Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Хм... Неужели мне одному кажется, что эта броня просто нелогична и неЛОРна?.. Куча висюлек, каких-то цепочек и прибомбасов... Это Мораг Тонговцы или ходячие погремушки, всё таки?..
  2. Извиняюсь, по нику думал, что женский. Запомню на будущее.
  3. Чёрт... Кота угомонили, объявилась Madara, это что - проклятие Тдда что ли такое?..
  4. Да ему и должен приходить конец. СХ - это качественно новый уровень, ради которого не жалко жертвовать остальным. Главное - соответствовать ЛОРу и здравому смыслу, как мне кажется. А учитывая, что разработчики вырезали возможность играть за кого либо, кроме Империи - это развязывает руки тем, кто добавляет альтернативные способы прохождения.
  5. Мне кажется, что дальнейшее развитие СХ на Солдсхейме - вполне логичное продолжение. Во первых, это стратегически важная земля, полная ресурсов и вообще удобно расположенная. Во вторых, после любого исхода событий на Ввандерфеле, мы приплываем на Солдсхейм и работаем на Империю, даже будучи лидером великого Дома Дагот... С другой стороны, вся эта работа над расширением СХ до северного острова будет крайне трудоёмкой. Ведь СХ ещё не раскрыл огромную часть своего потенциала и на самом Ввандерфеле - это очевидно.
  6. На видео видно достаточно красивую текстуру руки, как мне кажется. Так же видно достаточно мерзкие текстуры окружающего мира и курсор... Курсор самый просто - как в нашем любимом Морровинде, на сколько я помню.
  7. Всё равно ничего не понятно. Если он - вторая личность, значит Акатош тоже прибацнутый, как и Шигорат? И если он - зеркальный двойник, какого чёрта он тогда мир скушать хочет? И причём тут тогда Лорхан? Были разговоры, что он и есть тот самый Акатош (не хочу врать, но, кажется, я читал об этом на Тесаке (тес.аг.)). Или это всё же абсолютно разные личности?..
  8. Товарищи, извиняюсь, если вопрос наивен, НО... В мире ТЕС существуют Даедра - Азура, Мехрун и т.д. У них свои миры. Есть Нирн - отдельный мир, за который ведётся борьба... Я помню это по Морровинду, в Обле тоже мы были в мире Мехруна. Так вот, а, собственно, где тогда живут какие-то божества? Кто они, если не Даедра? Я достаточно долго пытался понять это, играя в Облом (правда, долго я в это дерь чудо играть не могу), но так и не нашёл ответов. В Морре про каких-то богов я не слышал вообще. В отдельной литературе ясности нет... Так вот, если этот Альдуин является типа богом Империи и типа Лорханом (который вообще-то Даедра ведь?) - значит и драконы должны быть из его мира?.. Но его мир - это Нирн, который с его подачи создали и за который он потом поплатился! Из всего этого следует, что это какой-то бред... Может кто-то просто и доходчиво объяснить - где у меня ошибка и кто, чёрт возьми, всё таки этот Бабуин Альдуин? С кем мы в этом Скуриме вообще дело имеем?
  9. Возвращение к корням - это втаптывание под землю?.. "Угомонись" - жене своей говори.
  10. Сукааа... Экспа... Это последняя капля. Я это [censored] покупать не буду теперь уже точно... :facepalm:
  11. Переделка ЛОРа была только 1 раз, с выходом Даггера. С Морровиндом было углубление ЛОРа. С выходом Облома - деградация. С выходом же Скурения - смерть ЛОРа, так как делается игра по СКАНДИНАВСКИМ легендам (а не своим), а мир будет похож не на ТЕС, а на Властелин Колец. Обо всём этом Великий Мудак рассказал нам лично. О чём тут ещё спорить?
  12. "По иронии судьбы, Radiant Story рассказывает ужасные истории, потому что игрок обо всём догадывается заранее. Так что теперь все квесты в нашей игре написаны вручную. Мы хотим рассказать вам пару по-настоящему хороших историй, но некоторые их элементы вполне могут быть случайными." - Ну, что ж, первые ласточки (перед Обломом: "Мы сделали настолько умных НИПов, что испугались и снова сделали их тупыми"). История повторяется.
  13. "We thought, maybe we should wait for the next generation of consoles, because we're going to reboot Elder Scrolls" - Todd Howard "Мы думали, что следует дождаться следующего поколения консолей, для перезагрузки серии ТЕС" - Тдд Гвард. Так? Или я где-то ошибся?..
  14. Извиняюсь, что не расписал сразу. - Война Домов - по мере нарастания конфликта возникновение в городах каких-то баррикад или народных ополчений, оригинальный мир Морровинда и так слишком статичен, а в условиях войны, добавляемой СХ эта безмятежность вообще выглядит очень странно. - Про войну Дагота Трибунала и Империи - тоже самое. - Защита от бандитов - так же внешний фактор, в виде какой-то народной дружины (усиленные ночные посты из добровольцев), диалоги на тему: "Как нам страшно жить, когда в районе орудуют бандиты" - т.е. такие атмосферные мелочи. Хочу так же согласиться с WGO. Было бы интересно более глубоко проработать управление личными поместьями-городами. Ведь ты, как глава, должен не только их спонсировать, но и следить за текущим состоянием дел (например, защищать поместье от случайных нападений бандитов или стаи разъярённых монстров). Т.е. что бы города давали случайные задания.
