-
Постов
775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varang
-
Давно не слежу на новостями...никто не в курсе, никак не удалось вылечить баг персонажа, когда бегом можно было "на халяву" спускаться с высоких зданий (с этажа на этаж в Вивеке, например), не разбившись?
-
Вроде все неплохо. Спасибо.
-
У меня рефлекта нет, стоит только реплейсер от Darkcnut (которые разрешение увеличивает) и разница тоже более чем заметна. Напоминает косяк оригинальной игры с эбонитовой броней, когда наплечники становились в разы темнее, чем сам доспех, в помещениях. Плагин нравится, ибо наконец-то убрал режущий глаз косяк "юбки" кирасы, когда при медленной ходьбе ее шелковая подкладка начинала "наплывать" на за золотой обод каркаса, убирать неохота. Надеюсь, автор прочитает и сумеет поправить эту небольшую несостыковку:)
-
Работа супер, но заметил одну вещь - перчатки, поножи и "юбка" кирасы значительно темнее, нежели верх, шлем и ботинки и щит, это особенно видно в дождливую погоду и темное время суток, а также на кукле персонажа. Видимо, с тенями что-то то. Если есть возможность, подправьте, а так все шикарно.
-
Представить можно, но еще раз повторюсь - необходимы реальные факторы и польза Школы Иллюзий, чтобы был стимул развивать себя в этой области и она была бы способна заменить в ряде случаев Разрушение. Вы все во многом правы, что это частично завист от игрока и его пожеланий, но должны быть и какие-то чисто "местные" факторы.
-
Такое возможно разве что отыгрыше роли монаха-пацифиста или целителя.
-
Может быть, но плагины существуют именно для того, чтобы заставить игрока делать что-то по другому и менять картину действий, заставляя действовать разнообразней. Я, например, не могу заставить себя симулировать, и бегать вокруг врага, шаманя паралич и слепоту, параллельно прячась за хамелеоном, имея возможность сжечь его сразу - это, на мой взгляд, игра в игре какая-то, "масло масляное", если угодно. Другое дело, если мод будет заставлять меня делать подробное, ибо у меня не будет возможности прибить его одномоментно мощным разрушительным ударом, здоровья не хватит, чтобы вступать с ним в рукопашную схватку (ибо это не мой классовый профиль), а в рюкзаке не будет сотни бутылок зелья Восст. магии, ибо в магазинах продается ограниченное их количество, ингредиенты для варки редки, и навык алхимии растет медленней. .Возможно, но оригинальном Морровинде не настолько опасно и страшно, чтобы был риск помереть на каждом углу, и, как следствие, пытаться обнаружить кого-то загодя для подготовки. Дальность обзора и атаки на открытой местности у НПС ниже чем у игрока, это ограничение движка, да и маскировкой он не пользуется - поэтому, повторюсь, у нас есть возможность оценить противника издалека, и ввязаться в бой либо ретироваться по ситуации. Если бы удалось модом реализовать засады или высокую дальность стрельбы лучников - другое дело, а так...
-
Вы во многом правы, в частности насчет Алхимии - но для нее, как и для многих других навыков, нельзя ограничится простым снижением скорости прокачки - нужно менять всю игровую систему торговли и добычи ингредиентов, которая должна, в особенности, стимулировать ГГ добывать их за пределами города, а не затариваться в лавках города до тошноты.
-
На заклинаниях телепорта и заключения сильно навык не прокачаешь, а часто ли вы используете заклинания поиска? Что, собственно, искать в Вварденфелле, ведь практически ко всему можно подойти и достать лично? Была бы система зарытых сокровищ, а так смысла почти нет. Зачарование - может, и растет от перезарядки, да только не настолько, чтобы ради этого опять-таки стоило тратить камень душ с, возможно, предварительно потраченной маной на вызов существа да еще, может быть, с трудом убитого. Дороже выходит, друг мой, да и геморройней. Иллюзии. Никогда не видел надобности усмирять, кроме как в паре квестов, я всегда либо стараюсь добить врага, либо уж отступить. В реальности, как я выше писал, всеми этими спеллами вы можете побаловаться первые 5 уровней, потом вам откровенно проще просто гасить всех огнем, холодом и т.д. - затраты по энергии те же, а эффекта больше.
