Перейти к содержанию

GKalian

Dreamers Guild
  • Постов

    6100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GKalian

  1. Ха. Вот это труъ. Наверное у него русские корни.
  2. http://www.youtube.com/watch?v=_E_C5-I-28o Нэ?
  3. GKalian

    Район №9

    Из гугла. Это правда, есть короткометражка от режиссера, которую и посмотрел Джексон. Он лишь продюссер фильма, а не режиссер оного. Режиссер и продюсер Питер Джексон, прославившийся трилогией "Властелин колец", пригласил молодого режиссера Нила Бломкампа снять современный по форме и актуальный по содержанию фильм на избитую киношную тему - визит инопланетян на Землю. Сам Джексон в данном случае занялся продюсированием, что пошло картине на пользу - будь Джексон режиссером "Района", у него бы наверняка получилось эпическое полотно противостояния homo sapiens с гуманоидами. У Нила Бломкампа (он же автор сценария "Района №9"), уроженца Южной Африки, привыкшего снимать рекламные ролики, получился свежий взгляд на инопланетный вопрос. Он применил документальную съемку и сделал весь фильм в стилистике новостей, реального видео. Зритель видит хронометраж каждого сюжета. (с) http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/397494/ Тут и Джексона в режиссерах нет.
  4. GKalian

    Fable 3!

    Портани Фабл, ...а! Не удержался, да. Новость-то хорошая, но лучше бы и правда делали 2-ой Фабл на ПК.
  5. Немного Питера: http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/My%20town/th_DSC01158.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/My%20town/th_DSC01159.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/My%20town/th_DSC01160.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/My%20town/th_DSC01162.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/My%20town/th_DSC01163.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/My%20town/th_DSC01164.jpg
  6. Нет там ничего, все локации по принципу Трибунала, т.е. в ячейках. http://s49.radikal.ru/i126/0908/94/0cc20f3b8a69t.jpg P.S. На торрентс.ру доставляют сильно Fanat_RPG и Asus2, умники, да.
  7. Унылейший баян. Закрыто.
  8. В активаторах есть модели водопадов. Тут есть водопады: http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/mor...anickRiver.html
  9. Гм. В принципе там не так уж и плохо, единственный минус - сюжет плохо улавливается, да и все как-то масштабно. Мод Just for fun, ибо в себе глобальности не несет. Скачать можно, если делать нечего, а поглядеть на большие и широкие локации хочется. И да, лора там нет, совсем.
  10. GKalian

    Wolfenstein

    Кажись демо было. Впрочем уже не важно, ревью есть, забавно так, может быть гляну.
  11. Фрозен, если, что с трекера и качай. ФФ, если бы там в одних диалогах были проблемы. Эйр, ну.. в принципе да. Даже жуткоглючный мод "Рыцари Тамриэля" лучше, правда тот был завершен, ну да ладно. Квест тут почти не прослеживается, очень сложно поймать нить сюжета и ход. Ну.. буду пытаться, да.
  12. GKalian

