поводу окошек - хороши, но может попробовать менее ядовитый зелёный? Какие-нибудь приглушённые оттенки, чтобы гармонировало с туманным амбиентом игры.
  15. Не исключено. Хотя маловероятно. Сомнительно сие зело. Да, остров богат природными ресурсами, но с людскими там проблема, архиважных стратегических объектов тоже негусто, условия для жизни в основном паршивые, под боком - агрессивные Дагот Ур и эшлендеры. С другой стороны, самые богатые и развитые области расположены на материке. Там промышленность и сельское хозяйство, крупные города и торговля, армии и университеты. Так что, думаю, преувеличивать значение острова не стоит. Трудно спорить с тем, что это резиденция Вварденфелльского совета, т.к. ни один советник от других территорий Дома там не представлен. А вот тут может быть.
  16. Сначала хотел предложить "выключить" окна в тех местах, где в комнате никого нет. С другой стороны, комнаты-то всё равно освещены, так что идея сомнительно. Насколько помню прогулки по кварталам с отключенной электроэнергией, окна со свечами к мерцанию практически не склонны. Тем более к такому, какое подаётся в Windows Glow.
  17. Лор упоминает только одно - Файруотч, заснеженный имперский форт, где в своё время окопалась королева Вэйнт, воевавшая со Старым Эбенгардом. Во-вторых, лор описывает Тельванни как замкнутый социум, враждебно и агрессивно настроенный против внешних влияний. Так же он описывает их как Дом "могучих волшебников", структуру в военном и политическом плане далеко не слабую. Так вот такая структура именно с позиций логики никак не может позволить чужеродной экспансионистской цивилизации прийти на свою землю, построить свои города и захватить контроль над прибыльной недвижимостью в своей столице. Опять же, если говорить о логике, разработчики ТР не учли одного любопытного факта - если экспансионисты-имперцы так уверенно строят свои города на наиболее отдалённой и враждебной от Киродиила земле, то на более близких территориях они должны составлять подавляющее большинство населения, чего (на данном этапе) в ТР не замечено. Возникает ощущение, что при строительстве городов геополитический (насколько тут приемлемо это понятие) и демографический факторы разработчиками не учитывались, или учитывались минимально. Оккупа́ция (от лат. occupatio — захват, занятие) в общем случае — занятие вооружёнными силами государства не принадлежащей ему территории, не сопровождающееся обретением суверенитета над ней, обычно временное. (Вики)Так что нет, Морроувинд не является оккупированной территорией, но частью Империи. И имперские гарнизоны выполняют более правоохранительные функции. Впрочем, как верно подмечено выше, Телванни всегда проводили самостоятельную политику относительно остального Морроувинда, не признавая ни короля, ни Трибунов. (The Telvanni think that wisdom confers power, and power confers right — Great Houses of Morrowind) Даже игровые моменты типа конфронтации Дома Телванни с общеимперскими гильдиями (падения отношения при вступлении в оные), необходимость пропуска в Садрит Море, замкнутый Волверин Холл, традиции рабовладения (с которым борется Империя) о многом говорят. Судя по экспансии на Вварденфелл, затворничество не мешает Телванни уничтожать претендентов на заинтересовавшие их земли. Обычно подобные "захапливания" становятся поводом для вырезания чужеземных гарнизонов (про силу Телванни уже было сказано) и обьявления войны. Как видим, не только с гео- но и просто с политическим аспектом создатели ТР знакомы крайне поверхностно. Тем более, что "Situated just south of Sadrith Mora, Wolverine Hall is a rather pathetic attempt on the part of the Imperials to project power in a region of Vvardenfell where they are clearly powerless." UESP Даже городской стражи Порта Тельваннис достаточно, чтобы вырезать гарнизон шахты, не понеся практически никаких потерь. Не говоря уже о всевозможных магах, коих в ПТ великое множество (самые сливки Дома, как-никак). Итого: 1) в официальном лоре нет информации про поселения имперцев на территории Телванни (кроме Файруотча); 2) зато достаточно отсылок к ксенофобии этих самых Телванни; 3) в свете этих, а также других вышеприведённых аргументов, логичность высокой концентрации имперских поселений на территории Дома Телванни выглядит весьма сомнительной.
  18. Котльт, это даже не Вин, это ВинРАР. Идея с окнами разной яркости великолепна. З.Ы. Надкюсь, светится только часть окон?
  19. Спасибо, Феникс, что создал тему. Лор в модах - тема интересная, питательная, но о ней потом. Теперь вопрос конкретно по ТР: насколько обоснованными выглядят многочисленные и многолюдные поселения имперцев с имперской же архитектурой на территории Телванни, которые чужеземцев априори ненавидят? Выходит, не так уж ненавидят, если (насколько помню) единственная золотая шахта рядом с Портом Тельваннис - в Святая Святых Дома, по сути - кишит имперскими стражниками.
  20. На правах оффтопа: Любопытно, что многие отписавшиеся имеют опыт игры 3-7 лет, исходили её вдоль и поперек в любых шмотках, но баг заметили впервые. Я, кст, тоже, хотя большую часть времени отыгрывал монахов во всевозможных мантиях. Ну не тухло у меня солнце, пока вы не сказали
  21. Во время неспешной беседы с Меноррой нам в сообщения периодически присоединяются чьи-то аттачи. Это, конечно, прикольно, но нельзя ли пофиксить?
  22. Как тот, кто добывал новости, могу авторитетно заявить - что-то интересное можно писать каждый день. Было бы желание, а материала - завались.
  23. Жесть. Для полновесного манифеста "Беседка! Пока вы делаете облоподобные игры, идите на**й!" только грамотности не хватает. А так зачот )
×
×
  • Создать...