Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Если часто меняешь оружие - вполне можно забыть. Это логично, а интерфейс Скурения на это не обращает внимания. В Морровинде было и видно нормально, и интерес для исследования оставался. Тут же какая-то заснеженная 3д хрень, то ли из какой-то стратегии, то ли со спутника Тамприелевского снятая. К тому же облака плавают. Вообще Тдд хитрый человек. Видимо, они придумали такое меню, что бы пользователи пару часов игры тратили только на рысканье в этих дебрях. Вообще, тенденция вырисовывается отличная. Морровинд - великолепное меню. Облом - отстойное меню. Скурение - недоразумение, вместо меню. Тес 6 - действие игры будет разворачиваться только в меню.
  2. Такую реакцию у меня вызывают только комментарии касательно Скурения. Ну и вообще, смайлик прикольный... Что касается: "Попробовать игру" - безусловно, я уверен, что попробовать хотят все. Я сам наверняка проведу пару часов в игре с удовольствием. Просто, после Морра хочется увидеть ещё хоть одну игру, в которой можно было бы провести времени больше, чем 2 недели...
  3. Ясное дело, можно найти недостатки и в Ведьмаке, просто тут их не расписывают, потому что это не форум любителей Ведьмака. Я не люблю Ведьмака. Что касается "сначала попробуй какашку на вкус, а потом говори, что она мерзкая" - вам самим не смешно это говорить?
  4. "Все супер, третий год жду эту игру!!!))), только один вопрос, а ГГ можно будет самому делать, как обле, или нет?" "А в конце Довакиин прям вообще))), а добив дракона ну это просто шикарно, движения были у него такие плавные, атака, а вот с призмелнением не расчитал бедняга)))" "Очень жду TES V.В него хочется играть больше чем в The Sims Medieval." :facepalm: Комментарии с самого розового сайта о ТЕС...
  5. Кстати, да. Тундра такой и должна быть. Посмотрим на другие местности, возможно, этим разделением на разные типы местностей они смогут угодить всем.
  6. Ну камни судьбы - это не совсем созвездия... Скорее, извращение... Но, хоть какое-то разнообразие игрового процесса...
  7. Боёвка тоже настораживает... Камера постоянно трясётся - уходит то в бок, то вверх... Огромные тучи крови от одного удара по горлу тоже как-то неубедительно выглядят... Магия выглядит достаточно красиво, но учитывая, что я люблю играть чистым воином - меня это мало интересует. В пещере (так же как и в башне) можно видеть, что они с внешним миром находятся в одной ячейке - это вообще чудесно. Но, с другой стороны, мы знаем, что Город и (судя по скринам) все дома будут так же разделены дверьми - это печально. Дождь выглядит жутко убого. Огромные молочно-белые - даже не капли, а х.з. что - падают с неба. Дизайн локаций действительно похож на жалкий Фаллаут 3 - куча равнин с разбросанными в точках перехода достопримечательностями.
  8. После смерти товарища второй бандит тупо стоит на месте, об этом ранее уже писали. Дракон подхватывает огромного Великана, но, как и в первом ролике не делает тоже самое с ГГ, а тупо летает рядом. Эгэ. Видели, как падал Гигант? Видимо, на самом деле, они для таких полётов не рассчитаны, а эта сцена была очередной показухой. Драконы чудесно расправлялись с Гигантами, но Мамонтов, почему-то, не трогали... Кстати, а куда Мамонты вообще пропали, когда появились Драконы?
  9. Да, ролик не очень впечатляет. Показушность лезет из всех щелей. Нелогичностей уйма. Очередное доказательство убогости Беседки - Мамонты (откуда бы вы думали?!) из Властелина Колец! Были, конечно же, и приятные моменты, но они блекнут по сравнению с косяками и упрощениями...
  10. ВАТС - это не просто Фаллаутская фича. ВАТС - это просто дерьмецо для привлечения фанатов первых Фаллаутов, что бы у них хоть что-то родное осталось. Если уж на то пошло, давайте ещё прикрутим из Героев отдельное поле боя, при баталиях.
  11. Ещё не радует удручающее качество доспехов. Особенно ужасно выглядит эта плоская брусчатка на пузе, перекачивавшая, видимо, со времён Морровинда, когда она смотрелась бы ещё не плохо. Оказывается, не только оружие реализовано на убогом уровне. А брутальные мамонты, с залакированной причёской - вообще шик. Что касается ДХ11, если он не будет давать какую-то прибавку для производительности - на кой чёрт он вообще тогда будет нужен?
  12. Поддержка х11 ничего в игре менять не будет, кроме некоторого увеличения производительности.
  13. "Водная жизнь (about water live)" - абсолютно совместима. Никаких ошибок или глюков замечено не было. Оф. плагин "Bitter Coast Sounds", добавляющий звуки лягушек На Горький берег и стрекоз над болотами - так же полностью совместим.