-
Как ни прискробно, во многом подобный дибаланс создают учителя и крайне неравномерная система прокачки навыков. Поясню - учителя позволяют докачивать до приличного уровня огромное количество навыков, добавляя при этом возможности поднять еще недостающие характеристики. Скажем, маг может за 5-6 уровней путем прокачки, например, древкового оружия на 10 пунктов каждый уровень, вывести выносливость на уровень 70 и выше, и начинать получать норм. количество хп за уровень, тогда как по идее они вплоть до 25-30 уровня должны быть начеку, рискуя за 1-2 удара или мощный спелл уйти в мир иной. В то же время, убирать учителей - не реалистично, также как и поднимать им цены на обучение больше чем в 2-3 раза - "тренер" после десятка таких уроков на приличных уровнях такого гипотетически должен стать олигархом на уровне местной знати и срочно переменить род занятий, или, хотя бы, внешний прикид. Второй бич, не позволяющий также жить без учителей и качаться всем классолм равномерно - скорость прокачки навыков, которая ни шиша не сбалансирована. Боевые навыки (оружейные, стрельбы, доспехов) растут очень быстро, классический воин без проблем может качать свои навыки всех типов, постоянно повышая уровень. У мага и вора же куча "лузерских" навыков, которые растут медленно и зачастую еще и не приносят столько пользы, ск. хотелось бы - зачарование, колдовство, скрытность, мистицизм, восстановление, акробатика, иллюзии. Без учителей они будут качать эти навыки вечность, что сильно бьет по играбельности этих классов. Нужна также жесткая переработка концепции школ заклинаний, баланс магической энергии, требуемый тем или иным направлением. Большинство из нас, даже ОООООЧЕНЬ стараяясь отыгрывать роль мага пользуются классической связкой РАЗРУШЕНИЕ+ВОССТАНОВЛЕНИЕ (+иногда ИЗМЕНЕНИЕ). На мой взгляд, заклинания школы разрушения для баланса должны отнимать гораздо больше энергии (параллельная переработка НПС-магов, повышение их запаса маны в 2-3 раза), а иллюзий и мистицизма - в разы меньше. Не очень сильных противников, на которых нехочется тратить много маны, должно бытть проще наложить слепоту или оглушение, и просто пробежать мимо, чем варганить файерболл, завидев любую паршивую крысу. Дешевле должен быть вызов существ, чтобы стимулировать игрока активно использовать их и оживлять бои и т.д. Заклинания хамелеона должны отнимать запредельно маны на уровне отражения или поглощения, возможность быть почти 100% невидимым если и должна остаться, то для магов самых высоких уровней, да и то - на непродолжительный промежуток времени, порядка 15-20 сек., за который при все желании не нанесешь фатального урона серьезным противникам - т.е. он должен давать какой-то бонус в бою, но это должно быть именно не более чем преимущество, а не чит метод завалить недоступного "честным" способом противника. Возможно, скажу нечто не по теме и аналогия моя будет глупа, но, если вспомнить фэнтэзи вроде "Властелин колец" или "Гарри Поттер" и поведение магов в них, то можно сделать вывод, насколько обессиливающи и напряженны для магов заклинания элементарного (огнем, обжигающим светом) и магического разрушения, щиты, и сколь долго они могут пуляться обездвиживающими, оглушающими и парализующими заклятиями. Гэндальф обессилел, поддерживая щит на двери в гробнице Балина, не давая Балрогу сломать его (если кто не понимает - так было в книге), Дамблдор также, поднимая огненную бурю против инферналов в пещере. Никто не говорит, что магию Разрушения нужно сделать вип-привилегией, но позволить себе швырять направо и налево сгустками молний и файероболами должны позволить себе лишь действительно ОЧЕНЬ мощные маги, уровней 30-40, удел их менее опытных собратьев - пара-тройка средних боевых заклятий, и куча ослабляющих (уязвимости, усмирения, изгнания нежити, слепота, параличи и т.д.) и саппорт-поддержка - щиты, сопротивления, развеивания и т.д.
