Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. Тот сайт устарел давно. МГЕ уже не таймслип, а лизтейл делает. И последняя щас версия МГЕ - 3.8.0 Брать последнюю стабильную версию надо на СоурсФорже, а беты - в теме на беседковском форуме (не даю сцылки прямо на тему, ибо постят там жутко быстро - следовательно лимит постов быстро заканчивается и регулярно создают новую тему).
  2. Бамп и рефлекшн в готике третьей и так кажись есть. Плюс ты не сравнивай игры вышедшие через такой промежуток - морровинд совсем под другие библиотеки делался и про такие эффекты тогда еще слыхом не слыхивали. Чудо что оно вообще там работает.
  3. ОпенГЛ выбрали ибо он, в отличии от ДиректХе, кроссплатформенный. Его реализации есть и под винду, и под мак и под линухь. А ДиректХе под что есть? К тому же они не выбирали ДХ-ОГЛ. Они выбрали движок ОГРЕ - у которого, к стати, под виндой можно выбирать чем рисовать - ДирекХе или ОпенГЛ. Вот так-то. А набор опен гл под дельфи наврядли пригодится - они, ежели не ошибаюсь, на сях пишут.
  4. Если у него сделано через звуки - а я подозреваю что так оно и есть - то нет. А если переделает через кричеров (невидимых или в форме месторождения руды) - то будут.
  5. Открываешь консоль, клацаешь мышкой на неписе - его ИД появится в заголовке окошка консоли. Потом набираешь ModDisposition 100 - и непись тебя любит. Потом еще раз мышкой по нему - чтоб снять приуцел консоли. И тогда закрываешь консоль.
  6. то какие-то тестовые скрипты и они используют английские названия топиков - а их, разумеется, в русском моррике нету. Так что для русского моррика это норма - разве что может пару топиков в ТР не будет...
  7. О! Точно - у мну именно перевод от дядюшки был. Тама на стенах анекдоты всякие. Еще прикольнуло читать почту - там письма все интересней и интересней...
  8. Так я именно относительный путь и прописывал... Ладно, попробую еще раз - мож накосячил где. 2АоЗ - я в ШейпДата все точки по удалял. Плюс можно альфу на 100% поставить - но тогда имя существа все равно видно будет, если на него навести.
  9. Ладно, уболтали - подумаю над отдельной кузницей для даэдрика. А пока небольшое обновление - теперь молотом лупить надо именно по болванке. Ковка спиной - отменяется! Реализовал, между прочим, через существ, так что засекается именно удар. Правда, не по болванке - ибо были сложности - а по невидимому существу возле болванки. И если быть уж совсем точным - то засекается не удар, а попытка удара - так со звуком удара и кровью играться не надо. На существе 100 светоч плюс молот дает -200 к атаке - так шо им вряд ли по кому-то можно попасть. К стати, кто-то знает как правильно прописать текстурку модели в нифскопе, чтоб она бралась не из textures, а из textures/some_folder? Ибо я пробовал - а оно, сцуко, не поняло...
  10. Скорей получение даэдрика. А вот ковка сама по себе такая же. ИМХО, в создании даэдрического оружия самое сложное - сделать сам материал. Ну а у меня еще и масло надо будет добывать.
  11. Новая версия. Изменения: Теперь цикл производства уже полный - реализовано прикрепление рукоятки к клинку. Надо положить рукоять в стол, а потом в нее положить закаленный клинок. Добавлен рецепт короткого меча. Добавлен материал "железо". Итого на данный момент можно выковать 6 мечей. Плюс добавлено еще пару визуальных эффектов - во время ковки летят искры, а при опускании горячего клинка в воду идет пар. Плугин, как обычно, в первом посте. З.Ы. Народ, кто умеет делать иконки? Нужна помощь - ибо у кучи предметов взяты стандартные иконки хоть немного подходящие по форме/цвету.
  12. графон такой ибо это видео, а не рисованная графика. Там все из пластилина лепили и на камеру снимали. Вот так-то. Пару тонн пластилина угрохали. А игрушка таки суперовая. Особенно русский перевод от пиратов. Или это лицензионный перевод, где главзловея Виндовс кличут?
