-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Последний скрин убил )))
-
Форты снабжаются так же, как и прочие города Вварденфелла. Силтстрайдеры, вьючные гуары, гуары с тележками, носильщики, люди с тележками, лодки.
-
Кстати да, он нам по колору подходит.
-
Марк в прошлый вторник загремел в больницу и неясно, когда вернётся к работе, инету и ВТ. Пока за главного Дез, но он тоже товарищ весьма занятой.
-
Поздравляю тебя, дорогой Марк... эм... в смысле, благодарю всех зашедших. Всем шампанского за счёт редакции! ))
-
Доспехи вроде не индорильские, но шлем-маска с ирокезом есть, факт. Возможно, на этом куске барельефа изображена битва нордов с данмерами. По поводу неЛОРности драконов: дракон - редкий зверь в Нирне, но не исключительный. И далеко не всегда божественный. Один кинжальчик в Морроувинде, если помните, - клык дракона, убитого нордами в Чернотопье. По поводу боянности тизера: х.з. У Морроувинда начало тоже не блещет. "Многие пали - один остался", "не будет Героя - не будет Подвига", "Я слежу за тобой. Ты был избран..." В тизере нам не показали онемешных нордов с линяжьими ушами, не продемонстрировали сходу фабулу (а-ля трейлер Героев-6), в общем, закинули муть, из глубин которой может вынырнуть что угодно. За что Беседке таки спасибо. И за то, что Соул с его заглавной темой из Морки, спасибо (понять бы, что хор поёт...). Ремейк, кст, лучше Обломного. По поводу средневековой фентези: есть небольшое разочарование, что провинция на сей раз не экзотическая. Но есть ли у Беседки второй Ролстон, чтобы сделать действительно оригинальную провинцию, а не какой-то шлак, поганящий светлое слово "ЛОР"? Думаю, массовой холодухи в Скайриме не будет - будут заснеженные горы, ледники, тундра, но львиная часть - север средней широты. Дабы школоте было проще к игре адаптироваться (коммерция, юле). По поводу эпичности: см. предыдущий абзац. Игра без пафоса - игра для взрослых. А основной бабос компании течёт от тинов. В общем, жду игру получше Обливы, но не дотягивающую до Морвы. П.С. Фулл такой Фулл. Там, где за кружкой чего-то тёплого собираются поседевшие в боях с Дагот Уром олдфаги, больше всего брюзжания по поводу грядущих недостатков игры. Другие форумы более оптимистичны. ))) П.С. 2 Гват, рад, что ты чаще стал появляться в ТЕСе.
-
Подозреваю, несведущесть разработчиков (переводчиков?) по части химии. Стекло внешне похоже на кристалл. Без специального образования или широченной эрудиции не скажешь, что это твёрдая жидкость )) С другой стороны, может в Нирне не делают различия между стеклом и кристаллами. Или стекло у них полностью или частично кристаллическое (например, при образовании эбонита и зелёного вулканического стекла кристаллизация расплава протекает по другим, чем у нас, законам).
-
Да ладно, не ты будешь первый, не ты последний. Вот. Шо, опять? Лучше б Румор до ума довели.
-
Просто прелесть. Спасибо )
-
Лелуху состав нефти за то, что отправил Витчера погулять на свежем воздухе. Давно пора.
-
А как же МТЕС и Тес-Гейм? )
-
Понял, ок.
-
Спасибо, подправил )) Эм... а можно скрин, какую именно ссылку копировать?
-
У меня стоит и то, и другое. Конфликтов не замечено. У аргониан в английской игре - своя анимация плавания. Акелла эту фичу по недосмотру грохнула. Поставь последний ГФМ, стартани игру ящерицей и нырни в ближайший водоём.Но у ГФМ свой баг - исправив анимацию, Олег вернул английское написание Argonian при обращении к ГГ.
-
Сегодня у нас: - Свитки-5: чем дальше, тем веселее - Агрономия по-фуллрестовски - Пост-скриптум Смотрим, комментим, обсуждаем.
-
Подписываюсь. Ездить верхом по каким-то пещерам - значит убиться фейспальмом. Лошадь катит разве что для ускоренного перемещения между городами (для тех, кто считает фасттревел читерством). А в Нериме верхом можно залезть на скалы, недоступные для пешеходов, лол. Фасттревел, емнип, пошёл от Баггера, где из пункта А в пункт Б приходилось пилить пару часов (даже верхом). Но если в Баггере ФТ избавлял от долгой и нужной поездки, то в крохотной Обливе он избавляет разве что от надоедливой фауны и тупизны квестов. А лошади без возможности драться верхом и заехать в город - верх идиотии. Кст, вы обратили внимание, что игрок сам по себе плавает со скоростью глиссера, а лошадь - со скоростью больной ревматизмом черепахи?
-
Витч, посту больше полугода. Я смотрю, карусель вокруг 5-х свитков вертится всё быстрей. Фанаты цепляются к любой фразе, сайты надувают слона из каждой мухи. Прямо предновогодний мандраж. )
-
Сегодня у нас: - Адский город - И снова 5-е Свитки - Новые моды на Tes-Game, AnvilBay и др. сайтах. Смотрим, комментим, обсуждаем.
-
Столько слов... Имхо, в разделе по 4-м Свиткам ты был на своём месте. Но своё губительное слово сказала Таверна... (прямо как ИРЛ, ей бо).
-
Она и с ним подтекать будет. К тому же метели и бури Code Path не убирает. Плюс просадка ФПС. Плюс нужно быть очень аккуратным со светильниками, чтобы не было резких переходов на статиках. Убрана. Мысль хороша, но только касаемо отдельных интерьеров.