Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. А я думал, что в РПГ важны РПГ элементы, а не наработки других ЭКШЕНОВ, типа Принца Персии...
  2. Вот именно - если хорошо реализована (а не как в Фолле, где конечности улетали чёрт знает куда, катились, как мячик по льду, и всё это выпячивалось в каждом бою). Школоту привлекать конечно хорошо - деньги лишними не бывают. Но на привлечение этой самой школоты, в последнее время тратится слишком много ресурсов. Для более вдумчивых игроков ничего не остаётся...
  3. Расчленёнка - идиотизм. Зачем это в РПГ?..
  4. Блин. И правда - всё верно. Ну, тогда вообще классно! :)
  5. Странно в Поселении Редоран выглядят эти пепельные растения...На сколько я помню, даже в оригинальном Вивеке, везде были более приветливые - зелёные деревья и травка... А тут кучи пепла... Выглядит всё красиво, но уместно ли это там?..
  6. Нет, я не о том, как навыки влияли на диалоги, а о том, какие темы можно обсудить с персонажами. Они стали ещё более линейными.
  7. Отлично! Вот, что я предрекаю игре: -Быстрое путешествие останется (фиг когда они от него откажутся). -Графика намного лучше не будет. Скорее всего она будет на уровне: "Два мира 2". -Упор на экшен-составляющую будет, как и в Обломе, велик! Будет особенно смешно, если они ещё и зональность введут... -По масштабу мир игры будет на ровне с Киродиилом, или чуть-чуть больше. -Велика вероятность ещё большей деградации системы диалогов (по примеру Фаллаутов). -Судя по всему, нам опять придётся выступить на стороне проклятой Империи (Времена Даггера всё же прошли...), выбора нам, конечно же, не дадут. -ИИ останется на уровне Облома, по причине немощности Х-коробочки. -Боевая система, по сравнению с Обломом, больших изменений не претерпит. Вряд ли она вообще изменится. -Автолевелинг будет на подобии Фаллаутов.
  8. Лицо Арнольда?.. Я что-то пропустил?..
  9. Не забываем масштабы первых двух частей...
  10. Да не будет этого... Беседка уже давно не мыслит РПГ без путешествий по клику на карте... Морровинд в прошлом, забудьте о вменяемости и интересности. Готовтесь - с каждым годом мы будем получать всё более оказуаленные игры...
  11. Благодарю. :) Скриншоты из игры будут только в следующем году. Эх, обидно. :(
  12. А можно услышать, что он говорит, но только на родном языке? Если кто знает - поделитесь пжл.
  13. Аналогичные мысли были. Драконы всегда были коньком Готики. И в том мире они замечательно уживались...
  14. Лоремар

    Two Worlds 2

    Говорят, что к НГ выйдет глобальный "Голд-патч", затрагивающий огромное кол-во игровых аспектов.
  15. Товарищи, возможно ли запустить игру на системе Андроид?.. Она всё же на базе Линукса сделана, должны же ДОС эмуляторы быть... Никто не знает?..
  16. Бамп конечно тоже неприятен... Но, его ещё можно терпеть. Иногда он даже не так плох...
  17. Самый глупый отмаз, не выдерживающий критики. Если сделают Быстрое путешествие - значит игра будет под него заточена. Это тоже, что заставить инвалида передвигаться без коляски. В принципе это возможно, но удовольствия ещё меньше. Быстрое путешествие убило красоту пеших прогулок Облома (особенно на фоне Морровинда).
  18. Хм... Я имел в виду карту прямо в игре... Там масштабы (как и в Даггере) были несколько иными... Или я что-то напутал опять?..
  19. На карте Арены и Имперский остров больше Ввандерфела. =))
  20. У Вурта чудесные деревья, приближенные к оригиналу. Ещё и с блеском - как и должно быть, при той влажности и сырости.
  21. Даа, с этим своим "ИИ" они тогда не слабо накололи народ. Тод сделал кучу заявлений по поводу гениальности Обломовского ИИ, но только после выхода оказалось, что большая их часть оказалась откровенной ложью... Чёрт возьми, когда уже появится новая инфа, скрины, наконец?! Чем дальше, тем больше у меня сомнений! Хоть бы они скорее развеялись...
  22. Да, очень пугает, что может произойти очередное упрощение, после которого нам и Обломовская система будет нравиться...
  23. Для Десятого директа нужна Виндус Виста и выше. :)
  24. "...Игра разрабатывается Bethesda Game Studios под руководством Тодда Ховарда (Todd Howard). Skyrim выйдет во всех странах одновременно 11 ноября 2011 года на платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и Games for Windows. В пресс-релизе приводится и комментарий Тодда Ховарда. Он говорит, что команде не терпится показать всем новую игру, они много лет работали над ней и много лет совершенствовали ее техническую "начинку". Появились и некоторые сведения о движке игры. В своем твиттер-блоге комьюнити-менеджер Bethesda Ника Брекон (Nick Breckon) сообщил, что TES V: Skyrim выглядит потрясающе и использует совершенно новый (all-new) движок, разработанный в стенах студии. Напомним, что ранее Тодд Ховард сказал, что игра базируется на продвинутом движке Fallout 3. Как следует трактовать это разночтение, пока не вполне понятно. Совершенно ясно лишь, что речь не идет об id Tech 5 - ведь ZeniMax приобрела id Software лишь в 2009 году. Что касается самой игры, первыми с подробностями познакомятся читатели толстых игровых журналов. В пресс-релизе наименования изданий и сроки выхода не раскрыты, однако, по словам Ника Брекона, рассказ о TES 5 будет напечатан в февральском номере Game Informer, который попадет к подписчикам в начале января."
  25. Да сказано уже в блоге разработчика, что движок будет новый - значит будет новый. Когда движок был старым - говорилось, что будет старый (по примеру Фаллаутов).
×
×
  • Создать...