  15. В моём представлении - только интерактивности мира (от оригинальной игры идёт, лечится модами сторонних разработчиков, которые все, как один, несовместимы с СХ). То есть, элементарно того, что было даже в далёком Даггерфеле: запирания на ночь домов, ухода жителей с улицы на ночлег, да светящиеся окна. Конечно, было бы здорово, если бы команда занялась и преображением остальных городов и сёл, к более ЛОРному виду, плюс, с учётом всех нововведений самого СХ: - Война Домов, война Дагота с Трибуналам и Империей и т.д. - Защита мелких деревушек от тех орд бандитов, что шляются за городом (ведь одна такая шайка вполне может вырезать небольшую рыбацкую деревеньку, а вместо этого они ждут одинокого Нереварина в даэдрике). Т.е. Усиленное ночное патрулирование. Т.е. я виду к тому, что "вширь" проект уже очень далеко продвинулся (очень много принципиально новых возможностей), а вглубь (проработанность того, что сделано) почти не идёт. Переработка Вивека - это как раз развитие "вглубь", но изменения одного Вивека мало. Нужно дорабатывать и другие города фракций. Например, крепость Дагот ура, которая на самом деле является кишкой данжем с любой онлайн игры с кучей мобов, через которых даже пройти трудно. В общем, нововведения 1.4. говорят о том, что развитие проекта идёт в самом верном направлении. А то, что я пишу - это, скорее пожелания к 1.5 (я очень надеюсь, что такой будет, учитывая актуальность великого и вечного Морровинда после выхода провального Скурима).
  16. Хм... Осмотрел форум ещё раз и так же не нашёл тем с рассказами о том, что сделано и когда планируется выход, что ещё планируется сделать... Там, грубо говоря, 2 малоинформативных темы... Или всё самое интересное скрыто от незарегистрированных пользователей? Ну... Или я что-то просмотрел?..
  17. "1) Всё начинается с создания персонажа, которое было несколько урезано по сравнению с предыдущими играми серии 2) Восемь характеристик из предыдущей игры, «Oblivion», канули в небытие. 3) её, вместе с атлетикой и ещё парой навыков, убрали из игры. 4) варианты фраз занимают как можно меньше места. "
  18. Что-то давно новостей не слышно... Как там работа продвигается? Активно ловятся и устраняются баги, или затишье связано с тем, что вы решили ещё что-то прикрутить? Ну и сколько ещё ждать примерно?
  19. А вы этого не знали?.. На ПКшников забили уже давно. Ещё со времён Облома. Чего вы ещё ждёте?..
  20. "Ингредиенты для алхимии можно будет собирать из цветов, над которыми порхают бабочки" - привет онлайн играм. "Глаза персонажа игрока будут реагировать на изменение освещенности" - это в игре, упор в которой сделан на вид от первого лица?.. Ну, я только об этом и мечтал, конечно... "Улучшить отношение к игроку с помощью мини-игры, как это было в Обливионе, более не получится - нет такого." - в Морровинде было логично, но скучно (хотя, кому как. Мне нравилось), в Обле было тупо и скучно... В Скуриме вообще выпилили к чертям. "От проходящих мимо гигантов экран будет сотрясаться." - видимо, стато мамонтов будут пользоваться скилом: "эпилептический припадок", причём не на ГГ, а на сидящего у монитора.
  21. Скурим - наследник Тёмного Мессии... Бляяя... Ну это адский п***ц. Пусть хоть +40% поставят, но это именно п**ц! СКУРИМ!!! ТЕС - наследник дерьмового экшена с линейный миром, жуткой графикой, блювотным покачиванием камеры и управлением, будто играешь за пьяного урода, который по миру идёт не твёрдой походкой, а как будто катается на роликовых коньках! Наследник игры которая даже для своего времени была не таким уж шедевром! Народ, да вы в своём уме?! А может, ТЕС 6, тогда станет наследником Марио вообще?!
  22. Прошёл один раз, получил удовольствие и удалил. Это проходняк.
  23. :facepalm: Какая в жопу Тёмная мессия... Причём тут ПЕСОЧНИЦА и какой-то сраный проходняк, типа Тёмного мессии? Что касается Морровинда с правильными ретекстурами и грамотно настроенным МГЕ... Боюсь, что Скурение - просто ни в какое сравнение не идёт по причине своей ужаснейшей убогости.
  24. Собственно, все защитники убогой графики Скурима должны вспомнить "Два мира 2", где не только графика современная, но и мир открытый. Так что, хватит оправдывать ублюдочных беседковцев, всё они могли сделать за эти 5 лет. А то, что мы видим - это халтура в чистом виде. Чёрт, Ёж с Двумя мирами опередил меня уже... ___________ Извини, но +500, что вспоминил! йож
  25. Хм... Как-то противоречиво... Орк - типичный нигер с дредами - это, конечно, шикарно... Графика на третьем скрине на уровне Облома. Тени (особенно видно на фотке с драконом) - просто невероятно убогие (надеюсь, на ПК будет лучше).
×
×
  • Создать...