-
Постов
1872 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Пасиб. Наверное надо в руководство добавить этот момент. Если скринов не загружать, то этой опции - вестимо - не видно;)
-
Не, не то что хотели, а то что было полезно их народу. Никто их в самодурстве *кроме азуры* не обличал. наоборот, данмеры их горячо и предано чтят. В конечном итоге "богами" они заделались из благих побуждений, а не от безудержного энтузазима. Ради таких целей и мочкануть не жалко. К томуже, это еще вопрос. Никто ясно не отвечает на это. Сами молчат, враги поносят, друзья-последователи превозносят и "отмазывают" - все нормально, как и должно быть. На деле, Нерю могла мочкануть и сама азура, или он свалил вместе с Думаком ФЗ куда-то-туда. Просто об этом неудобно говорить, вот и не говорят. Угу, вчера интриги мирового масштаба крутили и мехрюню попинывали, а теперь сидят пьют чай и ничего не делают, чтобы вернуть себе все силы. Значит, предаваться меланхолии и унынию забавнее, чем рулить миром? интересно... может обычному человеку и так, но познавшему "сладость" могущества, врядли. Если все так достало или есть возможность получить большее*что очень возможно, лучше тихо свалить, шоб не искали;) а то еще поделится попросят. хех.
-
я наверное что-то опять пропустил. Иконки к плагинам откудова, где и каким макаром заливаются?;)
-
к слову насчет "подмен" - ну, насчет Вивека не наю, а вот что альму могли, так сказать - "подменить", шанс есть. Конечно, он ссылаются на "потерю силы в связи с недостпуностью к сердцу" - но на деле, в его з. Как вариант, отчего бы Трибунам предвидя фиговый расклад в свою пользу, не подтасовать заранее карты? Или,другой вариант. Если не сам триб, то кто-то более крутой "подменил" их - и альма с сотой уже давно сидят в какой-нибудь каталашке в обливоне. Это гарантированно не даст им "стать" еще круче - сиречь, принцами *или еще кем* забвения. *это если они в теле конечно. Несколько "наблюдений". - альма, мать милосердия - внезапно меняет свой характер, одной потерей сил это врядли можно объяснить. Тем паче, есть еще вопрос функционирования Триолитов в честь Трибунала, откуда они получают силу. ? Поидее, трибы как-то должны в этом участвовать. - во время сражения у сота сил. Альма в маске, сота сил - вообще непонятно что. Чучело какое-то, слова альмы в счет не берем. Т.е. запросто могут быть "чучело" и "продвинутый фантом", как это назвать? - сами по себе речи альмы про неревара и прочее. Как-то странно из уст "богоподобного" существа слышать всякие сумнения. Если только это уже не она, или, начала такой хитрый план по началу "эвакуации". Зачем -? Причин может быть масса. - Вивек. Согласно историческим документам;)) товарищ вел весьма активную жизнь. Вероятно дело не столько в наличии сил, сколько и в складе характера. А тут - сидит как китайский болванчик в каком-то "диком" помещении. Даже охраны нет, верно совсем болезного, тоска заела;))) Ни просителей, ни поклонников... Странно все это. - тем паче, странная отмазка у трибов, что дескать их в купе с ординаторами обнесли какие-то паршивые пепельные монстры во время посещения КГ. Ни попыток отбить, ни "крестового" похода всех данмеров, во имя "чего нибудь", ни заказов в гильдии воров на изъятие артов... Которые они столь легко посеяли. Про - ГГ - всех этих упырей на завтрак ядущего, вспоминать не будем. Сошлемся не издержки игры;) Хотя тоже наводит на мысль... И не ужто, интриган и затейник Вивек - заключавший сделки с самими принцами Даэдр, как нечего делать. Не мог договориться со стариной Уром. Или с теме же даэдрами, устроить еще один батлспайер, но, уже на КГ. Мехрюне, поди без разницы, где топором размахивать;) Ну, это что на вскидку. Так что, вероятность "подмены" - вольной, или не вольной Трибов вполне реальна. К слову, можно Ягар Тарна вспомнить с его эпик разводом всей империи. Прецедент есть, отчегобы его не проделать на Трибах? Вопрос, только в целях и заказчиках... Этим, кстати, можно объяснить полное отсутсвие глобальных последствий после разборки с Трибунами. ПС.. даэдра, эадра - все из одной бочки. Т.е. все они жители первого мира. А остальное спишем на их личное отношение к своим "потомкам". И доступные им технологии. Все никак не напишу толкование, на ануад с толкованиями гыгы;)))) Там богатая пища для теоретических выкладок. ПСПС.. АГА, ага! как раз я это и имел виду! все знает, видит, а нере не доверяет. Хотя он и выполнил все условия нереваринства и сама азура его признала.
