Перейти к содержанию

Владимир

Почетные Герцоги
  • Постов

    7951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Владимир

  1. Для игры - только внутриигровая музыка, ну или как альтернатива http://www.fullrest.ru/plugins/sounds/morr.../overdose1.html http://www.fullrest.ru/plugins/sounds/morr.../overdose2.html При тесте плагов частенько и чтото тяжеленькое слушаю.. вместе с игровой музыкой
  2. Башни из белого золота вообще ;) Хотелось бы чтоб команда фуллреста такие детали знала
  3. А если "width=71 height=64" вообще не писать что будет? :)
  4. А*уеть невстать! Вот просто, других слов нет! Этих изменений мы ждали больше года!)) В первую очень они касаются производительности, и очень сильно касаются. Удаленный ландшафт полностью переработан, теперь это одна большая модель мира с одной большой текстурой и картой нормалей. При дефолтной детализации угловатостей никаких незаметно, ну или почти незаметно, отлично все выглядит. Статики явно лодятся, т.е. полигонов в удаленных статиках меньше, и наверняка заметно меньше чем в оригинальных моделях. На самих статиках это практически незаметно, деревья горького берега смотрятся немного корявовато больше никаких артефактов не заметил. Никаких летающих статиков нигде нету, все отлично. Теперь отображается и Скар и Призрачный Предел. Водичка новая, заметно красивее. Нельзя сказать что супер но весьма неплохо. И кажется LizTail обещал сделать еще получше. Ну и производительность просто поражает :) У меня системка достаточно мощная, не у всех так будет, но тем не менее стало все намного, очень намного быстрее. Все, дальше смотрите на скрины, а я в моррку! Это при дефолтных настройках, но походу ориентированных на мощные системки (теперь по дефолтну размеры статитов 500 / 600. Для систем с 3ггц пеньком/атлончиком думаю лучше будет сразу увеличить) http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/rPSMOD6lUi.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/XVO5352m33.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/JnpCCFLX29.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/e4P2oEdWpa.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/ZSOEx7UEmU.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/OgjRfMHXTT.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/o80S6VDc6y.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/jRIB4YmZye.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/tS111wTXPh.jpg http://ipicture.ru/uploads/080808/thumbs/Vz7pszf6XP.jpg Впрочем не обошлось и без ложки дегтя) На гф8 в ХР скорей всего ничего не заработает, как и раньше. У тов. Таймослипа не заработало, ну по крайней мере это значит что проблему заметили и надеемся пофиксят. На оффоруме у некоторых при генерации текстур система зависала намертво, у одного това еще и дрова на звук слетели, так что на всфкий случай - это бета, и прежде чем ставить немного подумайте. У меня без глюков тоже не обошлось, при размере текстуры 8192 карта мира получалась черной, при 4096 - нормаль. сгенерил одну при таких настройках другую при других, получилось нормально. Думаю благодаря тому что ландшафт и статики собраны в несколько больших файликов, ане кучу отдельных как в начале, подгрузки в игре стали много быстрее, LizTail чтото об этом писал d4w Большой респект за новость, неуспеваю следить уже)
  5. Побледнее? bLocalMapShader=0 в ини и будет такая же.
  6. Вообщето карта такая в обливе обычной, без всяких модов
  7. http://www.fullrest.ru/files/tweak/morrowind.html Morrowind Script Extender
  8. Поправил голоса, успокойтесь, Нереварины А Ваташа действительно выглядит самой сильной, пусть и читерским мечем но самого Мехрюна прибила, помойму больше никто ничем таким похвастаться не может
  9. Вы б проголосовали за что-нибудь или мнение свое высказали, интересно ж ;), а опрос поправить можо всегда. Ксати про героя обливиона так никто не ответил
  10. То чемпионом обзывают, то защитником, я запутался) Был. Но дык играли то мы за Ваташу :) будет нетак интересно
  11. Упс, я попутал героя арены, сори, поправил. А в обливе то часом не Чемпион (ане защитник) Сиродиила был?
  12. Интересная вообще тема :) Только я опрос подредактирую, чтоб еще интересней было. Проголосовало пока только 4 человека, голоса сохранил
  13. за блеск на обьектах. в обливе под тенями ползунок, непоню как зовется, регулирует дальность с которого обьекты блестят, это оно
  14. пропал. совсем..
  15. насчет приората, еще только после выхода обливы в факах писали поидее это относится только к старым видяшкам, да и патчами кажется поправлено, но фик знает, попробуй. остальное незнаю, проверяй все на чистой игре без плагинов, хоть это и геморно)
  16. Ну почему заглохли, он? http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...etail&id=54 только естественно на фиглише А рабыня лаура наш мод, и весьма неплохой, жаль несколько не лорный, но попробовать всеравно стоит :)
  17. вот например http://www.fullrest.ru/plugins/quests/morrowind/Laura.html
  18. А повторить такой опыт сможешь? Всмысле попробовать посохраняться и сказать если телепортирует. очень странно это, особенно в Гнаар Моке. PS На текущий момент у нас выложена более свежая версия мода, рекомендуется скачать её :Р
  19. А этот значек кудато в другое место (типа около компаса) не переместился? Кажись по дефолту именно так в бтмоде. Ну и это 100% изза него, читай редми и ковыряй мод :)
  20. В нашей базе плагин перезалит, клетка пофиксена и небольшие мелочи вычищены, кто играет желательно скачать мод снова :) Тарасий С телепортацией поподробней, где именно сохраняешься после чего тебя телепортирует? Телепортирует всегда если там сохраниться, или раз на раз?
  21. Приятно видеть что проект не совсем в забвении Заготовки это вот? PfujFountain.7z Oblivion_SCG_bsa.rar Oblivion_SCG_esp.rar Oblivion_SCG_sound.rar SPIDER.7z если да могу выложить ссылки
×
×
  • Создать...