-
Я имел ввиду, что ГГ даже при использовании зелий и зачарований не мог бы поднять хар-ку выше 200, например.
-
Еще было бы неплохо, чтоб был какой-то ограничитель количества зелий в отрезок времени, как в Обливионе - это бы серьезно поправило баланс. И верхнюю планку характеристик и навыков установить эдак в 200-250.
-
Согласен отчасти. В реале, самым большим ограничением на долгие странствия является ограниченная ноша, постоянно возникает необходимость телепортится и возвращаться заново - следовательно, необходимы "носильщики", особенно слабым физически персонажам - классическим магам и ворам-плутам, да и многим смешанным - данмер-воин, например, до середины игры особо много не утащит. Как вариант - завести компанию из гуара и нескольких наемников, запасы зелий и отправляться на неделю-другую (игровые, конечно:) ) в пустоши. Подобных спутников в модах видел, можно и самому сделать под себя - но без читов, наемников нужно делать оплачиваемыми, причем цена пропорциональна эффективности. Дохляк-босмер с луком 10-13 уровня, решивший заработать халявных денег в ГБ и подыхающий от пары тычков в ближнем бою и способный подстрелить максимум никс-гончую должен требовать денег в 10 раз меньше, чем мрачный ветеран-легионер, изганный из армии за какие-то проступки, превращающий в капусту любого бандита средней руки, средненего уровня даэдру или нежить. Кроме того - отыгрыш персонажа. Очень помогает и вносит в игру разнообразия. Данмер-паладин аристократического происхождения, служащий Храму, не должен торговать наркотиками, воровать чужое барахло или собирать всякую дешевую утварь по городским ящикам на улице, в надежде продать старьевщикам. Гуар же должен оставться гуаром, дохлым и без каких-либо сопротивления, задаче группы во главе с вашим героем в пустоши будет защитить его, дабы он сумел вынести ваше барахло. И, конечно, он бы ограничил движение сухопутными путями и обходом отвесных скал). Ну и, конечно, сложность. Надо использовать моды с более стойкими врагами, чем в оригинале, и обладающих способностями согласно своему статусу - битва с Готреном или пепельным вампиром должна быть эпичной и ожесточенной схваткой даже для Нереваринов 30-40, а не "школьной потасовкой", состоящей из пары тройки-тычков двуручным мечом и быстрым уходом душ последних в нирвану. Да и всяческих бандитов и прочей нечисти в пустошах и на дорогах должно быть больше, путешествия должны быть РЕАЛЬНО опасными, а не являться лишь халявным способом прокачки. Рыцарям и др. благородным, еще, например, должно быть зазорным торговаться - аристократ либо покупает по полной цене, либо не покупает вообще, брызгать слюной, бранясь с торгашом - позор для него.
-
Какой параметр в "settings" отвечает за уменьшение попаданий с ростом Ловкости и отражение заклинаний - Силы Воли? А то в игре влияние этих параметров на воров и магов слабо чувствуется.
-
Мне вот интересно, это письмо реально от Окато, или там Сцинк нашаманил чего-то?) Уж больно он умный и хитро[NUMINIT]ый, все чего-то исследует, мутит там)
-
; Julan_Alive If {GetHealth <20} SetHealth 180 SetFatigue -1100 endif но как добавить эффект 100 % светоча ровно на 30 сек? и 90% неуязвимости к магии и стихиям ( ибо иначе враги продолжат его усиленно добивать, а при каждом ударе и потере здоровья меньше 20 у него отнимется еще -1100 усталости, и из такой обессиленной комы он уже долго не выйдет...) Ответьте, пожалуйста, у меня такое интересное прохождение замедляется из-за этого нюанса...хочется чтобы Джулан присутствовал, но лишь как поддержка и герой новой сюж. истории, усиливать и делать из него убера, не хочу, ибо неинтересно и самому прокачиваться тож. надо...но и постоянно трястить над ним тоже достало... Кстати можно в таком раскладе еще наложить запрет на атаку бессознательного Джулана? ПС скрипт выше не заработал, хотя ошибок выдано не было
-
То есть по типу игр серии D&D? Как вариант...вроде и не чит особо. Но скрипт не подскажешь примерно? Т.е. Джулан при здоровье >50 ед. должен терять сознание (усталость - минус1500), и в то же время получать регенерацию...ну +50-80 ед. в сек, ну и к примеру ну и светоч 50-60 п. на 50 сек....? Должно получаться что-то вроде скрипта Дагот Ура... Самое главное, надо ли будет начинать новую игру...?
