-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Очень приятно слышать! Будем следить за развитием событий. :)
-
А озвучка и карта тоже на нашем родном? Подскажите пжл.
-
А смысл так делать? Морровинд - игра с атмосферой, а набирать по 100500 заданий в дневник - это уже какое-то дрочерство. Всё нужно своевременно просто делать. Я всегда выполнял задания по мере поступления и даже не думал, что дневник в Морре оказывается неудобный... Тем более, что дневник похож именно на ДНЕВНИК, а не на КПК, как в Обломе.
-
Что ж, плагин, безусловно, очень красивый, но способ, с которым на этот остров попадаешь - далеко не самый правильный. На самом острове повсюду расставлены кабинки для туалетов, что тоже достаточно странно... На сколько мне известно, туалетов не было ни в Даггерфелле, ни в Морровинде ни в Обломе... Видимо, жители Тамриеля какают исключительно на этом острове. =)) В плане красоты прогулок, смущают странные неестественно отвесные и угловатые горы вдалеке... В общем, мод вызывает двойственное впечатление (в противовес достаточно красивые локации, в стиле Горького берега, приятные пещеры и архетектура из прошлой части).
-
Я в авторах и Вашу персону нашёл. Что ж, поверю на слово и скачаю (особенно, что я просто обожаю Морровинд и рад, что частичка той вселенной появится и в Обломе). Ну и, если кому интересно, напишу здесь своё мнение. :) З.Ы. Там на сайте так же нашёл ещё интересную (на описание) работу "Южная стена 2.0 (Воспоминания о Морровинде)", но из описания не совсем понятно, какое отношение это имеет к вселенной Морра, ведь действие происходит на Дрожащих островах... Первое же впечатление не самое приятное. Персонаж, гуляющий по Имперскому городу, что отправляет в Морровинд, почему-то говорит на забугорском... А я думал, что плагин наши делали... Ладно, посмотрим, что там дальше будет... Карта новых территорий так же на английском... Поселения на Морровиндские мало похожи, но гулять за городом очень понравилось, что-то похожее есть. Так же очень порадовала пещера, целиком в стиле тех, по которым приходилось в своё время бегать, обитая на Ввандерфелле.
-
Наткнулся недавно на этот плагин, весом аж 395 МБ. И следующим описанием: "Аддон, позволяющий вашему герою посетить Морровинд, познакомиться с его обычаями и традициями. Вас ожидают: *Неизведанные земли *Сотни уникальных моделей *Несколько полностью озвученных персонажей, обладающих своей индивидуальностью *Новое жилье (мнооооого место для трофеев!) *Квесты *Подземелья *Будьте осторожны, провинция Морровинд сильно отличается от традиционного Сиродила. Внимательно прислушивайтесь к слухам, что бы узнать путь в новые земли." Встретил мод в следующем месте: http://www.teslove.com/downloads.php?cat_id=6#%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%20%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BA Так как сайт какой-то малоизвестный, а мод объёмный, сразу скачивать я опасаюсь... Хотел бы сначала посоветоваться с жителями нашего форума. Кто-нибудь сталкивался с этим модом? Стоит ли качать его?..
-
Возникла ужасная проблема - не могу переключить язык Облы на Русский. Ничего не помогает - ни комбинация клавиш, ни скрол лок. Издание Золотое, пропатченное. Для меня очень важно, что бы и имя персонажа и название класса было на родном языке, прошу помощи.
-
Чем же Вам так волга не угодила? Можно подумать если бы вместо Волги там был какой-нибудь забугорский Мерс, фильм сразу бы стал шедевром.
-
Игра великолепная. В своё время не купил л4д, играл в пиратку и конечно же о нормальной сетевой игре и не мечтал. Потому с выходом л4д2 решил сразу купить лицензию. И ни капли не жалею. Игра действительно великолепна. Но, если говорить честно, атмосфера во второй части уже совсем не та - больше нет страха, танк - это больше не та машина для убийства, как в первой части. Но всё это с лихвой компенсируют приятные компании, новое оружие и новые зомбоссы. Всем советую купить лицензионную игру.
-
Я так же использую красивую воду и набор шейдеров, блум, ШДР и т.д. С ними так же проводил опыты. Отключение некоторых шейдеров незначительно увеличивало фпс, отключение других же уменьшало(!) и в результате выяснилось, что шейдеры в целом никакого влияния на фпс не оказывают. Улучшенная вода так же кушает 1 фпс.
-
Проверял сегодня. При взгляде с корабля (при генерации персонажа) на Сейда нин Сюита кушает 6 фпс по сравнению с абсолютно чистым Морриком. Что же касается МГЕ: World texture resolution - 1024 World normalmap resolution - 2048 World mesh detail - medium Minimum static size - 150 Mesh detail - full Mipmap levels to skipe - 2 С активаторами. Это то?..
-
Сгенерировал программой МГЕ... То есть, для её использования отдельно от программы нужно ещё какие-то манипуляции проворачивать? Хочу уточнить, что опыта работы с 3д максом и моделированием в целом у меня нет...
-
"А можно ли создать новую внешнюю ячейку за пределами Морровинда? Т.е. на абсолютно отдельной локации." - мой вопрос. "Нет, но есть способ это обойти. Есть программа, генерирующая копию ландшафта внешней ячейки в виде модельки, на которую можно наложить сделанную при помощи MGE текстуру ландшафта того же участка, а потом положить её во внутреннюю ячейку." - ответ. Вот с этим я разобраться и не могу...
-
World.dds и World.tga
-
Как можно вставить в игру сгенерированную МГЕ текстуру мира? В тес КС её найти не могу. Подскажите пжл.