-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Слава Альмсиви, в этот раз пронесло. По ходу, учёные из Маркарт Сайд много заимствовали у двемеров. Это если судить по арту. А если судить по скрину, в экстерьере Маркарт Сайд ничего двемерского нет.
-
Субъективные впечатления от второго (покадрового) просмотра ролика. Попытался абстрагироваться от уже известных грустных сведений, угадать за картинкой игру. [buspoiler] Сцена с полётом камеры над ёлочками (0.11-0.13) Ёлочки выглядят мило, снег радует холодностью. Скалы суровые, ветром облизанные, лаком для волос - по обливионской традиции - сбрызнутые. Вообще, ущелья и горы - это хорошо. Морроувинд и Нерим показали, что с помощью извилистых троп и всяких сложных переходов можно заставить игрока масштабно воспринимать маленькую территорию, блуждать в трёх соснах и радоваться, когда, наконец, доползаешь до города. Качественный туман нам тоже на руку. Переход между текстурами снега и земли резкий, текстуры земли с расстояния смотрятся паршиво. Дорога - вообще ужас. Теней нет. Пробежка по лесу (0.17-0.19) Те же милые ёлочки, коряво сделанные кусты (Ёж прав - местами нужно было оставить спидтри). Тени радуют, радует редкий снежок, заросший лесом склон горы даже похож на настоящий. Не радует тряска камеры. Всё таки не хочется, чтобы при виде от первого лица так раскачивало. Опять над лесом (0.22-0.25) По краям появился блюр. Лес теперь похож на вуртовский Солтсхейм, хех. В левом верхнем углу чётко виден тайлинг на текстурах земли, по центру вдали - что-то, смахивающее на заледенелое озеро (Sunguard?), в правом верхнем углу - каменные арки из грядущего эпизода. Туман их особо не скрывает, соседние скалы - тоже. Печально, если большинство архитектурных объектов будет видно из любой точки страны, как это было в Обливионе. На подлёте к краю пропасти замечены удирающие вороны, что есть гут. Опять пробежка (0.28-0.30) Серые текстуры камушков радуют глаз, вдоль дорожки растут какие-то цвяточки. Хотелось бы иметь возможность их сорвать. Бегущий Драгонборн (0.36-0.40) Бежит как увалень. Подбегая к камню, делает несколько шагов по воздуху. Похоже, коллизии в игре будут под стать Обливе и Фоллу, и стрелять в цель из засады опять будет невозможно. Левая рука с щитом смотрится хорошо, на правой видны вены. Но выглядят руки как-то неестественно округло (как сглаженные скалы, как блины-лица... похоже, это бич всей графики Облы и Скайрима) Вид с обрыва радует глаз (особенно тень под обрывом). Тень над булыжниками (0.42-0.44) Всё таки заснеженные булыжники вышли красиво. Тень над драгонборном (0.50-0.52 За снарягу зачёт, а пальцы вокруг рукояти меча торчат веером. To Be Continued [/buspoiler]
-
А чем нам, собственно, до ноября заниматься? Что даёт Беседа, то и обсуждаем. ))) Будет игра достойной, сносной или фейловой, пока не поиграешь, точно не скажешь. Ммм, нет. Это на какой секунде смотреть?
-
А ещё очень удобная шняга для автоматического просчёта навыком Непися в КС. Это так, к слову. Чисто косметический наворот - пользоваться тем, что в руках, на своё усмотрение, нельзя. Например, блокировать удар клинком. Тут Скурим у Облы отсасывает.
-
Их там двое - старый и молодой ))
-
Если да, то с дуба упасть. И не подняться. Беседа даже такую оригинальную дизайнерскую находку, как двемерские руины, опошлить ухитрилась. Айлейдские камушки с полуметаллическими колоннами и трубопроводами. Блестяще сказано. ))))))))))))))
-
Очень хорошие работы. Особенно убийца.
-
Не успел - меня увезли.
-
ААаааа!!!111 Эта афигена!!11 Этава ще писец!!! Крута! СКАЙРИМ ваще круче всех!!! ))))) Я проста балдею ,супер!!! Убейте меня кто нибудь!!! Упячка! Упячка! Так нормально?
-
Ага, я тоже Эдриана Пола вспомнил. Плагиаторы.
-
Казуальщина это, а не шедевр. В самом ролике ничего нового, ничего выдающегося. Ролик, каких сотни. Игровой процесс почти не показали. И нафиг оно вообще всё было? Очередная пустопорожняя агитка.
-
* Туман над лесом и правда реализован хорошо. * Камеру во время бега будет так трясти и в игре? Имел я такой реализм... * Поселения выглядят сипатично. Похоже на Готику 3 и прорву других подобных, ни грамма креатива, но симпатично. * Пещера с ручейком - это интересно. * Вода в потоках - ужас. Что ручеёк, что лесные пороги (с дымом от костров, видимо). * Анимации не везде удались. Ходят неписи как и прежде, боёвка местами хороша, местами нет. Волк бежит классно. А по дракону вопрос - как эта махина будет драться в лесу, учитывая хроническое неумение Беседы делать нормальные коллизии? Махач от первого лица хорош, как и каст. * Заклинания неплохи. Хотя дракон "горит" ужасно. * Вообще, Обливу напоминает чуть менее, чем полностью. Никак не могу отделаться от ощущения, что эти пещеры, эти руины (форты, айлейдские дектектед), половину этих пейзажей я уже выидел.
-
487064326 (17:01:53 24/02/2011) У них там сервак не рухнет?.. Alex (17:02:03 24/02/2011) незнаю ... Alex (17:10:13 24/02/2011) так понятно что работает просто висит 487064326 (17:10:47 24/02/2011) Пиши новость - Беседка решила убить свой сайт руками скайрим-фанов.
-
500 - Internal Server Error Беседка собственными руками завалила свой сервак. Хех. А мы всячески ей помогли.
-
Да ладно. Вполне себе стильные обои. Должно же быть в игре хоть что-то хорошее? Вот, обои будут. П.С. Решил, вот, себе видео заменить. Хочу вот такой девайс: http://www.nvidia.ru/object/product-quadroplex-7000-ru.html Две штуки. В режиме слай (мамка четыре поддерживает, но в НВидии говорят, что они максимум парой работают). Как вы считаете, Скайрим нормально идти будет?
-
Механика боя и взаимодействия с миром - это интересно. Сцены, как обычно, будет скриптовые, от всего увиденного нужно будет отрезать четверть. Будет много блюра и бампа. Маркетинг образца 2011, что сделаешь.
-
Сиречь папаня купился на акцию Беседки "роди ребёнка 11 ноября и назови Довакином" )
-
Филиал Филфака МГУ на ФР Читаем, комментируем, ищем ошибки
-
Весьма и весьма. Лучший рисунок в теме )
-
Уже 10 раз отвечал, отвечу 11-й. По моему глубокому убеждению, форумчане, сделавшие вклад в развитие Lore на ФР, достойны расширения наградной планки. Судя по голосованию, не я один так считаю. Беспокоят возможные пустые темы на регулярных выборах? Не вопрос, будем награждать нерегулярно, ситуативно, силами 2х-3х компетентных товарищей.