Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Эпичный вид? Больше на свалку похоже. А на дальнем плане какие-то неведомые бугорки, вместо нормальных гор. Ещё больше сходства со свалкой добавляет "пластиковость" окружения... У нас на свалках тоже полно пластика...
  2. Да. Наверное, для разработчиков модов это будет великолепная вещь. Особенно было бы здорово использовать её для генерации бесконечных случайных заданий, после окончания обычных.
  3. Какая резкая баба... Но как приятно отрисована... Да и доспехи выглядят приятно... Наверняка опять цельный комплект...
  4. Во многих ролевых играх Bioware в той или иной степени присутствуют любовь и дружба. Они придают большую глубину совершенно обычным для ролевых игр сюжетным линиям. Bethesda, не пропускающая таких тенденций, хочет включить в The Elder Scrolls V: Skyrim романы между персонажем игрока и NPC и развитие дружеских отношений в ходе сюжета. Если подумать, то такое заявление не то чтобы удивительно, учитывая, что серия всегда гордилась своим вниманием к реалистичным деталям, глубине сюжета и взаимодействию с миром. А ведь как лучше выразить взаимодействие игрока и NPC, если не через чувства? Похоже, что эмоциональная вовлеченность игрока, которую Bethesda закладывает в свой The Elder Scrolls V: Skyrim, будет куда сильнее, чем несерьезные и пустые интрижки в играх от других разработчиков. Это приятное нововведение в признанной ролевой серии. Ожидайте глубокого, тонкого и всемерного включения эмоциональных элементов. Bethesda не признает полумер (посмотрите на эволюцию графики и дизайна в ее играх). Надо думать, и на этот раз она себе не изменит. Нам не терпится увидеть эту новую часть игры воочию. gamebandits.com
  5. А меня Пип-бой повергал в уныние... Неудобный, не красивый... Абсолютно консольный.
  6. Компас, как у Воробья из ПКМ. Теперь же, волшебный клубок, как в Советских мультиках. Что ж, Союз мультфильм может подавать в суд на Беседку, за плагиат.
  7. Не знаю о чём ты, но, наверное, нужно меньше читать быдло-сайтов. Не выпендривайтесь. Продолжите в том же духе, получите плюху. SLAG То есть, если раньше заклинания не было, а тут оно вдруг появилось, его вписывать не нужно?
  8. Учи русский язык. Это два слова. Меня интересует другое.. Как они и эту казуальную чушь впишут во вселенную?..
  9. Так же, как и в Обломе, миникарты не будет. Да и простой карты не будет... Тдд, видимо, является поклонником нашего нанопрезидента, и построил свою Силиконовую Долину, где-то между Морровиндом и Киродиилом. Вот оттуда теперь GPS навигаторы всем и раздают... А если не в каждой пещере будет ручеёк, ведущий к выходу?..
  10. Там было видео, где показывалась дорожка до выхода из пещеры, как я понял...
  11. Ну так а раньше он обзор не загораживал, что ли?
  12. Не могу понять, как щит может мешать обзору? Суровые Норды их на голове носят, вместо шлемов что ли? Или, имелось в виду, что обзор будет ограничен во время блокирования? 0_о
  13. Но привязка: "бандит - магическое оружие" - это же бред! Не все банды удачливы. Не все охотятся за магическим оружием! Это как в онлайн игре: "бос - оранжевая шмотка".
  14. "Например, мы точно знаем, что лутом от главаря бандитов окажется магическое оружие, но какое именно - неизвестно." Очередной шаг к казуальщине. У бандита магическое оружие появляется не исходя из логики, а исходя из того, что он крутой, а значит у него в кармане должно быть что-то крутое...
  15. А с драконами-то какой может выйти фейл? Они летают, они гигантские, они драконы!!!Вау, супер! Всё путём. Да не важно, как это звучит в английском. Страшно то, что 1Совцы вряд ли будут долго размышлять, как бы обозвать этих "альфа-самцов".
