-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Но ведь от стрекоз нагрузка ВООБЩЕ никак не увеличивается. Если лягушек сделать не НИПом, а, как это называется... Анимацией что ли? Простым объектом. Пара маленьких лягушек, прыгающих по Горькому Берегу у болот выглядели бы просто великолепно.
-
Я не представляю, как эти звуки можно не слышать. Только если играть в Морр под свою какую-то дикую тяжёлую музыку... Этот "бэээ" слышен очень хорошо даже во время моровых бурь.
-
Чеерн, ай яй яй. =)) Конечно же это оригинальный звук Морровинда. Я слышал его тогда, когда даже не знал, что такое плагины. Этот звук с первого моего посещение пепельных районов, ассоциируется с ними. :)
-
Вы главное не забудьте сделать лягушек и мошек в болотах Горького берега, что были в оф. плагине. :) Ведь если вы их не сделаете, в виду изменения географии, скорее всего тот оф. плагин работать не будет. Ах да, ещё можно сделать диких Силт Страйдеров - их детёнышей наконец, не рождаются же они сразу гигантами. Такие большие штуки на воле - это должно быть очень красиво и атмосферно, как мне кажется.
-
Помнится в детстве (2003 год), когда я только начал играть в Морровинд, я пытался всегда залезть на самый высокий холм района Красной Горы, дабы увидеть этих самых баранов. Если ротамбо - это начальная версия гуаров, видимо кто-то другой является источником звуков... Или даже так - звук сделали для ротамбо, но потом отказавшись от зверьков, звуки так и не вырезали... Тогда логичен вопрос: а что правильнее, убрать из игры звук, или же сделать тех, кто является их источником?..
-
Но по мнению некоторых, фауна Морровинда находится в Палеозойской эре. То есть, обычным животным там не выжить. И правда - примеров обычного зверья во всём Морровинде не сыскать. Значит, это звуки зверья, которое так и не появилось в Морровинде?.. Печально. :( Надо сказать команде Ресдайн Ревивард (или как-то так), наверное они смогут вернуть утраченных зверюшек.
-
Какие уж тут Силтстрайдеры... Я живу в Морре с 2003 года. И баранов от Силтов уж точно отличу. Вообще, я не знаю зверей в Морре, издающих хотя бы отдалённые звуки. Более того, звуки эти действительно принадлежат баранам (в реале). Но что этим хотели разрабы сказать...
-
Товарищи, я уверен, что все слышали, путешествуя по пепельным просторам Ввандерфела "Бээ" - крик (или как это у них называется) баранов. Особенно часто это можно услышать в Районе Красной Горы, даже находясь в самом городе Альд'руне. Но, как известно, самих баранов в игре нет... Возникает уместный вопрос - откуда их крик?.. Или это какое-то другое животное это издаёт? Или какой-то секретный позывной клич Эшлендеров? Извиняюсь, если эта тема уже обсуждалась - я ничего подобного не нашёл. Ха-а, товарищи, это я прикололся, хотел устроить "выставку баранов", а вы и не поняли.
-
Я знаю, что он не вышел. Я спрашиваю, БУДЕТ ли этот мод в СХ 1.04 по умолчанию, или нет?
-
Этот плагин войдёт в СХ 1.04?
-
Не совсем. В плагине "Корованы" был просто скрипт, который задавал движение этих товарищей по бесконечному маршруту: туда-сюда. Скрипт такой работает только когда ГГ в непосредственной близости к "корованщикам", так как расписания у них не было. Если же сделать им расписание, на подобии того, что мы видели в ролике этой темы, всё должно получиться правдоподобно и ещё больше оживить мир.
-
Хм... Раз вы смогли сделать скрипт, позволяющий НИПам в реальном времени перемещаться между локациями по расписанию, можно по тому же принципу и караванщиков сделать? Например один НИП сидит в таверне в Балморе до 12:00, потом просто пешочком идёт до Кальдеры, пару часов сидит там и к вечеру возвращается обратно в Балмору (как пример). То есть, на основе обычного расписания НИПов сделать.
-
Был плагин такой замечательный на Морр - путешествующие торговцы. Однако, там было написано, что из-за ограничения движка, путешествовали они только когда ГГ находится рядом с ними, что всю прелесть этих "корованов", в общем-то и портило. Так что, я думаю, если нормально их сделать не получится - лучше тогда вообще без них.
-
Да, это правильное решение. Мне кажется, что добавление новых деревушек и фортов - это уже отход от ЛОРа. Другое дело, что можно было бы сделать не только случайных врагов, а, например, случайные стоянки путешественников (как в Сталкере), это бы ещё больше разнообразило игру.
-
Я бы это сделал... Но это не единственная проблема плагина, как я указал. Так что, я решил от него отказаться. А написал, просто что бы предупредить других, кто его захочет подключить. :)
-
Установив этот плагин, добавляющий 48 НИПов, дающих повторяемые задания, я поначалу радовался... Но потом оказалось, что некоторые из них - жулики (За мясо крабов обещается по 2 монеты за кусок, на деле дают по одной монете), но это не самое страшное... Опытным путём удалось установить, что этот плагин так же ломает двери, по меньшей мере в одном месте - в Вивеке (Вивек, Округ Святого Делина, плаза). То есть, она теперь не переносит в нужную ячейку, а тупо "открывается". Это не конфликты с другими плагинами (подключал чисты Морр с модом). Написал на будущее - может кто поправит это безобразие.
-
Есть ли интерес играть после прохождения основного задания и большей части побочных?
-
А как вообще в команде идёт работа? Вы все вместе сейчас работаете только над ГБ или же делается сразу несколько районов?..
-
О, это просто великолепно! Всё таки, хоть СХ и контачит с практически всеми модами, не могу я без него... И с выходом 1.04 точно начну опять играть именно с СХ в первую очередь... Хоть и без светящихся окон и без запирающихся на ночь замков. Полноценный отыгрыш роли важнее.
-
Многие даже основной интриги Морровинда-то не поняли... Хотя там сюжет был не такой уж и замысловатый... В Обломе сюжет всем ясен и убог. И, как следствие, Облом любят больше... Беседка любит деньги. И делать сюжет, хотя бы, на уровне Морра точно не станет... А уж особенно в свете того, что они "ускорили работы"...
-
Был плагин, добавляющий плавающих между округами гондольеров. Если расположение округов не изменилось, плагин будет совместим и с новым СХ?
-
Товарищи. Играл на версии 1.02 последний раз. После смерти Дагот Ура и сердца, соответственно, никакого перевоплощённого Дагота. Это нововведение версии 1.03, или же я как-то смог это упустить?..
-
Скоро?.. Но писали, что до НГ ничего не выйдет... Или, нас всё же ждёт подарок? :)
-
Я говорил про этот ретекстур... Извиняюсь, я слежу за темой давно... Но не помню, что бы такой тут было. Ледяные пещеры я себе поставил... А вот обычные пещеры... Вы точно правильно поняли, что я имел в виду их?..
-
Да, великолепнейший реплейсер. Если есть такая же прелесть и для обычных пещер - прошу скинуть ссылку! Вурт вообще молодец в этом плане. :)