-
чет я не понял - выбрал пункт редактировать описание плагина давеча все было путем, поправил описание - удалив текстовые гиперсцылки. Сёдня зашел - жму отправить, мне пишут - плагин с таким названием уже есть. ?
-
архивко с иконками на выбор;)) icons.rar
-
хехе, это дело чести и совести заливающего;))) А дальше - добросовестности и оперативности модератора, в частности бет-тестеров. Которым, надеюсь, будет видно все скрытые автором записи? Иначе база скоро превратится в хитрый файлообменник;)))))
-
а чем старая не устраивала? размером? скажи какой надо изображу. Эм, чутка мелких придирок;))) Шкалу рейтинга - от зеленого цвета можно избавиться? По общей гамме глаз режет. Может хватит просто Графика, без цветового деления. ПС.. смал квесчен, движок сайт случайно не поддерживает проверку архивов? Былоб крайне занятно приделать фильтр - все отличное от "списка файлов в архиве" будет автоматом удаляться.
-
тов. Дагот действовал "любовью";)))) и пропагандой - т.е. не хотел устраивать принудительного обращения всех живущих на шестой путь. Внушал через сны потихоньку - кто "справится" с благословением, тех в упыри пожалует, а нет, ну извините - много званных да мало избранных (С) как говорится. Ежелиб не пакостница азурка годков через нцать весь моровинд стал бы шестым домом. А там, глядишь и следующая степерь просветления отрыласьбы. Впрочем, он мог, еще и Неревара ожидать - отчего не спешил. Увы, разрабы эту ветку профукали, а при грамотном подходе можно было такое навернуть... вплоть до слива азуры и прочих даэдр. По факту, Ур вообщем-то не являлся чем-то радикально отрицательным - просто у него свой подход к вопросу был. Вообщем и целом он благо для МВ хотел, хотя и в "специфичной" форме. что Триба... Разве в какой-то вумной книжице не сказано, что даэдры не рождены? Т.е. есть их некоторый запас, вот и курсируют они туда сюда. Создают себе временное тело в Нирне, гуляют - потеряли, вернулись в Обливу - силы восстановили *или разнарядку дали*- обратно. С чего бы Рожденной как человек эльфийке Альме - становиться дажедрой? Есть шанс, конечно, что под дейстивием силы сердца она изменилась - и после разрушения физического тела кем-то станет. Не только духом предка. Но есть вероятность, что г-жа азурка "встретит" и "поприветсвует" ее по своему. Может быть заточит в каком-то плане забвения, припомнив древнее предателство, или еще что. В этом случае дело решит *вероятно* крутость прокачки Альмы;)) *и прочих Трибунов. Тут надо отметить, что, как писал выще тов. Deathruler, в Нирне нет никого с полномочиями (если там выразиться) - Бога и Господа Вседержителя. Такой вот безбожный в прямом смысле мир. Все решает хитрость и доступ к высоким "технологиям" магии. Но нет никого, кого нельзя "отыметь" и "обнести" при грамотном подходе. Даэдра - сами по себе, круты, могут создавать временные тела. Заигрывают с людьми. Но "грешат" их "недооценкой" от чего сами оказываются в проигрыше. Все. Люди - не очень круты, но очень хитры и могут "манипулировать" даэдрами. Могут "прокачаться" до уровня фолометрии с даэдрами. Вивек, Альма - например. Духи предков - души людей ушедшие в какой-то план забвения. Получают некоторые абилки, вероятно от степени крутости при жизни. Отличие от даэдр - не могут создавать продвинутые оболочки (тела). Возвращаются в нирн обычно по приглашению. Очивидно некоторые *служившие какой-то даэдре* могут попадать в его план. Чем занимаются - не известно. Шанс "мутации" в дремору *или пр. маловероятен. Т.