    Район №9

    О да, фильм мегатруъ. Очень понравился, смотреть всем. Однозначно.
  13. Гм. Все-таки бса-архива оказалось мало. В каждой локации игра требует какие-то отдельные файлы, меши и текстуры. Проверять конечно можно.. но долго. Самые ключевые погляжу, возможно сделаю отдельный архив файлов, и выложу его вместе с родным бса-архивом. Но не факт, 1,5 гига это вам не шутки. *голосом Джокера из Темного рыцаря* Та-да! Атеперь скрины. Начало игры, недалеко от Сейда Нина: http://s49.radikal.ru/i124/0908/43/ce89d463d7eft.jpg http://i021.radikal.ru/0908/4e/c4801e90c06ct.jpg http://s02.radikal.ru/i175/0908/e1/afdd3785cd15t.jpg Киродиил: Красный Дракон, Порт: http://i018.radikal.ru/0908/b9/84a1b3ad3e16t.jpg http://i032.radikal.ru/0908/19/3ecf994973d6t.jpg http://s52.radikal.ru/i135/0908/5b/d8dc6d4f6d8dt.jpg http://s05.radikal.ru/i178/0908/06/c02de9a30a6bt.jpg http://s39.radikal.ru/i085/0908/97/8ba2bd49c600t.jpg http://s45.radikal.ru/i108/0908/46/6086a7577a65t.jpg http://i078.radikal.ru/0908/89/7f956013d403t.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0908/10/198e404a53d4t.jpg http://s12.radikal.ru/i185/0908/a3/fc4240a10cb4t.jpg Киродиил: Красный Дракон, Управляющий Портом: http://i031.radikal.ru/0908/e1/75b52b8a2e2dt.jpg http://i047.radikal.ru/0908/3f/1188ed02d81at.jpg Какой-то обеденный зал, я туда случайно попал: http://s49.radikal.ru/i126/0908/b0/a64f1a7482f3t.jpg Киродиил, Дворец: http://i068.radikal.ru/0908/0e/7d62372522d7t.jpghttp://s02.radikal.ru/i175/0908/b0/60a1094c619ct.jpghttp://s60.radikal.ru/i168/0908/bd/5c279e8bd946t.jpg Вердикт: Пусто, слишком эпично-масштабно. С учетом вышедшего Обливиона - не лорно. А насчет ретекстуров.. я даже не знаю, что тут их, а что мое. Например в порту зелененькое мое, ибо Морнхолд. Хех. Фрозен, не-не-не. Мне не кажется это хорошей идеей. З.Ы. Уфф.. убивает оно. Жуть.
  14. Кальян пытается найти карту лоцмана, дабы попасть куда положено. А выложить при большом желании могу. Только от ретекстуров не думаю, что почищу. ФФ, ну не знаю, в КС не нашел. Может пропустил.. гм. А может этого тут и нет. Морров, ноу проблем. З.Ы. Феерично. Корабль у Сейда Нина. А карту унесло в какой-то грот в сундук. И все это под Вивеком. facepalm.jpeg
  15. GKalian

