Начнем пожалуй. http://i057.radikal.ru/0908/62/4b4bf567ec51t.jpg The Elder Scrolls III: MORROWIND Глобальный мод Fate of the Devil Год выпуска: 2009 Жанр: Мод Разработчик: SIIO Издательство: SIIO Язык интерфейса: Русский Платформа: PC Системные требования: Система: Windows ME/98/XP/2000 (или wine/cedega ) Процессор: Pentium III 800 МГц, или AMD Athlon; Память: 256 Мб; Видео-карта: DirectX 8.1 совместимая, 32Мб, класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше; Аудио-карта: DirectX 8.1 совместимая; Жесткий диск: 3 Гб свободного места; 8-скоростной CD-ROM; DirectX 8.1 (входит в комплект игры) Клавиатура, мышь. Описание: Данный проект в первую очередь рассчитан на опытных игроков, фанатов легендарной серии, маловероятно, что новички смогут по достоинству оценить тот вклад, который сделали создатели этой разработки. Разработчики проекта Fate of the Devil, первым делом поставили перед собой цель, воссоздать на движке TES 3 весь континент Тамриэль!!! с его девяти регионами. По ходу дела, также была создана часть континента Атмора. Киродиил начал создаваться ещё задолго до появления инфы в Интернете про Обливион. Если будет замечено местами сходство, в сюжетной линии мода – это исключительно совпадение. Fate of the Devil по логике не будет конфликтовать с другими модификациями, так как сделан изначально по аналогу с Tribunal. (кто в теме понимает, о чём идет речь) На заметку профессионалам, модмейкерам и любителям поковыряться в TES Construction Set. Еcле у вас появится желание, попасть на территорию Тамриэля, в обход сюжетной линии, с помощью самостоятельно проложенных порталов – можете сразу оставить это занятие. Как утверждает один из ведущих разработчиков проекта – это практически не возможно. Поэтому на форумах, пожалуйста, не утверждайте, что Fate of the Devil не имеет того, о чём говорится в данной статье. Увидеть весь Тамриэль воочию будет доступно реально Избранным! И важное, помним о главном, Fate of the Devil – является Альфа версией. P.S. Morrowind.ini - копируем в игру, обязательным образом. Для чего? Для исправления ошибок с ненайденными текстурами "Weather Textures\Tx_Sky_Blizzard.tga texture not found" и "Weather Textures\Tx_Sky_Snow.tga texture not found" В английской версии также есть и другие строчки, по непонятной причине не попавшие в русскую версию игры. В Morrowind.ini, прилагаемый к Fate of the Devil все ошибки исправлены! http://s60.radikal.ru/i168/0908/f5/ddf60993d906t.jpg http://i014.radikal.ru/0908/1b/b52ad50af89ct.jpg Итак, выкачав эти злополучные 3 гига, решил поставить плагин. Ридми нет, есть лишь Setup.ехе и пак-архивы по 700 мб. Запустив ехе-шник я узрел небольшое ридми, оно под спойлером, да. Собственно это все. О том как начать игру я узнал из описание в esm-файле. Сейда Нин точка отсчета. [buspoiler]S2O Corporation Fate of the Devil: Альфа версия. Сей мод для истиных фанатов The Elder scroll III Данный мод был задуман до выхода в свет Трибунала, но после появления в сети информации об выходе The Elder Scroll IV, актуалность свою несколько утратил. Предлагаем желающим ознакомиться с нашей Альфа версией Тамриэля и пройти наши квесты. Благодарим за проделаную работу Bethesda Softworks, ребята, продолжайте!!! и 1С за великолепную локализацию. С ув. Дизайнер и сценарист Котляров Вячеслав by ZyamDruid mail to: zyamdruid@rambler.ru Редактор диалогов Сливченко Александр by Ustas777 mail to: _alexander777@rambler.ru Кодер Бабинский Ник by Omen mail to: omen2004@km.ru [/buspoiler] http://s50.radikal.ru/i128/0908/d6/17fe3f352ae6t.jpg http://i043.radikal.ru/0908/12/6e7126c8b670t.jpg После долгой установки (ну это уже особенности моего компьютера), аддон требует кстати 2,8 гига, я увидел бса-архив на 1,43 гига и стандартные папки. Сравнив их вес и структуру файлов с бса-архивом пришел к выводу, что папки не нужны, достаточно лишь бса-архива. Ибо что-то явно забыли убрать. То ли файлы, то ли бса. Файлы .cel, .top и .mrk есть, но не нужны, ибо .cel весит 0 байт. Структура самого аддона неплоха, можно удалить все быстро, разве, что эти лишние 1,43 гига раздражают. Чувствуешь, что на*бали. Кстати звуков нет, совсем. Т.е. все родное. Подумав слегка, я решил поглядеть это в КС. Данные по есм: 67 статика, 49 активатора, 73 контейнера, 131 непись, 27 кричеров, 222 локации. А в есп - 16 статиков, 2 активатора, 2 контейнера, 37 неписей, 5 кричеров и 139 локаций. И это все альфа-версия. Маловато как-то всего выходит. Чувство описанное выше усиливается. Решил проверить что и как, я загрузил плагин. Локации, локации. Вот что самое интересное. Имеется около 15 локаций Атморы, почти готов Киродиил, как я понял. Или же вообще готов. И какие-то левые, пустые, не доделанные, кривые, недоудаленные и другие локации. Альфа-версия в конце-то концов. Так что обещанного "Разработчики проекта Fate of the Devil, первым делом поставили перед собой цель, воссоздать на движке TES 3 весь континент Тамриэль!!! с его девяти регионами. По ходу дела, также была создана часть континента Атмора." я тут что-то не увидел. Есть Киродиил и Атмора, это точно. Остального не видно. Может просто я не Избранный? И мне не дано понять сути? http://s53.radikal.ru/i139/0908/6d/a4e7a5522633t.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0908/94/2e7ca72d81b4t.jpg Сказать ли вин это или не не могу, но думается мне не вин. Это лишь альтернативная версия как на Атмору, так и на Киродиил (ибо мод задумывался до появления Обливиона в принципе). Вот оно, краткий экскурс, коротко и лаконично, а я же сейчас пойду и погляжу на это чудо изнутри. И да прибудет со мной Шармат.