-
Постов
890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Masquerade
-
Жизненно, да. ) С размерностью и ритмикой, конечно, полный ахтунг, но это не портит впечатления от стихов, как ни странно. Творческий кризис подросткового возраста - это нонсенс. ) Переводите вашу депрессию в позитивное русло и пишите еще.
-
Очаровашка Скорпи из Farscape. Один из самых харизматичных гаденышей, виденных мной за последнее время.
-
Василий Юрич думает, что если я напишу пару строк - кому-то будет лучше? Ну ладно... Хотя все, что я хотел сказать, Его Бесенячество уже сказали. Произведение, в общем, наитипичнейшее для начинающего писателя не лишенного способностей. Если бы я не знал, кто автор, то скорее всего решил, что текст вышел из под пера девочки-подростка лет, эдак, 14-ти от роду. ) Не в обиду. Язык... Да, читается довольно легко, речь грамотная, но дело портит характерная для неофитов-пера и топора писателей тяга выдать что-нибудь покрасивше да пооригинальнее. Отсюда несколько громоздкие предложения, мозаичная стилистика (тут вам и "ибо", и "нифига", и "подле", и тушка на кровати) и обилие "проды" вроде "более чем среднего" настроения и сверкающей на периферии мысли. И, да, текст - образчик мэрисьюизма. К отмеченному Бяксом добавлю еще и тщательно подавляемый (но, вместе с тем, довольно навязчивый) эротизм, свойственный чуть менее, чем всем йуным авторам. Что касается самой идеи - она не нова, мягко говоря, но здесь все зависит от реализации. Пока что меня не очень увлекло, хотя, ближе к концу второй главы, появилась какая-никакая интрига, если это можно так назвать. Плохо, что нам так и не обьяснили, с какой целью, собственно, ГГ выдернули в параллельный мир. Саму ГГ это, видимо, мало интересует, поскольку вместо того, чтобы поинтересоваться у всех этих странных людей что им от нее нужно, Мэри восхищается книжками и удивляется особенностям туземных взаимоотношений между темными и белыми магами. В общем, желаю автору не бросать начатое, и развивать свое произведение как качественно, так и количественно. ) Если в дальнейшем героиня не наденет бронеливчик, а боевки и романтика, обязательные для такого рода текстов, будут соседствовать с политическими интригами (обилие власть предержащих персонажей к тому располагает :3) и страшно- мрачными тайнами - обещаю с нетерпением ждать каждую новую главу. ^_^ З.Ы. Смайлик, все же, в названии ни к чему. Другое дело, хех. -=Сами-Знаете-Кто=-
-
КоктеЙль же.(Васиииииилиий...-_-) И смайлик в заглавии не очень смотрится, да. Хм, любезный, ты бы хоть пару строк про произведение написал, хотя бы ради приличия. Нехорошо же. -=Василий Юрич=-
-
Да, как и в любой WLive-игрушке. Создаешь оффлайновый профиль - и вперед. Чтобы в лайве создать аккаунт нужно действительно сильно извернуться. ) Да и, по мне, сетевая игра не стоит таких мучений, ибо уныла. В MPSA и то веселее было играть.
-
Хех ,как раз сегодня прочитал, будто ученые выяснили, что среди большинства приматов (сравнивали даже вымерших гоминидов: астралопитека и еще кого-то) самой большой силой укуса обладает Homo Sapiens. Затрачивая при этом меньше мышечной энергии. Другой момент, что челюсти человека разумного не приспособлены для длительных нагрузок. Говоря о возможностях эволюции инопланетных форм жизни, следует, как мне кажется, учитывать повсеместное стремление природы к минимализму. Животное, на какой бы планете оно ни развивалось, не будеть иметь больше того, что необходимо ему для выживания. Это к вопросу о многоглазых, многоруких и многохвостых инопланетянах из страшилок. На земле подавляющее большинство живых существ - млекопитающие, птицы, рыбы, земноводные, персмыкающиеся (вроде <_<) - обходятся четырьмя кончностями, двумя глазами, ушами, одним ртом и т.д. То есть, при всем многообразии жизни на нашей планете, при всем разннобразии форм, размеров и окрасок, а так же условий обитания, строение организма у подавляющего кол-ва существ, в принципе, практически идентично. Из школьного курса биологии помниться, что зародыши у разных млекопитающих на ранней стадии вообще не отличаются друг от друга. Это, кстати, плюсик теории эволюции. Так что, на мой взгляд, можно с определенной уверенностью утверждать, что углеродная жизнь на планетах земного типа в основе своего строения не будет отличаться от земной. Соответственно, разумная жизнь вполне может оказаться гуманоидной. А вообще, тема ушла в оффтоп, пусть и довольно интересный.