    Wolfenstein

    Нэ. Я давно еще спрашивал во флуде, кто ставил, что и как. Никто не отозвался, увы.
  16. Начнем пожалуй. http://i057.radikal.ru/0908/62/4b4bf567ec51t.jpg The Elder Scrolls III: MORROWIND Глобальный мод Fate of the Devil Год выпуска: 2009 Жанр: Мод Разработчик: SIIO Издательство: SIIO Язык интерфейса: Русский Платформа: PC Системные требования: Система: Windows ME/98/XP/2000 (или wine/cedega ) Процессор: Pentium III 800 МГц, или AMD Athlon; Память: 256 Мб; Видео-карта: DirectX 8.1 совместимая, 32Мб, класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше; Аудио-карта: DirectX 8.1 совместимая; Жесткий диск: 3 Гб свободного места; 8-скоростной CD-ROM; DirectX 8.1 (входит в комплект игры) Клавиатура, мышь. Описание: Данный проект в первую очередь рассчитан на опытных игроков, фанатов легендарной серии, маловероятно, что новички смогут по достоинству оценить тот вклад, который сделали создатели этой разработки. Разработчики проекта Fate of the Devil, первым делом поставили перед собой цель, воссоздать на движке TES 3 весь континент Тамриэль!!! с его девяти регионами. По ходу дела, также была создана часть континента Атмора. Киродиил начал создаваться ещё задолго до появления инфы в Интернете про Обливион. Если будет замечено местами сходство, в сюжетной линии мода – это исключительно совпадение. Fate of the Devil по логике не будет конфликтовать с другими модификациями, так как сделан изначально по аналогу с Tribunal. (кто в теме понимает, о чём идет речь) На заметку профессионалам, модмейкерам и любителям поковыряться в TES Construction Set. Еcле у вас появится желание, попасть на территорию Тамриэля, в обход сюжетной линии, с помощью самостоятельно проложенных порталов – можете сразу оставить это занятие. Как утверждает один из ведущих разработчиков проекта – это практически не возможно. Поэтому на форумах, пожалуйста, не утверждайте, что Fate of the Devil не имеет того, о чём говорится в данной статье. Увидеть весь Тамриэль воочию будет доступно реально Избранным! И важное, помним о главном, Fate of the Devil – является Альфа версией. P.S. Morrowind.ini - копируем в игру, обязательным образом. Для чего? Для исправления ошибок с ненайденными текстурами "Weather Textures\Tx_Sky_Blizzard.tga texture not found" и "Weather Textures\Tx_Sky_Snow.tga texture not found" В английской версии также есть и другие строчки, по непонятной причине не попавшие в русскую версию игры. В Morrowind.ini, прилагаемый к Fate of the Devil все ошибки исправлены! http://s60.radikal.ru/i168/0908/f5/ddf60993d906t.jpg http://i014.radikal.ru/0908/1b/b52ad50af89ct.jpg Итак, выкачав эти злополучные 3 гига, решил поставить плагин. Ридми нет, есть лишь Setup.ехе и пак-архивы по 700 мб. Запустив ехе-шник я узрел небольшое ридми, оно под спойлером, да. Собственно это все. О том как начать игру я узнал из описание в esm-файле. Сейда Нин точка отсчета. [buspoiler]S2O Corporation Fate of the Devil: Альфа версия. Сей мод для истиных фанатов The Elder scroll III Данный мод был задуман до выхода в свет Трибунала, но после появления в сети информации об выходе The Elder Scroll IV, актуалность свою несколько утратил. Предлагаем желающим ознакомиться с нашей Альфа версией Тамриэля и пройти наши квесты. Благодарим за проделаную работу Bethesda Softworks, ребята, продолжайте!!! и 1С за великолепную локализацию. С ув. Дизайнер и сценарист Котляров Вячеслав by ZyamDruid mail to: zyamdruid@rambler.ru Редактор диалогов Сливченко Александр by Ustas777 mail to: _alexander777@rambler.ru Кодер Бабинский Ник by Omen mail to: omen2004@km.ru [/buspoiler] http://s50.radikal.ru/i128/0908/d6/17fe3f352ae6t.jpg http://i043.radikal.ru/0908/12/6e7126c8b670t.jpg После долгой установки (ну это уже особенности моего компьютера), аддон требует кстати 2,8 гига, я увидел бса-архив на 1,43 гига и стандартные папки. Сравнив их вес и структуру файлов с бса-архивом пришел к выводу, что папки не нужны, достаточно лишь бса-архива. Ибо что-то явно забыли убрать. То ли файлы, то ли бса. Файлы .cel, .top и .mrk есть, но не нужны, ибо .cel весит 0 байт. Структура самого аддона неплоха, можно удалить все быстро, разве, что эти лишние 1,43 гига раздражают. Чувствуешь, что на*бали. Кстати звуков нет, совсем. Т.е. все родное. Подумав слегка, я решил поглядеть это в КС. Данные по есм: 67 статика, 49 активатора, 73 контейнера, 131 непись, 27 кричеров, 222 локации. А в есп - 16 статиков, 2 активатора, 2 контейнера, 37 неписей, 5 кричеров и 139 локаций. И это все альфа-версия. Маловато как-то всего выходит. Чувство описанное выше усиливается. Решил проверить что и как, я загрузил плагин. Локации, локации. Вот что самое интересное. Имеется около 15 локаций Атморы, почти готов Киродиил, как я понял. Или же вообще готов. И какие-то левые, пустые, не доделанные, кривые, недоудаленные и другие локации. Альфа-версия в конце-то концов. Так что обещанного "Разработчики проекта Fate of the Devil, первым делом поставили перед собой цель, воссоздать на движке TES 3 весь континент Тамриэль!!! с его девяти регионами. По ходу дела, также была создана часть континента Атмора." я тут что-то не увидел. Есть Киродиил и Атмора, это точно. Остального не видно. Может просто я не Избранный? И мне не дано понять сути? http://s53.radikal.ru/i139/0908/6d/a4e7a5522633t.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0908/94/2e7ca72d81b4t.jpg Сказать ли вин это или не не могу, но думается мне не вин. Это лишь альтернативная версия как на Атмору, так и на Киродиил (ибо мод задумывался до появления Обливиона в принципе). Вот оно, краткий экскурс, коротко и лаконично, а я же сейчас пойду и погляжу на это чудо изнутри. И да прибудет со мной Шармат.
  17. Да текстуры-то ладно.. меня по чисто локации интересуют. Киродиил, Атмора... какие-то там незнакомые здания. Любопытство гложет меня, да. Что же там такого.Гм.
  18. А на скринах... слишком незнакомое. Гм. Скачаю, точно.
  19. GKalian

    Аватар

    Ух ты. Однако.. Дидж, спасибо за тему. Да.
  20. Солянка. Акавира. Его версия на Морровинд.
  21. Ах да, забыл про нее. http://www.fullrest.ru/files/esx/morrowind/MWE.html#MWE
×
×
  • Создать...