  14. "Кости убитых вами драконов, по всей видимости, будут лежать на земле" - если учитывать, что кол-во драконов неограниченно, звучит удручающе... "Скайрим — горная страна, поэтому чем выше вы поднимаетесь, тем хуже становится погода" - что за бред? Почему-то я, путешествуя по горам ухудшения погоды не замечал. Ясно, что холоднее, но тут, видимо, имеется в виду что-то другое?.. "Базовые заклинания настолько просты в использовании, что у вас будет ощущение, будто вы играете в шутер" - а на деле мы во что будем играть? В РПГ что ли? =)) "Не развив выносливость, ваш персонаж попросту не сможет широко махать большим мечом" - звучит логично и приятно. "Подземные реки служат своеобразным транспортом игрока, они всегда куда-либо ведут" - вот и ответ на вопрос о разделении игровых зон. Привет Фаллаут со своими станциями... "И самое важное - в игре есть кролики. Маленькие, ушастенькие и пушистенькие кролики. Их можно убить." - ага. Опять волки будут ходить рядом с кроликами и оленями, но увидев ГГ, сломя голову бежать с целью укусить последнего за железный ботинок.
  15. Вот не хотел без нового Вивека устанавливать... Но сил терпеть больше нет. Буду с 1.4 тестировать различные плагины на предмет совместимости и писать подробный отчёт в нужную темку. Надеюсь, для проекта это будет полезно. А новый Вивек опробую потом с 1.5. Для полноты ощущений!
  16. Хм... На сколько я замечал, у меня дождь под любыми крышами (даже палаточной) перестаёт капать вовсе.
  17. Если крупная фирма взялась за разработку песочницы, не может быть понятия: "Меньше". Должно быть больше и лучше. Если они говорят, что делают игру ближе к Морровинду, то пусть и задумываются о глубине мира и огромных возможностях в реализации. На деле же мы видим, что Морровиндом и не пахнет, урезается всё, что только возможно.
  18. Действительно. И гулей они перенесли. И пушки бы за одно в ТЕС забабахали, да ядерные бомбы.
  19. С такими суждениями вам нужно играть в тетрис. Ах, там же у кубиков цветов много... Не вариант.
  20. После слов Тда, где он ясно и чётко ответил на этот вопрос, какие ещё могут быть догадки? Он же сказал, что Скурение они стараются сделать одинаковым на всех трёх платформах. Для компа разница будет только в фильтраии текстур или что-то из той области... Директ х11 будет использоваться на ПК только для увеличения производительности.
  21. Да про ролик я ничего плохого сказать не могу - всё действительно сделано великолепно. Я о том, что Андорановцам приходится практически создавать новую полноценную игру. Вряд ли кто-то после Андорана захочет возвращаться в Киродиил. В то же время, если бы всё было бы сделано на Морре - мы бы получили именно шикарное дополнение к самой игре. Что же касается консерватизма - он тут не причём. Просто Морровинд на данный момент объективно лучшая игра серии. Если говорить конкретнее, сама суть Обла отталкивает своей нелогичностью. Боевая система - персонаж постоянно уходит в себя после сильных ударов по голове, серия таких ударов может убить, а у ГГ не будет никакой возможности что-либо изменить. Это дырка баланса, как кабаны убийцы в Готике 3. Физика перемещения ГГ такова, что на уклонах и в любом месте, где ГГ "скользит" он не может карабкаться вверх, т.к. кнопка "прыжок" неактивна. Создаётся впечатление, что ГГ плавает, как по маслу, а не ходит действительно ногами. Наконец, если и будут в Андоране красивые жилища для ГГ, стимула их обставлять не будет из-за Обломской физики, которая старается все объекты равномерно раскидать по площади дома. Как итог - Андоран унаследует все болячки Облома, что меня и печалит. Только по этим причинам я и сказал, что лучше бы делали на Морр. Тем не менее, конечно же, я жду Андоран, разработчики знают своё дело.
  22. И что? А СХ или РР, или даже ТР выпускать тоже глупо, что ли? Глупо выпускать аддоны на заведомо убогих играх. Есть такое старое мудрое выражение: "Что мёртвому припарка".
  23. Товарищ Мур, да не огорчайся ты так из-за Вивека. Ну не успели до 1.4 доделать, думаю все ваши фанаты отнеслись к этому с пониманием. Давать меньше инфы считаю не верным путём - подогревать интерес в любом случае необходимо (ожидание ведь тоже приятно, иногда на ровне с игрой).
  24. Отлично. А сейчас очень интересует вопрос о дальнейших планах. Есть они уже? Будете работать на 1.5, или пока отдохнёте? Ну и, будет ли новый Вивек включён в 1.5 или так и будет существовать как отдельный мод?
  25. Ура! Это знаменательное событие! Конечно, очень жаль, что новый Вивек не вошёл в эту версию, я думал, что он станет гвоздём 1.4, но ничего, знаем, чего ждать от 1.5 (ещё более проработанного Вивека)!
×
×
  • Создать...