к. нет упоминаний о дерморе *или пр. вспоминавшей свою "прошлую" жизнь, также все даэдры показательно ставят себя выше людей. Боги - теже даэдра, только в понимании Имперской культуры. Возможно несколько более продвинутая форма даэдр. Проявляют себя менее активно. Не похоже, что требуеют от людей активного поклонения. Кажется настроены к людям более "дружественно". Вообще вопрос довольно туманный, слишком слизано с католицизма все имперское "богопочитание". Есть вероятность что "боги" империи не в меру крутые предки захватившие власть в каком-то плане забвения и ставшие там "богами". Так что, возможность после кончины временного тела, стать "принцем даэдр" у Трибунала есть. Тут, к слову, можно вспомнить апокриф под названием Вшивые острова;))) в котором обычный человек стал *за просто так* принцем даэдрой. При это особой крутостью он вообще не отличался)). ПС.. согласно "научным" изысканиям - все даэдра и прочие насельники обливиона, это жители первого мира - так называемая эпоха богов из ануада - куда они свалили спасаясь от какого-то жуткого катаклизма изменившего нирн в его теперешнее состояние. Со временем они основательно изменились, подзабыли свое первое состояние и стали тем, кого принято называть Принцами даэдр и их челядью. ВПрочем, звероподобные даэдра могут быть тамощней живностью, а дреморы - "био"роботами гыгыгы. И скажите, что так не может быть, потому что так не может быть -
-
Не какое-нибудь предупрежедение/отмазка администрации от залитого контента нужна, мол не несем ответственности за залитый *закопирайченный* контент. Ето на случай если у беседки или какого не в меру ретивого автора проснется нездоровое желание вспомнить про "исключительное право" или про что-то подобное. Хехе Что-то простенькое но понятное. Вообщем, отмазка нужна. И еще, я вот подслеповат *как и положено ёжам*хех, и не заметил одного пунктика про максимальный размер заливаемого файла на одну запись в базе. И про заливку оного по частям - есть ли ограничение на кол-во частей и их общий размер. Неплохобы эту инфу добавить под строчку "загрузите файл" - как примечание.
-
Хорошо. А если сделать небольшое окошко для вписывания ссылок с поясняющим коментарием вроде "для повышения безопасности все сцылкы отображаются открытым кодом. если ваш плагин требует или ссылается на другие файлы или плагины - вставте/скопируйте веблинк(урлю) в это окно". и 2-3 узких полосы с расчетом на одну сцылку в каждое. примерно так, это реально? И видно что там и копировать для перехода будет удобно и текст не будет портит. И еще - в базе плагинов. На основной странице неплохобы прикрутить указатель размера файла. Иначе нажав скачать - пролетам мимо информации о размере. Конечно, лимитныйтрафик сейчас редкая вещь, но всеже. Да и информативности это прибавляет. Серая "иконка" с парой кирпичей - нельзя ее заменить на старую - НОУИКОН?
-
Эм, в описаниях сцылки в текстовом режиме... ? http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/new-indoril-helm-4ba - к примеру.
-
а не судьба скачать БА - кость, или БА - сюиту (в ней посмотреть БлудВормХелм)? На худой конец ИмениСкальногоНаездника подойдет. Кажется, все есть в базе. Там, если не ошибаюсь, были заклинания вызова нестандартных кречестейй *и НПС - по скрипту.
