http://i13.fastpic.ru/big/2010/1213/d9/ba25c6f38a2049ab5bb23d79bdbc83d9.png Дата выхода: 11.11.11 Движок: Creation Engine Редактор: Creation Kit Официальный сайт Трейлеры : Общая информация об игре на основе разных журналов : Боевая система: ● Улучшенная боевая система. ● Специальные анимации убийства. В зависимости от оружия, противника, условий битвы, вы сможете выполнить смертельный завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя ● Взаимозаменяемое парное оружие и заклинания. Вы можете взять меч в одну руку, а заклинание в другую или в одну руку – меч, в другую – топор или же два заклинания в обе руки! Заклинания нельзя кастовать, если обе руки заняты оружием или щитом. ● Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар. ● Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры. ● Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом сражаться - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора налагает на врагов штраф истекания кровью после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать броню противника и наносить сокрушительные удары. ● Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на тайминг базового блокирования, который требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары. ● Вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равноценную гибкость в использовании. ● Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если - огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания. ● Когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол. ● Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх. Кинжал наносит десятикратный урон, кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс. Путь Голоса: Норды долгое время использовали вид духовной магии, известной как "Путь Голоса”, основанной на благоговении перед Ветром, как воплощением Кинарет. Норды считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхание и голоса - высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту’ум, крик. Крики используются для заточки клинков и для поражения врагов на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки (The Tongues), и силы их поистине легендарны. Они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Наиболее могущественные Языки не могут говорить, не вызывая при этом разрушений. Дабы избежать этого, последние используют для общения язык жестов или рунические письмена. ● Игрок может выучить эти крики. ● 20 Драконьих криков. ● Поглотив душу дракона, игрок может получить - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. ● С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и многое другое. ● Вы можете замедлять время вокруг вас при помощи крика или использовать специальный драконий шепот для того, чтобы незаметно приблизиться к врагу. Один из криков даже позволит вам призвать дракона. AI: ● Новый улучшенный интеллект. Пример работы нового AI: Волки имеют свое логово. Несколько раз в день они покидают его, обходят территорию и охотятся. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь. ● Вы больше не встретите бесцельно слоняющихся по городу людей. Каждый житель занят каким-либо делом. Чтобы придать городам и поселениям больше жизни Bethesda наполнила их фермами, шахтами, которые могут дать NPC определенные задачи. Улучшенная система Radiant AI работает на взаимодействии ваших действий и реакции NPC на нее. Если вы находитесь в хороших отношениях с NPC и зайдете к нему ночью в дом, возможно, он предложит вам ночлег, а не попросит покинуть здание. Если вы достанете меч рядом с NPC, начнете трогать предметы за обеденным столом или же попытаетесь украсть что-то ценное, отношение NPC сразу же сменится на враждебное. ● Если вы выбросите оружие рядом с NPC, они среагируют на это, например, ребенок попытается подать вам меч или же двое мужчин будут сражаться за него (за меч). - NPC будут уворачиватся от заклинаний. ● Когда вы подойдете к NPC, они будут разговаривать с вами на расстоянии, продолжая заниматься своими делами или жестикулировать. Всё зависит от того, какова их личность. ● Если вы убьете торговца, его семья наследует магазин и, несмотря на то, что они будут злы на вас, все равно смогут выдавать вам задания. Окружающая среда: ● Ландшафты и подземелья уникальны (сделано вручную). ● 5 крупных городов. ● Подтвержденные названия отметок на