-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Да плевать на гондольеров, материковый Морровинд вырезали! А фанатам потом мучиться несколько лет подряд...
-
В новостях говорится, что нельзя накладывать на орков ярость. И в пример приводится, как какой-то орк кого-то выбросил в какое-то окно. Может кто-нибудь дать ответ, о чём они вообще? В Скурении окна все насмерть заколочены, как и в любой прошлой части серии. Или я чего-то не до понял?
-
"gamona: Разжевано? То есть: не надо думать самому? Бьёрн: Да, это тренд, который мы, как разработчики, должны принимать во внимание. " Интервью с разработчиком "Ризен 2". Ну что ж, хоть кто-то говорит правду.
-
Так же он добавил, что сетов теперь будет куда больше. Значит, в основном, видимо, броня будет напяливаться целиком на всего ГГ, как в Обломе, или ещё хуже...
-
"Драконы – прекрасные, феноменальные создания, и вы сможете убить многих из них." Чёёёрт, эта фраза просто съела мозг! Это как: "Кролики – прекрасные, феноменальные создания, и вы сможете убить многих из них." Или: "Женщины – прекрасные, феноменальные создания, и вы сможете убить многих из них." Какого вообще хера? Если создание прекрасное и феноменальное - его нужно убить, что ли? "Драконы – ужасные, кровожадные создания, и вы сможете убить многих из них." - вот это я ещё мог бы понять, но "прекрасные" и "убить"... Твою мать, да у них там одни ублюдки и моральные уроды работают, что ли?
-
Это было поле, при попадании в которое противники получают урон. Потому они и старались убежать за его пределы.
-
Из слухов: "«Магнетизм» будет использоваться для того, чтобы минимизировать урон, наносимый союзникам;" - бред. Сказали же, что дружественного огня не будет в принципе.
-
Да, кстати. Неожиданность главных заданий в играх ТЕС теперь сводится к вопросу: "Главного злодея мы будем убивать лично, или это кто-то будет делать за нас?"
-
"Случайные нападения драконов не происходят совсем случайно. Когда драконы начнут нападать, у вас уже будут напарники или вы окажетесь в местности, которую сможете использовать для преимущества в бою, а дракон не будет слишком сильным. Но чем дольше вы будете играть, тем сильнее станут драконы..." - привет, Облом! Интервью с IGN.com
-
* Speaking of not Minecraft related, I got to see the Skyrim demo (thanks, Tim), and it’s freaking amazing. While the dragons in the demo were obviously scripted (he knew exactly where they would land and such), they claim they’re fully dynamic and unscripted in the full game. Слова Нотча (разработчика великого Майнкрафта) о Скурении. Кто-нибудь может дать вменяемый перевод сего текста? Как я понял, он говорит о том, что не верит, что Драконы в Скурении были без скриптов...
-
Ага, и всё это время идут замёрзшие.
-
Хм. Тогда, скорее, не перков, а поднавыков. При хорошо прокачанном навыке "одноручное оружие", появляется навык "кинжалы, короткие мечи и т.д.", которые уже разбавлялись бы перками, т.е. - коронными приёмами (у каждого мастера ведь есть такие?:) ) - это соответствовало бы реальности, здравому смыслу и интересу прокачки.
-
Ну, есть ведь и оружие типа катаны, которую можно использовать и как одноручное и как двуручное оружие. Естественно, техника тогда достаточно сильно отличается. Если уж на то пошло, то на высоких уровнях мастерства у каждого оружия своя техника. И в идеале в игре должны быть сотни навыков, для каждого конкретного оружия. В Морровинде это было упрощено в виде "длинных, средних, коротник клинков и т.д.". В Обломе половину навыков убрали. В Скурении всё ещё проще - это явный отход от реального мира. Но в то же время мы видим смещение от жанра РПГ в экшен. Тогда, какого чёрта они урезают то, чему в экшене должно уделяться особое внимание? Это за гранью здравого смысла. Скурение - просто ещё более казуальное [не метрись на форуме] (я и не матерился), чем Облом. Это и не РПГ и не экшен - просто красивые пейзажи и драконы.
