-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Эпичный вид? Больше на свалку похоже. А на дальнем плане какие-то неведомые бугорки, вместо нормальных гор. Ещё больше сходства со свалкой добавляет "пластиковость" окружения... У нас на свалках тоже полно пластика...
-
Да. Наверное, для разработчиков модов это будет великолепная вещь. Особенно было бы здорово использовать её для генерации бесконечных случайных заданий, после окончания обычных.
-
Какая резкая баба... Но как приятно отрисована... Да и доспехи выглядят приятно... Наверняка опять цельный комплект...
-
Во многих ролевых играх Bioware в той или иной степени присутствуют любовь и дружба. Они придают большую глубину совершенно обычным для ролевых игр сюжетным линиям. Bethesda, не пропускающая таких тенденций, хочет включить в The Elder Scrolls V: Skyrim романы между персонажем игрока и NPC и развитие дружеских отношений в ходе сюжета. Если подумать, то такое заявление не то чтобы удивительно, учитывая, что серия всегда гордилась своим вниманием к реалистичным деталям, глубине сюжета и взаимодействию с миром. А ведь как лучше выразить взаимодействие игрока и NPC, если не через чувства? Похоже, что эмоциональная вовлеченность игрока, которую Bethesda закладывает в свой The Elder Scrolls V: Skyrim, будет куда сильнее, чем несерьезные и пустые интрижки в играх от других разработчиков. Это приятное нововведение в признанной ролевой серии. Ожидайте глубокого, тонкого и всемерного включения эмоциональных элементов. Bethesda не признает полумер (посмотрите на эволюцию графики и дизайна в ее играх). Надо думать, и на этот раз она себе не изменит. Нам не терпится увидеть эту новую часть игры воочию. gamebandits.com
-
А меня Пип-бой повергал в уныние... Неудобный, не красивый... Абсолютно консольный.
-
Компас, как у Воробья из ПКМ. Теперь же, волшебный клубок, как в Советских мультиках. Что ж, Союз мультфильм может подавать в суд на Беседку, за плагиат.
-
Не знаю о чём ты, но, наверное, нужно меньше читать быдло-сайтов. Не выпендривайтесь. Продолжите в том же духе, получите плюху. SLAG То есть, если раньше заклинания не было, а тут оно вдруг появилось, его вписывать не нужно?
-
Учи русский язык. Это два слова. Меня интересует другое.. Как они и эту казуальную чушь впишут во вселенную?..
-
Так же, как и в Обломе, миникарты не будет. Да и простой карты не будет... Тдд, видимо, является поклонником нашего нанопрезидента, и построил свою Силиконовую Долину, где-то между Морровиндом и Киродиилом. Вот оттуда теперь GPS навигаторы всем и раздают... А если не в каждой пещере будет ручеёк, ведущий к выходу?..
-
Там было видео, где показывалась дорожка до выхода из пещеры, как я понял...
-
Ну так а раньше он обзор не загораживал, что ли?
-
Не могу понять, как щит может мешать обзору? Суровые Норды их на голове носят, вместо шлемов что ли? Или, имелось в виду, что обзор будет ограничен во время блокирования? 0_о
-
Но привязка: "бандит - магическое оружие" - это же бред! Не все банды удачливы. Не все охотятся за магическим оружием! Это как в онлайн игре: "бос - оранжевая шмотка".
-
"Например, мы точно знаем, что лутом от главаря бандитов окажется магическое оружие, но какое именно - неизвестно." Очередной шаг к казуальщине. У бандита магическое оружие появляется не исходя из логики, а исходя из того, что он крутой, а значит у него в кармане должно быть что-то крутое...
-
А с драконами-то какой может выйти фейл? Они летают, они гигантские, они драконы!!!Вау, супер! Всё путём. Да не важно, как это звучит в английском. Страшно то, что 1Совцы вряд ли будут долго размышлять, как бы обозвать этих "альфа-самцов".
-
Мадара, ты вообще в адеквате, или принял чего? Какой к чертям сетинг игры? Есть конкретные факты, что на территории Скайрима есть броня из насекомых. На территории Скайрима есть различные расы, а не только норды, на суровой территории Скайрима есть потребность в любой броне, а не только той, в которой, по вашему мнению, привыкли ходить варвары Норды (с очень глубокой и интересной историей и культурой, для варваров, кстати). В связи с этим, вся эта нехарактерная для нордов броня обязана присутствовать просто по объективным причинам, уж не говоря про то, что это было бы ещё и ЛОРно и просто интересно.
-
Специально. Кварталы закрыты от посторонних, потому, отправляться туда лучше трезвым, дабы не вывалиться за борт. В команде на данный момент 4 человека.
-
Найди хоть одно издание, так описывающее Морровинд. А за примерами дебильного расхваливания Скурения можешь пойти на новостную страничку Фалреста, их там более чем достаточно.
-
Именно так. Безусловно, они будут ЛОРными, ведь соответствие вселенной игры всегда было важной частью Сердца Хаоса. По поводу размеров пока точно сказать не могу, но определённо одно - герои там не заскучают.
-
Новый Вивек разрабатывается Сергеем Акользиным. "И не только там", это очень тонкий намёк на какие-то новые земли. Но пока мы предпочитаем держать это в тайне, что бы не портить несомненно приятный сюрприз.
-
Товарищ, о том, что Черна делает для 1.4 будем говорить в соответствующей теме. Здесь идёт обсуждение аддона: Сердце Хаоса: Финал. Так что, не вводи людей в заблуждение. В Сердце Хаоса: Финал будет новый Вивек, его описание и скриншоты даны в первом посте. В данном контексте, то, что разрабатывает Черна для 1.4 меня не интересует.
-
Ок, тогда анонс чего это? =) А, главное, где связь между новым Вивеком в 1.5, и тем, что разрабатывает команда С.Х.Ф.? Товарищ, дурь не несём. :)
-
Спешу поведать всем фанатам Сердца Хаоса приятную новость. Уже активно ведётся работа над проектом: "Сердце Хаоса: Финал"! На данный момент заканчивается разработка обновлённого Вивека. Округа Вивека перестали быть безликими коробками, каждый квартал приобрёл уникальные черты. Наконец-то будет уделено внимание функционированию Арены Вивека. Коротко о городе: - Все поселения Великих Домов отныне напрямую связаны со столицами. - Все кантоны соединены между собой переходами, кроме Квартала Чужеземцев. - Лодочники и караванщики - приписаны к Великим Домам, за исключением лодочника у Чужеземцев. Этот приписан к Храму. - Прямой доступ к Высокому Собору теперь могут получить только члены Храма с помощью системы Алтарей, а также игроки, использующие Вмешательство Альмсиви. - Арена осталось неизменной в виду её особого статуса. Работы над участием игрока в состязаниях идут полным ходом. Так же игрок сможет прикоснуться к новым тайнам мира, отныне, после основных заданий первой половины аддона (победы одной из сторон конфликта), нас ждут приключения в Морнхолде и Солтсхейме. И не только там. Несмотря на значительное изменение и доработку баланска в Сердце Хаоса 1.4, работы в этом направлении так же не прекращаются! Следите за новостями!
-
Интересно сравнивать даже стиль описания игр тех времён с нашим. Морровинд: "...мы побывали в Крепости Данмеров – сложном, темном зале, который смотрится очень органично..." Скурение: "...Твою мать, да тут драконы! Они гигантские!!! Их можно убить! Вау!!!!11"
-
Не уверен, что кому-то не нравится именно сам большой мир. Думаю, имелось в виду, что мир должен быть меньше, чем в Даггере, но проработаннее.