Перейти к содержанию

GKalian

Dreamers Guild
  • Постов

    6100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GKalian

  1. У меня винда вела себя неадекватно. Ей был где-то год, даже меньше, наверное. Вентиляторами не гудела, но окна подтормаживать стали. В чем причина была - не в курсе, у меня полетел хард и я поставил себе потом новую винду (профессиональную уже). Сейчас нареканий нет, тьфу-тьфу.
  2. Спасибо. Правда я из-за проблем с хардом потерял файлы звезд Азуры (черной и белой), так что в есп их нет.
  3. http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Skyrim/th_2012-01-29_00007.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Skyrim/th_2012-01-29_00006.jpg http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Skyrim/th_2012-01-29_00005.jpg
  4. С этим сложно, хм. И там реализация еще хуже, по-моему. Если найду - скину.
  5. Ахаха, зачотный сериал. Забавный он, лол.
  6. А, ну как в Black Ops в общем. Минута примерно. И это зависит от твоего соединения с инетом. Это недолго, просто крайне извращенно.
  7. Да, такая же как во второй части. Только в Black Ops были выделенные сервера, где игрок мог выбрать сервер по режиму игры, пингам и прочим параметрам. Попробуй, людей там много сейчас. СИ, в первой части так же, разве нет?
  8. Неа. Ну, может и было, но мне не перепало. Там нет серверов, там за тебя система решает и бросает к игрокам. Но людей много.
  9. Да я вообще давно ХЕ ставил, не знал даже, что прям так кардинально скакнули вперед. Ну значит можно забыть про всякие баги, ок.
  10. BF3. Плюс этой части у меня нет, я тебе говорил.
  11. Первая - увеличивала весь остров в два раза. То есть ландшафт по размерам становился больше. Проблема в том, что сами модели не меняли размеры, таким образом были везде дыры. Но до ума автор не довел, только программку написал такую.
  12. http://forums.bethsoft.com/topic/1326961-wipconcept-mountainous-morrowind/ Неплохой WIP, который делает ландшафт более холмистым, принося тем самым расчлененность рельефу местности. Вторая на моей памяти такая крупная работа над ландшафтом.
  13. Это ты уже о новом билде говоришь? Хм, тогда хорошо, рад, что Hrnchamd пофиксил и улучшил. Стоит еще немного подождать, глядишь в ближайших релизах улучшится еще больше.
  14. Игрули по сети? CoD: MW2 CoD: BO CoD: MW3 Alien Swarm Killing Flor (правда так и не поставил ее, лол) L4D2 Но в последнее время я подсел на BF3, так что в стиме редко играю.
  15. При установке MGE XE, тебе нужно отключить не только встроенный MWSE, но и динамически меняющуюся водную рябь и каустическое освещение (снять флажок Dynamic Water Ripples), использование экспоненциальной формулы для расчетов тумана (снять флажок Exponential fog) и поддержку FPS на постоянном уровне (снять флажок Keep fps constant), хотя последнее не столь важно. Плюс там новые шейдеры и эффект от них только в экстерьерах. А в старых билдах (не знаю как в новом, не ставил еще) были проблемы с моделями в Морнхолде. Стены не имеют противоположной стороны для отбрасывания тени, а генератор удаленного ландшафта не создаст файлы активаторов (статуи, деревья), даже если модели прописаны в файле исключений. А так же какие-то лаги с Призрачной стеной, и могут быть графические дефекты во время дождя/снега.
  16. Скин шире сделайте. Можно оба, можно один. Ибо слишком полосы по краям раздражают.
  17. Ах, нигадяй. А я думал кто удалил пост. Не удалил, а переместил в тему по МГЕ. Там, к слову, вопрос к тебе имеется. Мод еще WIP и требует только MGE XE, а не конкретно MGE. Так что это стоит учесть при добавлении в репак.
  18. http://forums.bethsoft.com/topic/1337836-wip-distant-lights-for-mge-xe/ Надеюсь, что со временем MGE XE допилят, а то там часть функций обычного МГЕ вырезана.
  19. Черт, я думал ты скажешь "Потому что в интервью разработчики говорили, что не будут делать то, что они уже делали".
×
×
  • Создать...