-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Теперь для обсуждения магии есть своя тема – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40952-igra-za-maga-v-morrowind-fullrest-repack/ с проблемами по мане – туда.
-
Потому что в игре их ноль. Надо придумать где они должны быть.
-
Тут половину сообщений можно рассовать по разным темам. Но ок. Тема посвящена проблемам магов в Фуллрест Репаке.
-
Когда камера пролетала над водной гладью, я всё думал "Занырнёт или нет?" Таки занырнула)) Музыка у ребят хорошая.
-
Да, разумеется. 10-25 единиц веса влазит в маленькие сундучки 50 в бочки с мешками и корзинами 75 в комоды и письменные столы 100-400 в сундуки, шкафы, гардеробы, урны, комоды, ящики и проч. Есть сундуки и по 500-700, но они обновляемые и недоступные почти все. Это про оригинальный муравинд, ну и есть исключения. Любимое дело для клепателей домиков в Балморе – создать сундуки с 9999 веса, чтобы усё влезало.
-
Не, ну вы посмотрите экий каламбурщик. Что делать, чтобы не обосикиваться за мага: 1) Понижайте сложность в настройках игры до 0. Станет легко – повысите обратно. 2) Магом - или играть Атронахом или другим знаком, но с упором на алхимию в начале. 3) Делайте зелья, но не только маны, а любые другие из набранных травок. Продавайте зелья → нехилый профит уже в начале игры, у вас тонны золота → идём шопиться! 4) Покупайте/зачаровывайте пару посохов (или любых других дыроколов по нраву и навыкам) с полезными эффектами. 5) Смотрите кого вы атакуете (Данмера не особо полезно бить огнем; норда бесполезно бить холодом и во многом бесполезно – электричеством; а на бретонов в принципе глупо расходовать магию, проще призвать кого-нибудь или бить их вашим новеньким дыроколом). 6) Используйте покупные/найденные свитки, создавайте свои заклинания (они могут быть тупо эффективнее и жрут меньше маны чем стандартные покупные). P.S. Согласен, что какой-нибудь травке надо впихнуть восстановление магии. Вопрос только какой? Есть копринус и сыроежка, а можно Яйцам квама (придётся лазить по шахтам, но встречаются повсеместнее грибов).
-
Обосикались вы со своим предположением, мусьё. EVA добавляет: Можно добавить эффект восстановления магии тем новым ингредиентам, у которых не все 4 полочки для эффектов заняты (мясо с жо… гуара, скрибовые лапки и прочие ингредиенты с животинок; уголь и прочие штуки для крафта), или даже посягнуть на стандартные (копринус с сыроежкой, коих полно, перья с жо… наездника, яйца квамы с хлебом). Я бы может и добавил этот эффект перьям наездника – не так просто достать, но при этом их относительно много, даже в продаже есть. Вовсе нет → http://www.fullrest.ru/forum/topic/40648-novaja-dinamicheskaja-sistema-torgovli/ Просто легкими способами решить проблему мгновенного респауна ингредиентов (да и прочего барахла, но в первую очередь ингредиентов) не получится.
-
"Просто поменять травку" – не вариант. Помимо покупных зелий есть ещё и свитки, Помимо морозной соли и сердец даэдра есть ещё и соли пустоты (100золота), а если скататься на Солстхейм, натырив где-нибудь побольше невидимости/хамелеона/зелий с повышением скорости, чтобы ускользнуть от местной животины, которая будет ваншотить на первых-то уровнях, то можно набрать два типа ягод белладонны, коих на острове дофига (главное собирать с кустов, а не со спригганов))) Дырень в балансе с мгновенным восстановлением ингредиентов в процессе правки. Можно смешивать зелья комуники/соли или комуники/белладонны с соленым рисом и лепестками каменевки, чтобы получить помимо восстановления маны ещё и увеличение маны на время.
-
Ламповый паб с крафтовым салом и пшеном.
-
Ну и сталгрим ещё.
-
Эти "изобретенные" сплавы, а также их свойства и оружие с броней из них сделанные, будут всё равно прописаны в скриптах. Рандомно изобретать их на свой вкус не получится. Ну и тут бы со стандартным набором довершить работу, а потом надстраивать свистоперделки.
-
1) Всем оркам распихать по карманам.))) 2) Сделать несколько жил на Баар Дау.
