-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Да, в плане оптимизации игры Беседки всегда страдали... Но главное, что бы игра была хорошей. Ради ТЕС я готов улучшать комп сколько угодно (хотя, пока я это хочу делать ради МГЕ Морровинда).
-
Товарищи, что нового? Новость о ТЕС5 пока выглядит не такой весёлой. И ваш проект радует даже несколько больше этого ТЕС5... Дела продвигаются? :)
-
Пиратка - не вариант. Но надо помнить, что лицензия тоже недалеко от пираток уходит... Диалоги будут на буржуйском - наверняка. Как и в Обломе, скорее всего поначалу и текстовый перевод будет страдать... На качественный перевод вывесок, указателей и прочих текстур можно надеяться?.. Не думаю... ...Может пиратка - не такой уж и плохой вариант?..
-
Не зацепили оба. Теперь видно, что игру пустили на конвейер => идёт в топку.
-
Ублюдки. Даже на русском языке не сделали...
-
Товарищи! УРА! Тес 5 будет на новом движке! Наконец-то убогому Геймбрио пришёл конец! Это - первая новость, которой я рад. Ведь раз они перевели игру на что-то более современное (чего не сделали ради Фолла 3 и Фолла 3 с половиной), значит, всё же что-то эпичное делается!
-
Засугробное дыхание. Вообще, зная качество реализации снега в играх, это не очень хорошее решение делать игру в Скайриме...
-
Как раз оттуда... Есть хоть одна игра, где нет вымершей сверх умной расы?.. Я не знаю таких.
-
И музыка... Во всех современных говномалобюджетках эта дебильная пафосная музыка... Неужели этот пафосный хор ещё кому-то не надоел?.. Ведь была шикарная музыка в Морровинде. Ну, неплохая музыка в Обле... Но это...
-
До последнего думал, что Самерсет сделают... Но это... Опять символ чёртовой империи (когда она уже доразвалится?), какие-то драконы (в ТЕС Драконы?..)... Есть точная дата релиза, но нет скриншотов... Как это понимать?.. Всё очень подозрительно и не очень приятно... Похоже, Морровинд жил, жив и будет жить дальше, как флагман серии ТЕС... Как последняя великая игра серии.
-
Оо. В такую Ларку я бы поиграл.
-
Морровинд - это святое. К каким бы играм не тянуло - он вне конкуренции.
-
Я думаю, что все, кто тут есть, точно начнут ждать следующую часть ТЕС, после её (надеюсь скорого) анонса... Как не крути, а всех уже тянет прикоснуться к (пока ещё) великому...
-
Я написал, что Вы заблуждаетесь, но моё сообщение почему-то потёрли... У кого-то болезненная нелюбовь к Аллодам?.. Очень хорошая игра, как по мне. В своём классе лучшая. Хотя, альтернативы просто нет.
-
Ну да, ты, наверное говоришь про Готику 4?..
-
Очередная корейская гриндилка, судя по описанию и, особенно, это жуткой графики, от которой уже тошнит. Как по мне, так самая нормальная игра, из условно бесплатных, всё же Аллоды онлайн.
-
Одно дело ныть, а другое - народу объяснять. До меня самого это недавно дошло. После "Два мира 2", собственно говоря...