-
Очивидно - да. Хотя настройки раскиданы по нескольким местам. В ини - большая часть коего занята описанием настроек погод - в мастер файле - что, где, когда - и собственно в ЕХЕ моровинда, ковывряние коего Идой выдает массу занятных моментов. Мейби, мейби - но сильно врядли - как-то можно повлиять на добавление новой погоды созданием разделов в инишнике и ковырянием КСа ресхакером;) Это, что касается "Штатных" средств. Про МГЕ и иже с нею "твикеры" сказать ничего не могу, это вам на их форум за документацией. А касательно нифок, то: sky_atmosphere.nif - базовая модель неба, отвечает за оттенок горизонта в основном. Тот самый противный розоватый оттенок на закате. Так же, добавляет "колер" всему небосводу. Выглядит - куском цилиндра с мылым кол-вом полигонов. Текстур - нет. Крашена вертекспайнтом с прозрачностью альфы около 0.1. Если красить непрозрачно ночью получится "сияющие" небо - в цвет вашей заливки;) Забавно, но не приятно. Днем все нормально. Можно получить интересные результаты путем смены окраса. http://s59.radikal.ru/i165/1006/91/a7d310de3171t.jpg а вот моделька (новая) стоит (по точке опоры) слишком высоко. http://s003.radikal.ru/i203/1006/13/d6ff16f0d9e5t.jpg http://s52.radikal.ru/i137/1006/bf/fb0a5a60b0act.jpg или вот так. Кол-во полигонов можно менять, можно использовать полусферу, можно подолжить текстуру (но она будет постоянно "глаз мозолить" - чистого неба вам невидать). НО! есть одно важное !НО! модель должна быть строго в один тришейп, если у вас будет Нода, или несколько шейпов МВ выдет в ошибку. Да, при экспорте получается, как раз, лишняя нода;) Приходится править модель в нифскопе ореентируясь на оригинал. sky_night_01.nif - вестимо модель неба с ночными текстурами и вставками созвездий. Мейби, можно сделать несколько разных "небцов" _03, _04. Иногда МВ подхватывает файлы по нумерам и названиям. Как например сплешскрины из папки Сплеш. И полюбому покапаться в инишнике. sky_clouds_01.nif - как я понял модель туманного неба, для грозы, или дождя. Могу ошибаться (т.к. не проверял) включается вместе с моделью чистого неба при соответсвующей погоде. Хотя, может быть и вместО базовой модели чистого неба. Вероятно, это можно как-то разнообразить добавив новые модели и пошаманив в инишнике. Что до смены текстур при разных погодах, кажется это из инишника идет. Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga Для дождя в стеке [Weather Rain]. Таким образом sky_clouds_01.nif может являтся основной моделью текстурированного неба. Касасательно изменений через МАХ - аналогично sky_atmosphere.nif требуется четкое соответстивие оригинальному нифу. Никаких лишних шейпов, или нод!. Хотя, сделать этот файлик повыше и поздоровее (аля облива) давно руки чешутся;) что конкретно? Сами ниф файлы, или как они добавляются? Небо - 1 файл постоянно (sky_atmosphere) - ночь и день - отдельные модели. Впрочем, если sky_clouds меняет текстуру, то может использоваться как днем, так и ночью. Освещенность, оттенки - из ини файла считываются. Дождь и буря - добавляются движком игры. Параметры (скорость, кол-во капель дождя) берутся из инишника. Буря - кажется хватает одной моделив кадре. Дождь - много моделей. Сама модель довольно маленькая и не анимирована. в точку. Игрок это начало всех координат, вокруг него все и вертится, двигается, ходит. Если сделать *к примеру ску-найч* сферой, то стоя наверху высокой скалы у вас будет замечательный вид на звездную бездну под ногами;) Красиво, но нелогично. Если только выставить какую-то из списка штатных, но, опятьже, это для интерьера типа "лайкэкстерьер". Так можно. Но в этому случае у вас всегда будет заметно светлее, чем в простом интерьере. В обливе, может шейдер накладыватся. Или скрипт с расчетом дистанции до врат и запуск определенного типа погоды. У которой оттенок назначен красным. Как на КГ в МВ, до убиения тов. Дагота стоит шанс погоды на - 100% пепельная буря. После - устанавливается на "чистое небо". В МВ можно сделать такой скрипт, однако, помимо изменения цвета у вас случится и буря;) или дождь. Впрочем, есть еще вариант включать/выключать источники света определенного цвета. врядли. Погда это глобальная явления. полет вашей мысли остался непостижен для обиталей "кустов" и "нор";) Куда войдет? В небо? - это только в случае кончины игрока, но увы, пользователь сего не узрит. Движок игры, в глобальном виде и есть набор недоступных для свободного редактирования скриптов. Коими и определяется скорость изменения погоды с А на Б. Альфа в моделям и так есть. Но изменение альфы в МВ, по скриптам, воздействует на другие вещи. см. выше. А переход по ячейкам лишь оптимизация движка, дабы все множество полигонов и скриптов не просаживало проц и видяху. если посмотреть, то довольно просто. Хотя для редактирования явно не затачивалась;) РС.. то АПЕЛЬ. Нету там никаих частиц, разве в модели пепельной бури. Но к небу она не имеет отношения. Её можно и из спрайтов собрать было. Скажу больше, на 99% добавление систем частиц небу невозможно! как раз в силу придельной простоты нифов этой категории. Один Шейп и все. Да кучи, морра не со всеми системами частиц работает и переизбыток оных просадит даже самую топовую видяху в хлам.