-
Из "Бац!" Пратчетта. Касательно дискуссии: я тут основательно подсел на космомыло "Farscape", и что меня там не перестает удивлять, так это то, что 99% разумной жизни представляется исключительно в гуманоидной форме. Причем ,настолько гуманоидной, что иной раз просто диву даешься. ) Но с другой стороны, как говорил Профессор - не мудрено придумать мир, в котором бы светило зеленое солнце, но нужно сделать так, чтобы это казалось естественным. Выдумать восьмилдесятипятиноге чудище с мозгом, покрывающим всю поверхость тела тонкой пленкой не трудно. Но тогда вместе с этим чудищем придется выдумывать и всю историю его эволюции и развития в его родной среде - а это трудно и долго, и мало кто пойдет на это.
-
Кхм... Мои пять копеек. ) 1) Blink (киберпанк) Заявленному жанру, в общем, соответствует (хотя и не со 100% очевидностью). Название работы: оригинально, со вкусом и, что приятно, не диссонирует с изображением. Хотя, как по мне, "Blink" - это, скорее обозначение авторской манеры, нежели содержания картины. Оценка непосредственно работы: Здесь я, собственно, как и во многом другом, соглашусь с проголосовавшими ранее, а именно: сколь автору удалось лицо и, отчасти, шевелюра - столь же неудалось все остальное. Я, безусловно, понимаю, что это авторский, эдакий "мерцающий", стиль, но все же хотелось бы большей конкретики. Нагромождение штрихов не скрывает ни проблем с анатомией, ни огрехов в построении объемов (да-да, я и о НИХ в том числе ). Зато цветовая гамма подобрана хорошо и радует глаз сдержанностью, элегантностью и, не побоюсь сказать, "киберпанковскостью" (выговариварил-таки -_-). Оценка: 6 2) Атронах будущего (киберпанк) Соответствие заявленному жанру, как это ни прискорбно, мне усмотреть так и не удалось. ГДЕ здесь киберпанк, помимо слова "будущее" в названии? Да и к "панку" некоторое отношение имеет разве что текстура бумаги. Название работы: если неведомую зверушку еще можно как-то принять за атронаха, то о ее отношении к будущему можно судить исключительно исходя из названия. Не стану подозревать автора в нехороших намерениях, но это и правда похоже на попытку притянуть содрежимое работы хоть к какому-нибудь "панку". Почему выбор пал именно на киберпанк для меня остается загадкой. Оценка непосредственно работы: Сложно мне адекватно оценить работу сию. С одной стороны, произведение нужно оценивать все целиком. При таком подходе работа выглядит довольно прикольно. Но на 90% эта прикольность - заслуга фона, то бишь бумажки. На этой бумажке можно было нарисовать все, что угодно - от заколоченного деревянного ящика до загадочного символа - эффект был бы тем же (вот интересно, кстати, автор сам наваял этот фон, или взял из какого-нибудь клипарта?). Оценивать "атронаха" отдельно так же смысла не вижу, поскольку он, как бы... сказать... Ну он потянул бы на оригинальный скетч, начирканный за пару минут шариковой ручкой. Но здесь ведь у нас, если не ошибаюсь, художественный конкурс, а на конкурсе хотелось бы видеть более-менее законченные работы. Не знаю, поставлю 5 баллов. Из них 4 - за бумагу. И еще один за оригинальность. 3) Эпоха пара (стимпанк) Соответствие заявленному жанру: что ж, пара (точнее дыма) на данной работе действительно много. Отчасти на мысли о стимпанке наводит и цветовая гамма, а именно обилие серо-желтых сочетаний. Но и только. Монументальный промышленный пейзаж с засильем заводских труб и рвущихся из них столбов дыма более соответствовал бы дизельпанку. Название работы: см. выше. О том, что на дворе "Эпоха пара" отчасти намекают только колесо, чудо-пушка в руке Steamgirl да кованная решетка парапета... Впрочем, с колесом не совсем все ясно. Колесо сильно напоминает пароходное. А пароходные колеса крутились, приводимые в движение паровой машиной, и обеспечивали судну ход по водной поверхности. Здесь же колесо наоборот, насколько я понял, приводится в движение течением водных масс. При чем тут тогда пар - загадка. Хотя, мне вот сейчас пришла в голову дикая мысль, что пейзаж на заднем плане - это не противоположный берег реки, а мегапароход, плывущий по ней. Мда... Но подобная гигантомания это, опять же, удел дизельпанка. Оценка непосредственно работы: Я узнаю его из тыыысяяячииии! В смысле, узнаю стиль этого автора. Да и все остальные, убежден, узнают тоже. Мне он (стиль) одновременно и импонирует, и не нравится. Не нравится, по большей части, как бы это сказать... Его синтетичность, что ли. Оо Неестественность. И еще некоторая коллажность (не уверен ,что правильно написал =)) Работая примущественно в фотошопе, (всего лишь предположение ^^) автор черезчур увлекается градиентами, из-за