-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Да, проект классный. Жаль, конечно, что не для Морровинда, но тоже здорово.
-
Почему-то они не особо задумываются о выпусках плагинов на нашем языке, на сколько мне известно. Почему наши мододелы тогда должны им что-то переводить? Захотят прикоснуться к прекрасному - сами переведут.
-
Товарищи. Давайте переведём тему и обсудим качество того, что будет на протяжении игры у каждого перед глазами. Я говорю об оружии. Судя по скринам, оно выглядит просто отвратно! Какие-то размазанные невзрачные текстуры. Ну не 2011 год это никак! Неужели опять Ежу трудиться в поте лица придётся, что бы мы наконец стали любоваться мечами, посохами и т.д.?..
-
Товарищи... Вы видели новые скрины? Скажите, что это? Минимальные настройки? Всё стало ещё более пластиковым, нежели в Обломе! Чёрт возьми, да лучше бы они движок у поляков купили! Скриншоты можно глянуть на ХочуВБан.ru. В хорошем качестве. 4 штуки.
-
Меня больше волнует вопрос, что будет ПОСЛЕ СХ 1.4. Сергей был моим кумиром, года эдак с 2005. Я помню, как он ещё тогда рассказывал о великом новом Морровинде, как хорошо отвечал в интервью... Как вообще СХ без него может быть? Команда только набрала динамику - проект стал оживать. И вдруг такой удар... Кто теперь будет заниматься СХ 1.5? Чем теперь будет заниматься сам Сергей?
-
Ты о чём? Читай больше литературы, учись понимать людей, когда они говорят не буквально.
-
Что интересного? Прокачка в 2 раза быстрее (это без учёта того, что самих навыков стало тоже меньше), мир в 4 раза меньше. Проходим игру за неделю-две и... И откладываем в долгий ящик, как Два Мира 2?
-
Я вообще систему перков считаю бредом для казуалов. Простое неестественное разграничение способностей на "есть или нет" куда скучнее плавного развития. Это отход от "живого" Морра и Даггера к скучным онлайн играм...
-
Товарищи, я так понимаю, что параметр "удача" тоже выпилили?..
-
От части это мода, так как многие часто ругают вполне хорошо озвученные игры, но примеров отвратной озвучки тоже полно. Взять даже ту же Готику 2, где диалогов относительно не много и при этом персонажи порой говорят разными голосами, порой заикаются и начинают свою речь с начала, а порой после запинки даже матерятся (диалог с кем-то с корабля, когда приплываете на тот остров драконов)!!!11
-
Лучше полностью переведённая игра, чем недопереведённая. Даже если озвучка будет на 4.
-
Ну, собственно, я из-за отсутствия нормальной озвучки не покупал Фаллауты. Отсутствие озвучки в Скурении приведёт к тому, что я не буду покупать и его диск... Правда, опускаться до поддержки пиратов тоже совсем не тянет. Но чем пираты хуже ублюдочных 1С и прочих?.. В данном свете, наверное - ничем. Да и цены куда ниже... Почему-то наши смогли же озвучить Два Мира 2, хоть там диалогов тоже не так мало. Да притом как озвучить!..
-
Ну, вообще-то, тащился. Благодаря Пушкину я вообще начал читать книги, в своё время. А об оценках рассуждать вполне можно - вкусы современных игроков давно известны.
-
То есть, если толпы школо-быдла рады - игра удалась? А то, что эти же толпы тупорылых баранов, например, терпеть не могут Пушкина, за то, что он написал кучу чудесных произведений - говорит о том, что Пушкин - отстой? Что ж, вам с такими недалёкими взглядами на мир можно только посочувствовать.
-
Играл. Жду ДаггерХЛ, что бы вернуться туда. =) Однако, к Скурению это отношения не имеет...
-
Странно, в Морровинде у меня проблем таких не было. Видимо, со временем разучился играть в РПГ... Старею.
-
Эм, убийство всех врагов в подземелье не рассчитано Обломовским балансом?.. Я что-то в этом мире не понимаю... Может я не правильно прокачивал своего воина?..
-
То есть, за баланс игры разработчик не отвечает - это проблемы игрока?.. Ну, с таким подходом, я даже не знаю, что ответить... =))
-
Боюсь, что товарищ Ёж всё же прав. Слишком много упрощений, слишком мало нового. Тдд пытается угодить самой слабоумной распространённой аудитории, не заботясь о тех истинных фанатов, коих несомненно меньше. Я был бы рад, если бы были изменения, пусть не будет, как Морровинд, но УРЕЗАТЬ и уменьшать - это не выход. Отрезать всё, что плохо работало и мешало толпе, которая наигралась в Кал оф Дути - это плевок в лицо тем, кто любил Свитки именно за их свободу. Я Готику 2 тоже жутко любил, но я её любил 2 недели, потому что всё было сделано хорошо, но мало! И ТЕС идёт тем же путём. Можно пройти главное задание, получить пару умений... А что дальше? Что исследовать, если мир будет ещё меньше сраненького Облома? Конечно, пустоту заменяют скалами - но это замена шила на мыло. Какая разница? Я помню сверх быструю прокачку в Обломе, когда ты мог за одно подземелье взять два уровня. Теперь прокачка будет в два раза быстрее, потому что ублюд... Тдду взбрело в голову, что это веселее! То есть, теперь за одно подземелье я буду получать 4 уровня... Ок, мы быстро получаем максимальный уровень, развиваться в других направлениях мы не можем - Скилы уже не дают - что остаётся делать? Начинать всё заново? Ждать тонны модов? Удалять игру? Я любил прокачиваться медленно и надёжно в Морровинде - исследуя сотни руин, пещер и святилищ, их так много, что пока ты все обежишь, ты уже забудешь про те места, где бегал ранее. Быстрого путешествия не было - его никто не навязывал и потому добраться до города или до дома было своего рода тоже интересным приключением и потому интересные места сменяли друг друга ежесекундно - изюминка была в каждом метре мира, а не в определённых местах на карте, куда толстозадый американец перемещался в миг, кликая по карте. В общем, Ёж прав - информации, что нам уже дали вполне достаточно, что бы говорить, что Скурение будет тем ещё отстоем.
-
Товарищи, финальный этап тестирования идёт уже 4 недели... За это время не было никаких новостей... Можно поинтересоваться, с чем это связано? Было найдено множество ошибок, решили что-то переделать, или даже добавить, не откладывая на 1.5? Заранее благодарен. :)
-
Вот это очень радует. Так как некоторые аспекты откровенно не радовали. Хотя, и так здорово было бы... Ладно, ждём.
-
Вот вот... Никак к нам пришёл фанат недалёкого великого Номада.