-
Вообще-то, здесь идёт сравнение с Обломом по его отличительным чертам. "...гигантские мамонты, которых пасут гигантские гиганты с гигантскими ногами! Боже мой! Гиганты! Их так много! И ОНИ ПАСУТ МАМОНТОВ! Они занимают весь экран, и уровень детализации просто поражает..." Собственно, кому они рассказывают про уровень детализации? Неужели мы, видя всё это собственными глазами, не в состоянии определить уровень этой самой детализации? Он убог - всем это известно! Я понимаю врать о том, чего мы пока не знаем, но так откровенно пытаться навешать на уши лапши - это ведь просто какой-то ппц!
-
Кстати, очень интересовал этот вопрос, к чему вместо одной темы, заводить сотню тем, на одну тему? Они всё равно огромные - никто их всех читать не будет, а поиску пофигу, сколько тем - он всё равно найдёт, что надо.
-
Наверное, на очередной курорт уехал, пока другие "супергерои" мир спасают...
-
Кстати, на Тесоле.ру лежит карта, с указанием тех мест, где проходило действие ролика. Судя по всему, территория Скурения будет действительно очень маленькой...
-
Если я просто скачаю - оппоненты 1Совцев не получат деньги и вымрут! Нельзя этого допустить!
-
Я, если и куплю, то максимум пиратку. Во первых, отомстить разработчикам, не потратив ни копейки. Во вторых, 1Совцы всё равно озвучивать ничего не будут - значит и денег моих не видать... Я ещё за коллекционку Облома себя простить не могу... Угораздило же...
-
А теперь на нормальном языке: Так же на закрытом показе демо-версии были представлены навыки, разбитые на три группы (воинские, магические, воровские). Воин: Кузнец; Тяжелая броня; Блокирование; Двуручное оружие; Одноручное оружие; Стрельба. Маг: Колдовство; Иллюзии; Разрушение; Восстановление; Изменение. Вор: Легкая броня; Скрытность; ? ? Красноречие; Алхимия. Взято с Тесол.ру Как товарищ Ёж верно заметил, отношение к игре стало более адекватным - народ всё больше осознаёт, какой шлак нас ожидает. На Мтес даже вышла соответствующая новость: Если некоторые компьютерные пользователи не теряют надежду на то, что The Elders Scrolls 5: The Skyrim придет и покажет всяким «Ведьмакам», какой должна быть настоящая компьютерная ролевая игра, то разработчикам вряд ли до этого есть дело. Ведущий продюсер проекта Крег Лафферти (Craig Lafferty) честно признается, что для них ведущие платформы — консольные. А ПК достанется порт. Он считает, что современные консоли все еще достаточно мощные, а новых ждать слишком долго. Так что особого выбора нет. Кроме того, им очень хочется, чтобы в их игру смог играть кто угодно. Поэтому никаких излишних сложностей от Skyrim никто не дождется. Любой казуальный геймер почувствует себя в ней практически как дома с пакетом попкорна в зубах… Словом, Крег сказал совсем не то, что пользователи ПК хотели бы от него услышать. Темы: Skyrim, порт, консоли, печалька Мтес.ру
-
Про платформы речь была, а вот на счёт языков - не помню. Тут скорее к 1Совцам надо, я думаю. Какую дату релиза они на своём сайте выставят...
-
Нет, их можно только тыкать мечами, а потом получать по щам, из-за ублюдочного Тда, который не знает, что мамонтов копьями тыкать надо...
-
Ага, а остальные из Даггера.
-
Сейчас он отвечает на какие-то вопросы, судя по всему, фанатов. Если кто может перевести с забугорного - напишите пжл, о чём они там говорят?...
-
Внимание! Я вижу на экране рожу Тда! Смотрим, товарищи!