-
Именно так. Все эти новые игры - пустышки в красивой обёртке. Можно один раз пройти, даже постараться получить удовольствие... Но не этого хочется... Всё дело в том, что современные разработчики специально делают пустышки. Человек покупает красивую игру, с удовольствием её проходит (ну или без удовольствия) и всё! Затем игра поддерживается платными дополнениями/аддонами только что бы ещё немного выжать бабла. В какой-то момент все плюшки игры резко заканчиваются - игрок уходит из игры и желания в неё играть больше НЕТ. Настаёт пустота и всё, что остаётся копить денежки на новую ожидаемую игру, что бы потом опять быстро её проскочить и ждать ещё одно фуфло в красивой обёртке... Особенно это актуально для НФСов и Кал оф Дути. Но, в той или иной степени это можно отнести ко всем современным играм. В какие-то мы играм дольше, в какие-то меньше, но все игры рассчитаны на то, что в определённый момент у игрока отпадает ВСЯКОЕ желание даже устанавливать игру... Можно проследить эту тенденцию например на мире Сталкера. Первый Сталкер - относительная свобода (присутствуют повторяемые задания, симуляция жизни хоть и полудохлая, но выдаёт интересные ситуации). Второй Сракер - разработчики кидаются в сторону КОД - линейность, ещё большая экшен составляющая. То есть, типичный шутер. И в Зове Припяти они смогли найти золотую середину - радость и для фанатов "того" Сталкера и для малолетних любителей шутеров, которым нужно только мясо. Открытый мир, куча заданий и сталкеры, живущие своей жизнью. Казалось бы, рай. Но что мы замечаем? Повторяющиеся задания заменены одноразовыми. РПГ составляющая обрублена - нет того КПК из первой части, с рейтингом Сталкеров. Нет случайных тайников (они теперь тоже находятся в строго определённых местах), нет ингредиентов из монстров => смысла охоты тоже нет, большая часть мутантов респауна не имеет - в зданиях после одной зачистки становится навсегда пусто, на улицах ряды мутантов так же изрядно редеют. Т.е. любители "того Сталкера", которые мечтали жить в Зоне, действительно жили в ней, искали тайники, охотились на монстров и т.д. удовольствие получили! Но получили на время. Разработчики искусственно обрубают интерес к игре на определённой стадии. Политика: "Поиграл - получил удовольствие, теперь готовься выложить деньги за другую игру, что бы немного поиграв там начать искать очередную маленькую дозу удовольствия в третьем проекте.".. Ну и так далее... Ну и таких примеров дофига. Если задуматься, уверен, что каждый со мной согласится. Кстати, эта политика современных разрабов и в Обломе отлично прослеживается: все задания пройдены, вроде бы самое начало исследовать мир (как в Морре), НО там у нас фэст трэвэл, сгенерированные редактором леса и пещеры и монстры, одинакового с тобой уровня! И с каждым годом это становится только очевиднее. И назревает вопрос, а что тогда вообще ждать? На кого надеяться?..
-
А что теперь ждать?.. Последняя РПГ-надежда вышла - Два мира 2. Цива 5 вышла. Причём вышла редкостным дерьмом. Анонсов других интересных игр нет...
-
Какая прелесть! А листья будут покачиваться?
-
Выглядит приятно!
-
Товарищи. Помню проблему, ещё с 1.02, когда в цитадели лорда Дагота кучи пепельных существ скапливались в проходах, порой даже перепрыгнуть было невозможно! Скажите пжл, планируется ли что-то с этим делать? Например, перестроить всю структуру этой цитадели. В стандартном Морровинде она была рассчитана на линейное прохождение, с целью убийства Дагота. В СХ же она на некоторое время родным домом становится, возможно следовало бы её сделать более разветвлённой?.. Что бы Даготы стояли не проходах, а нормально работали в своих комнатах. Я считаю, что это так же важно и логично, как, например, переделать Вивек на более интересный.
-
Ну, если смотреть на обычные растения (с пыльцой - как современные => есть обычные осы), можно предположить, что насекомые в Морровинде вполне современные. Это подтверждает и факт наличия стрекоз (обычных, а не гигантских, из Мезозоя, или как его там). Ну и, особенно, лягушек (которые этими современными насекомыми и питаются)! Другое дело, что помимо них в игре встречаются существа, совершенно иного плана - гигантские насекомые (к коим, как я понял, относятся Никс гончие) и просто невероятно колоссальным насекомым (Силт страйдеры). Ну и рептилии, конечно же. И вместо того, что бы придумывать новых существ, лучше обыграть этих. Например, можно сделать маленьких дружелюбных грязекрабов, логово Никс гончей с детьми, лягушек опять же. То есть, минимум нового - обыграть по максимуму старое. Что бы не было однотипных животных - это сделать и легче и атмосферу разбавит изрядно.