  16. Мадара, ты вообще в адеквате, или принял чего? Какой к чертям сетинг игры? Есть конкретные факты, что на территории Скайрима есть броня из насекомых. На территории Скайрима есть различные расы, а не только норды, на суровой территории Скайрима есть потребность в любой броне, а не только той, в которой, по вашему мнению, привыкли ходить варвары Норды (с очень глубокой и интересной историей и культурой, для варваров, кстати). В связи с этим, вся эта нехарактерная для нордов броня обязана присутствовать просто по объективным причинам, уж не говоря про то, что это было бы ещё и ЛОРно и просто интересно.
  17. Специально. Кварталы закрыты от посторонних, потому, отправляться туда лучше трезвым, дабы не вывалиться за борт. В команде на данный момент 4 человека.
  18. Найди хоть одно издание, так описывающее Морровинд. А за примерами дебильного расхваливания Скурения можешь пойти на новостную страничку Фалреста, их там более чем достаточно.
  19. Именно так. Безусловно, они будут ЛОРными, ведь соответствие вселенной игры всегда было важной частью Сердца Хаоса. По поводу размеров пока точно сказать не могу, но определённо одно - герои там не заскучают.
  20. Новый Вивек разрабатывается Сергеем Акользиным. "И не только там", это очень тонкий намёк на какие-то новые земли. Но пока мы предпочитаем держать это в тайне, что бы не портить несомненно приятный сюрприз.
  21. Товарищ, о том, что Черна делает для 1.4 будем говорить в соответствующей теме. Здесь идёт обсуждение аддона: Сердце Хаоса: Финал. Так что, не вводи людей в заблуждение. В Сердце Хаоса: Финал будет новый Вивек, его описание и скриншоты даны в первом посте. В данном контексте, то, что разрабатывает Черна для 1.4 меня не интересует.
  22. Ок, тогда анонс чего это? =) А, главное, где связь между новым Вивеком в 1.5, и тем, что разрабатывает команда С.Х.Ф.? Товарищ, дурь не несём. :)
  23. Спешу поведать всем фанатам Сердца Хаоса приятную новость. Уже активно ведётся работа над проектом: "Сердце Хаоса: Финал"! На данный момент заканчивается разработка обновлённого Вивека. Округа Вивека перестали быть безликими коробками, каждый квартал приобрёл уникальные черты. Наконец-то будет уделено внимание функционированию Арены Вивека. Коротко о городе: - Все поселения Великих Домов отныне напрямую связаны со столицами. - Все кантоны соединены между собой переходами, кроме Квартала Чужеземцев. - Лодочники и караванщики - приписаны к Великим Домам, за исключением лодочника у Чужеземцев. Этот приписан к Храму. - Прямой доступ к Высокому Собору теперь могут получить только члены Храма с помощью системы Алтарей, а также игроки, использующие Вмешательство Альмсиви. - Арена осталось неизменной в виду её особого статуса. Работы над участием игрока в состязаниях идут полным ходом. Так же игрок сможет прикоснуться к новым тайнам мира, отныне, после основных заданий первой половины аддона (победы одной из сторон конфликта), нас ждут приключения в Морнхолде и Солтсхейме. И не только там. Несмотря на значительное изменение и доработку баланска в Сердце Хаоса 1.4, работы в этом направлении так же не прекращаются! Следите за новостями!
  24. Интересно сравнивать даже стиль описания игр тех времён с нашим. Морровинд: "...мы побывали в Крепости Данмеров – сложном, темном зале, который смотрится очень органично..." Скурение: "...Твою мать, да тут драконы! Они гигантские!!! Их можно убить! Вау!!!!11"
  25. Не уверен, что кому-то не нравится именно сам большой мир. Думаю, имелось в виду, что мир должен быть меньше, чем в Даггере, но проработаннее.
×
×
  • Создать...