-
хех, на 3дНьюс - был занятный пассажик. Это то все ладно, но озадачивает то, с какой уверенностью они назвают ТЕС 5 - MMORPG. ПС.. чисто интересно, сколько из старожилов ТЕСа свалят от этого дела, просто по невозможности просиживать все свободное время за прокачкой персонажа...
-
ИМХО замечательный повод попробовать другую ОС. Просто чтобы понять, в чем траблы. В железе, в ОС, или же в самом МВ. *что при его устройстве довольно странно. Один ехе и пара длл. Для сокращения тестового времени, заюзать госту. Выкатить ХР в откат на флешку и проставить МЕ, хуже 98. *надеюсь на харде не меньше двух разделов?
-
Если начались баги, то наипервейшим делом надо вспоминать, после чего это началось. Примерно. А дальше методом научного тыка начать ловлю "блох". Но вот несколько мыслей в слух, может что поможет. 1. вында, надеюсь, не 64 бита?) Запамятовал, ХР? Глиста? 2 Оперативки сколько гб? если больше 3х - своп файл на юх. Он великое зло. 3 гб загадить можно только огромнным кол-вом графики в эпических разрешениях. Для стандартных случаев 2х гб. по самые уши хватит. Впрочем если глиста или семерка - то раму отожирают за просто так. Но все равно, попробовать рубануть своп. 4. Кеширование записи у дисков включено? Выключить. 5. в резедентах антивири сидят? выключить. От резедентов вообще проку мало. В конце концов, можно отрубиться от сетки и спокойно погамать в морру. 6. харду сколько лет? какой объем? Дефрагментации когда-нибудь делали?;) 7. по идее этот пункт должен быть первым. - Драйвера на видяху последних версий? снести поставить более старые. Если старые - обновить на не самые последние. Если есть диск к видяшке, попробовать с него. Вообще, как-то замечал неприятные оказии - чем свежее драйвера, тем хуже они себя ведут со старыми играми. 8. тоже до ДХов. 9. Проверить диспетчер устройств - нет ли чего не правильно установленного в устройствах. 10. распределение времени процесора для чего стоит? Для программ или служб - программ или кеша? выставить в - программ. Это в "параметрах быстродейстивия". 11. аутпост есть? какой версии? У последних резедентные сканеры весьме ресурсоемкие. Ну так, что на в скидку вспомнилось. А из радикальных;))) Самое славное собрать старый комп. Эдак года 2002-05. Поставить на него МЕ, или 98. По мощностям вполне хватит, не наю только как насчет МГЕ. Найти такое железо вполне можно, по деньгам будет тоже вполне подъемно, если повезет то почти даром;)))
-
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm 3DS MAX3.x TES EXPORTER TESExporterMax3.x.zip (404kb) 07/12/2002 это?
-
Да, кооп в море былоб знатно, или хотяб "арену" сетевую, где не в меру прокаченые Неревары в понтовых шмотках и с читерскими режиками могли крутостью помериться))) Тем более, что фактически механизм давно придуман, нужно, только под конкретную задачу оптимизировать. Вон анрил 2004, замечательно умел (еще в какие годы) синхронизировать контент на разных компах. Карты, мутаторы, моды. При этом замечательно обходясь без центрального сервака. )привет стиму, так сказать( Если авторы реально заморочатся таким делом, то это все вполне решаемо. И модами былоб одно удовольствие делится и перед кем новым шмотом понтоваться. ПС.. не путайте издателей с разработчиками. Это уже давно не одно и тоже. По идее, права на исходный контент принадлежат первым, а на конечный продукт - вторым. Чем вторые и пользуются, как хотят. Хотя максим на что они имет право *по факту, это на ящик с кусочками пластика куда они записывали контент первых. ПСПС.. вот занятная статейка по поводу копирастии, очень назидательно;) Тут.