-
Лимонит → Болотные руды → Горький берег А вообще абсолютно без разницы: всё равно железные руды делить на подтипы никто не будет. Вообще где-то есть более-менее полное описание крафта в ЕВЕ? А-то может там много чего стоит поменять-добавить. Какие ресурсы, где их брать, что можно изготавливать и из чего, где брать рецепты, где наковальни, как проходит набор опыта… Не хватает гайда по крафту где хотя бы основы прописаны. Пока же игруны в МФР получают кота в мешке: установи и посмотри сам. А потом они пишут "а где рицэпты, вашу тётю?".
-
Может лимонит (в который болотные руды (которые не особо богатые, судя по педивикии) и входят) и гематит поменять местами? Гематит кстати куда как больше походит на руду (да и на железо) на взгляд обывателя, в отличие от зассаного лимонита.
-
Вполне может. Ну и шахты же в Муравинде не только эбонитовые, можно в некоторые пещеры запихнуть в единичном кол-ве. На Горький Берег нинада – там влажно дофига. Вообще если посмотреть, то южнее широты Кальдеры нет ни одной шахты (кроме тех "шахт", что для добычи яек квама), что может быть говорит нам о том, что там породы небогаты на эбонит/стекло/а может и на другие металлы (как раз таки там негативное влияние Красной Горы ощущается меньше всего – всё зеленое, нет лавы, пепельных бурь и прочих неприятных радостей от вулкана)
-
Значит и проблем с организацией железных руд (пусть и в небольшом кол-ве) быть не должно.
-
Общим стилем изложения)) Железо есть везде. Где-то в лоре есть информация, что железа на острове вообще нет? Возможно просто экономически выгодней клепать доспехи для нищебродов из гуарьего говна и крабовых палок, которых много (да и торадиции же), да разрабатывать залежи эбонита, которого тоже немало (а стоит он гораздо дороже железа), чем заниматься в промышленном масштабе добычей железных руд или не приведи Вивек, их обогащением, если они не шибко богатые. То же самое про остальные митоллы. Зафигачить пару залежей корунда, железа да серебра в Солстхеймские месторождения сталгрима (http://en.uesp.net/w...n:Damphall_Mine), в подземелья под Морнхолдом рядом с адамантиевыми рудами, в уже имеющиеся шахты Вварденфелла. Золото сделать редким + добавить возможность переплавки монет в слитки (можно с серебром и серебряной посудой/оружием такое же провернуть)))) Можно вообще сделать одну общую модель залежей для золота/серебра (тем более они встречаются вместе) и для Корунда/железа (а-то и вообще для всего) и пустить рандомчик. Это разнообразит игру (не получится запоминать шахты с нужной рудой – каждый раз будет новая и разное кол-во).
-
Тогда уж TES:O Можно просто скачать в сети GOTY версию английскую и накатив на неё Morrowind Code Patch, MGE XE и UMP (ну, и прочих модов на английском если надо) и играть в своё удовольствие. Если что, то архвы, текстуры, иконки и модели можно невозбранно скопирнуть отсюда. Будет вам английский Муравинд в обертке из Фуллрест Репака.
-
Нет, только с английской озвучкой.
-
Орнул в голосину, но из вас отличный тестер, кстати. Переместил в эту тему, так как логично обсуждать крафт именно здесь. Думаю реально надо очки добавлять и за составные ресурсы. Вроде этим занимается Эл. Первым уж точно. Вообще надо бы по всем шахтам в игре натыкать рандомно жилы с железом, например, как сопутствующим основному ресурсом. Это ж ненормально, когда даже базовые ресурсы для крафта приходится только находить в луте/покупать и их никак не раздобыть иначе.
-
Конкретно "сиськи" и "тентакли" – норм. Но ведь можно "грудь" и "щупальца", не?
-
http://f.prikolov.net/prikol/files/2012/ti-kto-takoy-do-svidaniya.jpg По поводу песни: http://img1.joyreactor.cc/pics/comment/%D1%87%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B0-charusha-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C-%D0%B8%D0%B7-%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B9-1429073.gif
-
В ини-файле это не отключить. Эта фича добавилась только в версии 6.3.1. Так что можно тупо найти себе более раннюю версию шестого ГФМ, или вообще пересесть на ГФМ пятой версии – http://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c Ну и вообще: это ж какой у вас компьютер, что даже от таких вещей тормозит?