чего большая часть объектов на его работах выглядят отлитыми из недорогого пластика. Данное эпическое полотно - не исключение. Впрочем, это не так уж страшно, и главный минус картины отнюдь не в градиентах. Стена на переднем плане - вот он, камень утягивающий под воду Му-му. Чудовищное-непонятно-что. Плоская Стена с провалами окон, с чернющими тенями, с нелепой межкомнатной дверью в жуткого вида монументальном портале. Стена, небрежно скроенная из кусочков непойми-чего, подобно чудовищу Франкенштейна (нет, друг мой, коллажи так не делаются) застыла в непонятной перспективе, заслоняя собой половину чудесного промышленного пейзажа на заднем плане. Что здесь делает это великое творение Хаоса, каково ее предназначение и "в чем здесь симвология?" (с). Автор, умоляю, убери ее! :'-( Я хочу увидеть эту картину без стены. Фуф... извините, истерика. В общем-то, вот. В остальном сильных косяков, если особо не придираться, я не наблюдаю. Вундервафля мне, кстати, нравится - по-моему вполне стимпанковская штуковина. Рука-протез... Ну, хм, протезирование распространено в киберпанке, на худой конец в дизеле. К тому же не совсем понятно, откуда там вырывается пар. Некоторые огрехи в анатомии, на которые вполне можно закрыть глаза. Зато пейзаж на заднем плане, который я уже дцатый раз поминаю, зацепил, так сказать, за живое. Ох, автор, вот если бы не Стена - с чистой совестью поставил бы 7. :no: Оценка: 6 баллов. 4) The Metal Age (стимпанк) Соответствие заявленному жанру: тут сложно. Данная работа - фан-арт к серии игр Thief, действие которой, как известно, происходит в стимпанк-вселенной. Следуя логике, получается, что и сама работа должна являться стимпанком. Не буду строить из себя знатока вышеупомянутого игросериала (собственно, я с этим шедевром игростроя вообще не знаком), и не возьмусь утверждать, насколько конкурсная работа походит на игровые локации. Возможно, это одна из них и есть. Словом, будем считать что это и в самом деле стимпанк (хотя, конечно, если бы я не знал, откуда растут ноги у этой картины, то наверняка тоже отнес бы ее к жанру клокпанка). Название работы: Собственно, название работы повторяет название второй игры серии (по которой, видимо, арт и нарисован - К.О.) - Thief II: The Metal Age . Учитывая специфику работы придраться не к чему. Оценка собственно работы: Что ж, вот и вступила в бой тяжелая артиллерия. ) Критиковать здесь мне особо нечего (да и не пристало, если честно). За рожу Гаррета отдельный респект. Из замечаний: рука вора то кажется мне маленькой, то не кажется, не могу понять... -_- ; некоторые шестеренки откровенно овальной формы - как же они крутятся? Оо Можно списать это на перспективное искажение, но тогда искажаться должны и, скажем, горизонтальные линии, чего на деле не происходит. Ну и еще меня лично несколько напрягает цветовая гамма, но это уже совершеннейшее ИМХО. Вообще же работа получилась весьма живописной, чем дополнительно выделяется из числа прочих, выполненных, преимущественно, в графике. Оценка: 9 5) Создание Бога (стимпанк) Соответствие заявленному жанру: увы, и здесь все не просто. Я бы, лично, отнес эту работу к клокпанку. Да и дядечка на переднем плане (Кагренак, видимо?) болше смахивает на часовщика, нежели на какого-нибудь инженера. С другой стороны - двемеры, пар... Название работы: никаких нареканий нету. Оценка собственно работы: Замечательный образчик графического искусства. Выглядит все весьма стильно и вкусно. Разглядывать детали очень занимательно, правда, размер изображения этому не очень способствет. Рисунок смахивает на добротный скетч, что впечатления отнюдь не портит. Радует обилие деталей на переднем плане (да и на заднем, в общем, тоже). ) Вообще работа выглядит очень цельной. Хотел поставить 8, но подумал, подумал, посмотрел, посмотрел... ) Оценка: 9 Все же отмечу, в заключение, общую проблему для всех работ, а именно весьма вольное понимания участниками сути различных "панков". Оно, в принципе, и понятно и для многих всякие там "панки" вообще в новинку. Вообще, думаю "шушпанк" - точнее всего обозначит жанровую принадлежность большинства конкурсных работ. =)
-
Ну, собственно, система кристально чистая, установлена была несколько дней назад. Дрова на видяху апрельские. Соответственно, обливион был установлен вчера, вчера же и проявился глюк. То есть сразу же. С установкой плагинов парился долго, пытаясь освоить Wrye Bash, потом забил на это дело и по старинке воспользовался OBMM. Ну, разве что, порядок подключения плагинов за меня делал BOSS. Вот как-то так... UPD. "Система кристально чистая", конечно, но, тем не менее, пиратка.
