-
Постов
7951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Владимир
-
Добавил на страничку СХ http://fullrest.ru/plugins/addons/morrowind/chaosheart.html версию 1.02 Мдя, что й то они так сайт проплатить забыли
-
На оффоруме щас вообще спят)) Я тоже в принципе больше никаких дырок не заметил, ну в восе еще немного, нетак уж это критично и явно нестоит того чтоб ставить 300/400 размеры. Да видел я твой пост, только у самого на винте только старая версия лежала, и никого с 1.02 пока не нашел. как только кого поймаю - залью и отпишусь. MGE нормально работает с любыми модами. Исключения иногда бывают, но редко, СХ исключением вроде не является. Хотя сам я с ним не играл и не пробовал
-
а чего любопытного, так и должно быть. Ксати, сейчас все что скрыто туманом не рендерится, т.е. дальность тумана напрямую влияет на фпс. Дефолтное значение 15 как по мне оптимально, ну вообще это дело вкуса. Если кому надо - нормальмапа разрешением 8192*8192 - пересохранить в тга 32бит и можно пользовать http://beta.fullrest.ru/vladimir/temp/world_n.jpg - 4 мега
-
Ответсвенный за раздел, и за за первый пост - Дезрулер, обращайся к нему Руководство по настройке в принципе все также, только размеры статиков теперь другие, ну и ссылка на прогу тоже Проблемы с мостами потому что мост состоит из двух бОльших кусков с краю и маленького посередине, вот он и не отображается. Я предлагал разрабам идею как такие проблемы можно решить, но нехотять, сложно :)) а листик с статиками действительно походу не пашет :(
-
У меня тоже некоторые проблемы с генерениемм текстур были - при 4096 размере получалась черная карта нормалей, при 8192 - карта моррки. Решилось генерением текстурок два раза, сейчас у меня ката моррки 4096*4096 весом в 11 мег в ддс, и нормаль к ней 8192*8192 в тга весом 200 мег Зато выглядит все отлично. На оффоруме я писал, но пока не пофиксили, таймслип фикся это только случайно убил генерение нормали в 3,5,1, и исправил в 3,5,2 :)
-
кризис и через полгода после выхода тормозит на топовых системах, на максимальных настройках в него можно играть только имея пару самых топовых видях. Дулаем выводы. Хотя возможно выводы сделают разработчики, но я б сильно на это не расчитывал
-
Какую конкретно ошибку? при сохранении или при попытке загрузить плагин?
-
Полигоны на горизонтах были пофиксены в прошлой версии, в этой должны быть пофиксены проблемы с генерацией текстур о которых я писал на оффоруме, щас проверим Alchemic Устное предупреждение - воздержись пожалуйста в дальшейнем от высказываний "этот плагин говно, немогли сделать нормальный плагин а сделали фигню, понарожали кучу уродцев" и тп. Не то чтобы я совсем не разделяю твоего мнения, но когда твое мнение неочень скромное его лучше держать при себе
-
99% и 8800гт и 9600гт выпускаюся с 512ю мегами памяти, и 512 мег на сегодня оптимально для большинства игр
-
3 года в обычном режиме для винта не срок, судить по этому не стоит. Всетаки еще раз повторю свое имхо - все фирмы производящие винты сейчас примерно одинаково хороши, и говорить что %фирма1 отстой а %фирма2 рулит нестоит. По надежности все одинаковы, по производительности/тишине - зависит от конкретной модели. Хотя сигейтам тут в принципе незачет, у них возможность управления уровнем шума головок винта аппаратно заблокирована, на IDEшных винтах в сторону меньшего шума и меньшей производительности, на SATAшных - максимальной скорости и соответственно большего шума. Только вот 99% пользователей даже и не подозревают о такой возможности, страдает оставшийся 1%, я например больше сигейты никогда брать небуду именно изза этого :)
-
Незнаю когда, просто перекачай, у тебя анлим. Плаги теперь не нужны, активаторы мге обделывает сам, я ж говорил выше. Теперь надо только галочку "Include activators" поставить. Настройки поначалу оставлять дефолтные, потом уж смотреть. У меня на 3ггц корке и радике 4850 при дефолтных настройках 30-60 фпс, скрины с количеством обьектов вы видели выше. Радик 1650 думаю вполне актуален, но вообще точно чтото сказать просто не могу :) В инструкции по установке в общем то ничего не изменилось, пока это бета ане релиз лениво :D
-
Это скрины из будущей версии MGE
-
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst...p=xp/radeonx-xp
-
Вот сразу мне эта тема не понравилась. А состояние группы еще год назад, может раньше, уже не припомнишь. Если группа престижно-почетная то чем больше в ней людей тем меньше она престижно-почетная. А притом что половина "Фанатов Фуллреста" на оный фуллрест благополучно забили - еще меньше. Но будет ли кому-то лучше если половину фанатов просто сделать гражданами? Имхо престижа группе это абсолютно не прибавит, может даже наоборот, а если при этом "отчислять" людей которые на фуллрест не забили и появляются регулярно - еще и их обидеть. Думать надо было когда принимали кого-то, и очень стоило решение и причины всетаки озвучивать, ане натихую/по своему все делать. Что сейчас можно сделать такого чтобы все исправить и всем стало хорошо я к сожаленью и незнаю :) Мне группа Фанатов Фуллреста вообще больше представляется группой людей которым небезразличен сайт, с которыми можно какие то изменения/предложения обсудить и дождаться ответов, критики, и даже помощи