-
Да я так и сделал, но все равно трудно и гемморно с ним в бою...если целят в меня площадным заклинанием - страдает он тоже. Кроме того, я маг скромного 5 ур. со сложностью 50 и усил. противниками, мне мои хилые 43 ХП не позволяют принимать"на себя" все удары, я тоже пячусь и отступаю, если жмут, в результате враги переключаются на него - и поддержать его в таком случае я могу лишь магией огня, ук которой он устойчив, но ведь половина НПС и кричеров в Морее устойчивы к нему... Бросать его неохота, с ним весело...
-
Конечно, нельзя подозревать всех альтмеров в пособничестве Талмору с целью развалить Империю, однако...от поражения Дагона и до смерти Окато прошло много лет, и за это время события только прогрессировали в худшую сторону, активных мер с его стороны, видимо, принято не было...
-
Окато был не особо известен до начала Кризиса Обливиона, и поднялся на вершину власти именно благодаря ему. Информация о нем крайне скудна и противоречива, немотря на то что он де - факто являлся правителем Империи в течение многих лет...и именно при нем начался окончателный упадок Империи. Кем был этот человек для империи? Просто амбициозным авантюристом, добившимся вершины власти, и устраненный конкурентами, реальный поборик за целостность Империи, или тайный пособник Талмора в обличии покровителя Имперского города? На некоторых форумах читал обвинения-предположения в его адрес по поводу того, что он прилагал все усилия для ослабления Империи, ибо пост позволял подобное, оф. источники же пишут, что наооборот, титул потентата он принял с чрезвычайной неохотой и прилагал все усилия для восстановления династии, хоть и безуспешно...Ваши мысли?
-
Т.е. здоровье в КС ему не повысить? И характеристики? Ты это имел ввиду?
-
Решил не засерать форум лишней темкой... Вопрос по плагину-релизу в новостях про сверхумного попутчика-эшлендера...каким образом он меняет пол (какая-то "незнакомка в описании") и насколько он силен, ибо баланс я частично перекроил для себя в сторону увеличения сложности...некоторые боссы даже меня иногда убивали парой заклинаний. Он бессмертен или нет?
-
Мое личное мнение - Bethesda решила "разрушить" Морровинд (Вварденфелл) заочно, дабы наконец отвязаться от морального давления фанатов, тем самым лишний раз доказывая собственную несостоятельность и невозможность более выпустить что-либо атмосферное и интересное, продолжив в "Скайриме" окончательную деградацию серии, хотя игроки уже давно давали им предупреждающие сигналы и рекомендации по провалам Обливиона. Уже тогда многое было потеряно, но еще не до конца, хотя уже был сделан некий "плевок" в рожу фанам - их собственный герой, которого они взрастили, оказался спасителем-однодневкой и был выставлен, простите, полным кретином, который фиг знает зачем свалил за тридевять земель в момент нового, не менее мощного кризиса страны, и походу, благополучно там сгинул. Сглотнули. И тут выходит 5я серия, по косвенной информации которой и прямой - бетхездовской книги о Морровинде, гении весело нам сообщают: "Ребята, мы добили Морровинд, можете больше не нервничать, Ваших любимых городов, пещер, гробниц - ниче больше нет, да-да. И герой Ваш полный-полный лох - он снова не пришел в нужный момент! Забудьте о нем, короче"
-
Ну в игре же шатаются))
-
Вообще, я описал подобную ситуацию с целью на ее примере получить ответ, а не поворачивать беседу в спор...ну да ладно. Можете вы предоставить мне конкретный мини-сценарий действий гарнизона в данном случае с того момента как прилетает/показывается в небе первый файерболл? Поэтапно? Если нетрудно, конечно.