-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Жанр: Action RPG... А Обливион, на сколько помню, назывался ещё просто "РПГ"...
-
Времена года - очень лорно. Та как территории Даггера находились на тех же широтах - там был и снег зимой и травка летом. Другое дело, что реализовать в Морровинде это всё, на сколько мне представляется - невозможно.
-
Большая команда профессионалов не говорит о качестве продукта?.. А что тогда говорит, если не секрет?
-
"Что касается Skyrim, то здесь известно пока не многое: в предзаказе игры, появившемся пару дней назад, не упоминается никакой конкретики, помимо информации о том, что над Скайримом, родиной нордов и лютых морозов, нависла угроза возвращения легендарных драконов, и только главный герой сможет дать людям надежду. В подкасте Bethesda также умалчивает какие-либо подробности, помимо некоторых подробностей разработки. Так, в шестом подкасте Тодд Ховард рассказал, что команда из 70 человек ведет работу над Skyrim ещё с момента выхода TES IV, а ещё 30 подключились к ним после выхода Fallout 3. Таким образом игра, анонсированная меньше месяца назад, находится в разработке уже почти пять лет. Первые подробности о ней нам обещают дать в февральском номере GameInformer, который выйдет 6 января." Кол-во разработчиков, всё же, приятно радует...
-
Внимание, товарищи! Вышел очередной патч. Большой патч - 1.1, который, почему-то, называется "Золотой патч". Он позволяет сделать графику игры ещё лучше, добавляет некоторые новые товары торговцам, правит баланс игры и много-много чего ещё. Но до Золотого, ему, всё же, далеко...
-
Ещё как выпускала! Гонки какие-то скучные, ещё какую-то лабудень выпускали... Точную ссылку сказать не могу, так как уже поздно - мозги не варят до такой степени, что нет идей, как вообще игру найти. В базе УГ.ру можно искать только по названию игры, а не по фирме - разработчику.
-
Продажи Облома были выше Морровиндских. Но это, в первую очередь, за счёт того, что с тех пор и рынок в несколько раз увеличился. Если смотреть в соотношении увеличения продаж с увеличением рынка - возможно, Обла была и менее популярной.
-
Потребителей - сотни тысяч? Да у "Князя" потребителей больше было. В случае с ТЕС5 речь идёт на миллионы. =)
-
Инфы, как таковой по игре нет. Мультиплатформенность пугает.
-
Ничего это не смерть. Для разработчиков это дополнительная прибыль, а для фанатов - мир, где они могут жить вместе. Хотя, если поставить вопрос: "Тес 5 ИЛИ Онлайн ТЕС" - тут, конечно же, без вариантов - ТЕС 5.
-
Об этом уже давно известно. Есть даже сайт, типа "Зенимакс онлайн" или как-то так. Я искренне надеюсь, что они делают онлан РПГ по вселенной ТЕС. Ну и, естественно, что онлайн будет параллельно обычным, однопользовательским играм.
-
Тилк, я уже писал по поводу: "Не нравится - не юзай", сколько можно этот бредовый отмаз писать? =) Обла заточена под него, с какой стати я не должен его юзать тогда? Это тоже самое, что сказать: "Мне в Два мира 2 не нравится боевая система", а в ответ получить: "Так не юзай!!!11".
-
Вон оно как... Но, раз уж сделали, могли бы и поинтереснее придумать. В Обле езда была сделана не очень-то приятно, на мой взгляд. Да и смысл, если есть проклятый Фест тревел...
-
А причём тут движок игры?..
-
Вы хоть пишите иногда, что сделано. Даже если мелочи. А то такая тишина жутко пугает... :)
-
Да в том и дело. Если уж дракон - символ добра демократии Империи, то как дракон может быть одновременно и злом? Если в мире ТЕС были драконы, как жители вдруг смогли забыть о них и избрать это существо в свою символику? И почему Акатош тогда пришёл в мир в виде существа, которое, по идее, олицетворяет зло.
-
Сидел* Блин, спать пора. =))) Ролик выложен в новостях сего чудесного сайта. Очень советую скачать. Я его, правда, так посмотреть и не смог. Удалось только звуковую дорожку прослушать. =)
-
Есть просто небольшая разница, между драконами и Дагот Уром. Последний товарищ не летал над поселениями, не крушил всё на своём пути, а тихо седел в норке. Или вспомним, как это было в Готике 2, например. Дракошки мирно сидели в своих логовах, а чокнутый герой должен был найти эти логова и разгромить бедных зверюшек. Как бы тут такого же не вышло...
-
Выложили тут ролик на родном языке... "Они вернулись...Никто не верил, что они существуют..."... Чёрт возьми, да это же самый баянский баян! Перспективка играть в игру с драконами, мягко говоря, жутковата... Если они такие злобные и неудержимые - они будут сметать всё на своём пути. Как это увязать в концепцию открытого мира ТЕСов?..
-
Да ладно? В ПС3 может и много ядер, но консоль даже элементарного сглаживания не поддерживает. Да и с этими восьмью ядрами не всё чисто, на самом деле.
-
Тут кто-то писал, что Фэст Тревел делают ради разработчиков плагинов? Круто. =))) Что касается графики Кризиса. Ну как не крути, а она правда очень хороша. Потому, как правило, с ним и сравнивают. Что касается того, нужна ли она Скайриму - конечно же нет. Мне хватает графики уровня Морра с ретекстурами.
-
Хороший пример - Два мира 2. Чудесная графика и невероятно высокая стабильность и скорость работы. Но я не думаю, что Х-коробочка позволит сделать что-то, хотя бы на уровне Кризиса на ультре.
-
На самом деле в Сибири всё иначе... Вместо медведей, по улицам бегают волки, пьяные в ушанках ходят, но не долго. Практически каждое утро находят их жалкие окоченевшие трупики. Так что, там ещё веселее, чем многим кажется. Если и игра впитает в себя суровость нашего севера, будет очень даже не плохо. =)
-
Это уже Экшен-рпг...