  13. Надо будет стражников, которые в шахтах подменить на чуть других. И раз в пару фреймов проверять видят ли они игрока (GetDetected) и устанавливать глобальную переменную в 1. При добыче руды проверять ее и если она 1 - то повышать розыск. Опционально стражам можно будет поставить Аттак Плейер
  14. Если не ошибаюсь, то в оригинале в некоторых шахтах "добыча" эбонита игроком карается рядом стоящими стражниками как воровство. Надо бы и сюда такую фичу прикрутить. А то припрутся всякие непереварины и будут гос имущество расхищать на глазах у стражи....
  15. Идея неплоха, но пока что и других, более важных, забот хватает . Попозжей напомни - обязательно реализую, если выйдет... Хотя... это потребует скрипт на молотки ремонтные - а тогда они не будут в инвентаре в кучку складываться... Хм... надо будет подумать - но потом. ЗЫ искры от удара уже сделал
  16. ДреДре, я тоже знаю как оно делается Просто пока что не было времени сделать модельку клинка поточнее - отрезал рукоять и закрыл дырку. Пожжей, думаю, будет нормальная моделька. АоЗ, со звуками действительно надо поиграться... А вот модельку молотка я не правил даже - все равно она пока временная... Подберу другую. Может, молоток наемника... Он попроще выглядит...
  17. Так я ж Как раз в основном ради убирания паузы в инвентаре/контейнере и ставлю ТалкиМорровинд - озвучка это лишь приятное дополнение.
  18. Пофиксил глюк с наковальней - теперь если кинуть несколько болванок, то ведет себя так же как и печь. Впрочем, тут и с макс. весом контейнера можно поиграться и запретить несколько болванок одновременно... Если вылет с водой повторить сможешь - точную последовательность действий скажи, ибо у меня не вылетало. Про ковку молотом - это из GoToJail плагина (в нем эбонит так добывают). Идет проверка на проигрывание определенного звука возле наковальни (так что ковать можно и развернувшись спиной к наковальне ). Мне просто влом было делать кричуров . Тем более что с ними есть и другие проблемы... Огонь в печи будет, и будет реагировать на меха. Искры во время удара - в принципе можно, попробую вышкрябать искры из моделек Механического (или Заводного, как оно там?) Города. Новую версию выложу когда чуть больше изменений наберется.
  19. А какие тебе дополнительные анимации нужны? Молотком и так махать можно... Меха дергать? Так сами меха и так можно, в принципе, анимировать... Что еще? Как плавится сталь? Теоретически - можно анимировать. Практически - очень сложно, да и нафиг не надо. Остывание и приделывание рукояти - аналогично. О, кстати, надо будет пар добавить при опускании клинка - а то звук есть, а пара нет...
  20. А ты думаешь кузнецы всё в момент делают? Вон в той же книженции про Сакка скока он делал? И это притом, что спешил неимоверно...
  21. Warlock, не любой - а только тяжелой. Или у тебя всеж любой? Foreigner, лови. Кста, ты вроде обещалсо отписаться в одной темке... Morrowind.7z
  22. Любая часть любой тяжелой брони выбивает. Средняя и легкая в порядке. У кого-то что-то подобное есть? В ModuleLoader'е подключены Morrowind Trouble Fixer, Morrowind Code Patch и Русский текст. Ешшо МГЕ свежий стоит.
  23. нашел один страшный баг - невозможно одеть поножи - игра вываливается. Если в МодулеЛоадер отключить ТалкиМорровинд - все ОК. Если он подключен - вылеты.
  24. Только что скачал проверил - все на месте. Ты точно не забыл плагин подключить?
  25. 2Кальян: А я и не против объединится, вот только в ихней теме отчего-то кроме качества моделек никто ничего не заметил Вот и решил создать отдельную тему. 2Неймлесс: Название не главное. Могу сменить, ежели что
×
×
  • Создать...