-
Хм, я тут глянул по КСу - в игре 46 мастеровых класса Смит. Из них: 6 орки. 17 данмеры. 5 редгарды. 3 вуд эльфа. 4 имперца. 8 нордов. 2 высших эльфа. -3 скриптовые или не размешены -4 вампиры -5 бронники (согласно названию их лавок) Хотя скорее просто торговцы доспехами и соп. товарами. -24 не имеют своих лавок. Либо дают "случайный" ремонт на коленке (как в клубе совета Балморы -например), либо ремонт для легиона и В. домов. В итоге, только: +7-8 кузнецы оружейники имеющие свои лавки. Но, только лавка одного в вивеке носит название ВыапонСмит - мастер оружейник. Если сделать ориентировку по этим данным, то в МВ производство оружие вообще в полном А. Что не может не сказаться на ценах и качестве. Поскольку большая часть должна быть привозным. Либо старинным, до времен имперского "пришествия". Оставщееся, по идее, будет ужасного качества, т.к. подвергалось безсчетному кол-ву ремонтов, что при дефиците железа не могло пойти ему на пользу. ПС.. то Varg как знатоку оружия, случайно нет желания помочь в составленни книжицы про МВешное оружие?;) фентези я не очень уважаю, предпочитаю брать за верное реальные прототипы оружия со всеми их плюсами и минусами. О чем былоб не дурно поведать в сем "трактате";) ПСПС.. если бы в играх цены ставили по реальным аналогам, то и прокачка с "разбогатеванием" шла более сбалансированно и логично. Хотя конечно, левелинг с % увелеченной ценой делать проще, увы.
-
Добавить к этому: 1. железо по видимости все импортное + к цене. 2. не считали сколько в МВ кузниц? Не магазинов, а именно кузнец с горном и наковальней? Раз два и все! Мало их. Торгашей в счет не берем, они только перепродают, ну может ремотируют. В итоге. 3. Большая часть всего оружия (акроме кости и хитина) привозные. + к цене. Даже если их продают из под полы импреские "служащие". 4. конечно, многочисленные войны и прочее оставлюят большое колв-во режиков после себя, но в МВ уже нцать лет не было крупных сражений, что повыщает вероятность использования привозного оружия. + к цене. 5. кол-во волын, на дущу населения, огромно. И есть много самопала. Но качественное оружие из редкого в тех местах материала врядли так сильно упадет в цене. + к цене. 6.Но, там оружие "ТПН" - товар первой необходимости. ЧТо может давать как +, так и - к цене. ///////////// Так что, имхо, цены в игре построены по % принципу +железо дешевле стали но чуть лучше хитина +значит даэдрик дороже эбонита на нцать процентов поскольку стекло редко встречается. а не по адекватности оценочной стоимости +сырье +редкость оного +качество изделия +время (сроки) изготовления +кол-ва изделий в партии (т.е. уникальность) +востребованность оного +долговечность +избыток/недостаток подобных изделий на рынке +доп условия Это конечно весьма сложно, да и нужно ли в игре-то? Сколько надо пареметров учесть? Да, я вот непомню, были подобные плагины - меняющие цены на (по идее) более правильные? или в БВ стоит заморочится на переоценку режиков))))
-
*БУ!* это вроде - вспомни ёжа и он проявится;) Так что спасиба всем вспомнившим;) ПС.. Ёжи, в разъездах были, но вроде как к следующей недели собирались окончательно вернутся с БВ в чУмодане. *по крайней мере с некоторой его частью.
-
а, ну тогда все прекрасно, может быть бразузер, или аутпост, у меня, что-то лочат) Полез по базе копаться, смотрю линки не пашут))) хех.
-
меня вот один вопрос "нечаянно" озадачил. Кто-нибудь подумал, что изменяя написание линков тем на форуме, тем самым порушили и ссылки на их обсуждения идущие из базы (про другие сайты вспоминать не стану, как и про различные руководства). http://www.fullrest.ru/files/tweak/morrowind.html#mge к примеру. И на страницах у всех плагинов кнопка "Комментарии" ссылающияеся на: http://forum.fullrest.ru/index.php?showforum=2 Поскольку не все качающие у нас плагины посещаеют форум выглядит сие, не очень "правильно". Да, про страницу новостей забыл упомянуть, там линков тоже хватает.
-
Вестимо. Все что нашел на тему скина предоставил тов. Kalianу. залив на фтп. Линк и "права"))))))))) Все вопросы к нему теперча)))