карте: Solitude, Markarth Side, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath. ● 20 городов поменьше (Каждый содержит 10+ зданий. ● Порядка 120 подземелий. ● Размер провинции схож с Сиродилом. ● В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа. ● Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд. ● Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах. Сюжет: События в Скайриме происходят спустя 200 лет от событий Обливиона. Вы, возможно, последний Драконнорожденный (это охотники на драконов). Линия Септимов была отдельной ветвью Драконнорожденных и столетиями охранялась Клинками. Но после уничтожения династии Септимов Клинки выслеживались и уничтожались один за другим. Возвращение драконов предсказывалось Старшими Свитками, предтечами возвращения стали уничтожение Посоха Хаоса (события Арены), создание Нумидиума (Даггерфолл), битва на Красной Горе (Морровинд) и Обливионский Кризис (Обливион). Остался клинок по имени Эсберн, он и будет обучать вас в течение всей игры. Последнее событие перед возвращением – это гражданская война народа Скайрима (это то, что будет в начале игры). Драконов становится все больше и больше и возможной кульминацией их прихода станет появление Альдуина. И по традиции, вы начинаете игру за заключенного. События во Вселенной между Обливионом и Скайримом: 4E 1 — Завершение кризиса Обливиона * Сиродильский Защитник, Мартин Септим и аватара Акатоша останавливают Мерунеса Дагона. Как следствие, линия Септимов прервана, Амулет королей уничтожен. Завершается Третья эра. * Четвертая эра начинается с того, что на троне Тамриэля некому восседать. Совет Старейшин, руководимый канцлером Окато, пытается удержать Империю от распада. 4E ?? — Империя разваливается. * Чернотопье отделяется от Империи, чуть позже за ним отделяется Эльсвейр. 4E ?? — Титус Мид захватывает трон и становится Императором оставшихся частей Империи. 4E ?? — Морровинд завоевывается Аргонией. * Вивек исчезает и Министерство Правды становится нестабильным (оно грозится упасть на город). Инжернер Вахон разрабатывает Инжениум. Это устройство питается душами людей и поддерживает положение Министерства в небе. Однако происходит взрыв. И когда устройство взорвалось, Сула, Вахон и других выбрасывает в Обливион, в план Принца Даэдра Клавикуса Вайла. * Там Вахон встречает Умбру, вместе они создают новый инжениум – Умбриэль. Сул же, проведя несколько лет в плане, сбегает в другой и позже возвращается обратно в Нирн. 4E 18 — Рождение принца Аттребуса Мида (сын Титуса) 4E 23 — Рождается Аннаиг (героиня «Адского города»). 4E 40s — События «Адского города» * Умбриэль, летающий город, пузырь Обливиона в Нирне, появляется на побережье Чернотопья и движется в сторону Морровинда. Город Лилмот, дом Аннаиг, уничтожается. * Аттребус Мида на пути к перехвату Умбриэля чуть было не погибает от рук одного из своих людей. * Сул и Аттребус противостоят Вахону, в итоге Умбриэль исчезает. 4E 200s — Король Скайрима умирает. 4E 200s — Начинается гражданская война. Графика: ● Динамические тени. ● Снег падает динамически. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки. Программа анализирует географию района, затем определяет где должен упасть снег. Он падает на деревья, скалы, кустарники. ● Деревья и ветки двигаются под действием ветра. ● Вода в игре течет, она не статична. ● Улучшенные лица и модели (как животных, так и персонажей). ● Дальность прорисовки ланшдафта значительно улучшилась. ● Никаких SpeedTree. ● Havok Behavior - весьма гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчику быстро создавать рабочий прототип, просматривать готовые анимации, смешивать их парой кликов мышкой, и с минимизацией поддержки кода. Bethesda использует эти возможности для создания тонких нюансов в движениях персонажей, управления спецэффектами, и даже задавать поведение, скажем, при попадании в неприятности в мире - например, при влипании в паутину. Более реалистичный переход персонажей от ходьбы к легкому бегу и наконец, полноценной скорости, и увеличение разницы между движениями в анимациях группы позволили Bethesda создать лучший баланс в бою и от первого лица и в перспективном виде, от третьего лица путем регулировки затрат времени на удары и блоки в зависимости от выбранного вида. Музыка: ● Джереми Соул является композитором Скайрима. ● Марк фон Сюдов будет озвучивать Эсберна (Клинок). ● Драконы могут разговаривать. Животные: ● Подтвержденные животные: зомби (драугры), скелеты, гиганты, волки, лошади, (морозные) тролли, двемерские центурионы (сфера), гигантские пауки, собаки, мамонты, саблезубые кошки, драконы, олени (вапити), ледяные призраки. ● Одиночный респаун на низких уровнях может привести к парному респауну монстров на высоких уровнях. ● Сильные противники существуют в мире с начала игры. ● Драконы встречаются часто. Уровни и навыки: ● Никаких классов. ● 18 навыков. ● Никаких главных/второстепенных навыков. ● Никаких знаков рождения. ● Вы получаете перк с каждым уровнем. ● При повышении уровня вы можете выбрать улучшение выносливости, магии или здоровья. ● Рост уровня замедляется, начиная с 50, в отличие от Обливиона, где это происходило при достижении 25-30 уровня. Прокачка идет быстрее, чем в прошлых играх. ● Зачарование/Алхимия/ Приготовление пищи/Сельское хозяйство/Шахтное дело/Рубка леса/Кузнечное дело. ● - Всего 280 перков. Магия: ● 5 магических школ: Восстановление, Изменение, Иллюзии, Колдовство, Разрушение. (Мистицизм убран, заклинания из этой школы разбросаны по другим школам). ● 85 уникальных заклинаний. ● В игре будут заклинания - ловушки, "пылающая руна", "огнемёт". ● Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соответствующей кнопки, шар позволит отбросить противника на расстояние. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его. ● Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. ● Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. ● Подтвержденные заклинания: "Обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы. Инвентарь: ● HUD появляется, когда вы с кем-то сражаетесь (или в те моменты, когда он реально нужен). ● Улучшенный вид от третьего лица - Интерфейс 4-хкнопочный (версия для консоли): Вправо: Инвентарь | Влево: Магические предметы | Вниз: Карта и квесты | Вверх: Навыки. ● Каждый предмет имеет 3D-превью в инвентаре, основанном на Flash, который (предмет) вы можете крутить, поворачивать и прочее. ● Любой объект из вашего списка заклинаний или предметов может быть добавлен в закладки в меню избранного. Сколько объектов там появится - зависит от самого игрока. ● Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать. Персонажи: ● Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация. ● Лица более эмоциональные, чем в любой другой предыдущей игре. ● Углубленное создание персонажа позволит вам выбрать характер телосложения, дать герою бороду и другие детали для вашего героя. ● Лица для уровневых противников сгенерированы. ● Будут дети. ● Ключевые NPC неубиваемы. ● Бороды доступны как для игрока, так и для NPC. ● Вы можете быстро бежать (относится к Выносливости). Дополнительные функции: ● Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле. ● 10 игровых рас. (Возможно, всего будет 20 рас). ● Фаст-тревел. Не сказано, каким он будет. Может быть как в Обливионе, где вы выбираете точку на карте и перемещаетесь к ней или же как в Морровинде, где вам нужно было либо использовать лодки либо силт-страйдеров. ● Каждая раса имеет свой уникальный набор брони. ● Подземелье закрывается на том уровне, на котором вы его посетили (если вы пришли в пещеру на 5 уровне сложности, когда вы придете повторно, там не будет сильных монстров, они будет по уровню близки к 5-ому. ● Сюжет длится 20 часов. Сотни часов занимают побочные квесты. ● Вы можете читать книги в 3-D. ● Больше ловушек и загадок. ● Рыба может выпрыгивать из воды. ● В игре будут птицы. ● Мультиплеера не будет. ● Будет доступен фриплей после прохождения основного сюжета. - Вы можете покупать дома. ● Каждый город имеет свою экономическую систему (Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.) ● В огонь можно плеснуть масло. ● Вы можете нанимать компаньонов. ● Высокий Хротгар имеет 7000 ступеней. ● Присутствуют фракции, частью новые, частью старые (Темное братство будет). ● Присутствуют разные типы драконов. ● Вы не сможете летать на драконах. Под вопросом: ● Создание заклинаний. ● Возможность открытых городов. ● Верховая езда (возможно можно будет ездить не только на лошадях). ПС.. Все обсуждение проводятся в теме - "Обсуждение игры". Господа модераторы! Смотрите, что бы сия тема была ВСЕГДА ЗАКРЫТА! Хватит нам и одной полуофтопной темы.