-
Прошу прощения за некропостинг, но возникла совершенно аналогичная проблема. Анимация движения персонажа сильно замедляется, при этом все остальное в полном порядке (удар с выпадом, прыжки и т.д.). Причем, это явно не "проблема 200 часов", поскольку начались эти глюки еще в стартовом подземелье. Начал второго чара - он "завис" буквально в начальной камере. Лечится только выходом из игры. Начаться это сло-мо может и практически сразу после загрузки, и спустя 20-30 минут. Animation fixer на всякий случай пробовал использовать - безрезультатно. Oblivion.ini правил, но проблема не в этом, очевидно, поскольку с оригинальным инишником глюк не исчез. Переустанавливать игру жутко лениво, может кто-нибудь все-таки додумался, как можно решить эту проблему терапевтическим путем? З.Ы. Конфиг компа в профиле. З.З.Ы. Подключенные плагины:
-
Хм, на мой взгляд глупо ругать фильм, 90% (я утрирую, конечно) бюджета которого вложено в картинку, за слабый сюжет. Визуальный ряд в Аватаре стоит того, чтобы увидеть его на большом экране. Есть ли смысл смотреть на экране монитора - другой вопрос. А кассу фильму сделало не столько имя режиссера, сколько грамотная пиар-кампания (да-да, спасибо, Капитан ). И потом, та часть человечества, что обитает в каменных джунглях, стосковалась по природам, по ярким краскам - вот и бегают и два и три раза в кинотеатр. Тупо полюбваться на красоты виртуального мира, так не похожего на железобетонный зоопарк, который мы имеем удовольствие наблюдать вокруг себя каждый день. З.Ы. - Да, кстати, ни у кого не возникло подозрения в процессе просмотра, что сами На'ви нифига не аборигены? Просто фауна на Пандоре, по большей части, с шестью конечностями... И, да, лемминге негодуе!!!
-
Анатомические атласы - это очень полезная вещь. Только их не столько зубрить надо, сколько копировать. Всмысле рисунки. От себя могу порекомендовать раздобыть где-нибудь книгу Енё Барчаи (Barcsay Jeno), которая так и называется - "Анатомия для художников". Архигодная весч.
-
Никто в Fallen Earth не играл, случайно? А то у меня в обучалке заык какой-то... =( Не знаю, куда идти и что делать. +) З.Ы. - /unstuck рулит.
-
Гы, сорри за некропостинг, НО! Warband таки высшел. ^________^ Вот. Это все, что я хотел сказать.
-
Я за киберпанк (да и за любой другой панк тоже). Только давайте без привязки к ТЕС? ^_^ [Киберпанк в привязке к ТЕС? Отжог.]
-
Давайте не ТЕС. А вот есть ли необходимость делать ограничение по жанру? Все ж таки, у кого-то лучше идет портрет, у кого-то пейзаж, у кого-то натюрморт. Кто-то лучше рисует архитектуру, а кто-то животных... Стоит ли анималиста (в кавычках, конечно ^_^) заставлять изображать городскую среду?
-
Вот никогда бы не подумал про себя такого, но вот уже которую неделю в моtм плейлисте днюет и ночует А-Студио с "Так же как все" и еще несколькими песенками. Подсел и все тут на эту композицию. %) Причем, послушал пугачевский оригинал - вообще никак. Уныло. Путем углубленного самокопания и долгих измышлений пришел к выводу, что больше всего доставляет фефект фикции Топурии. Вот такой вот я извгащенец. ^_^
-
Я тоже дома играю. ) Но вот когда пройду Хелл - можно будет и в онлайн вылезти. Отсюда вопрос - насколько некр-саммонер востребован в пати пвм? То, что в пвп он никакущий - это и так понятно. Просто уж очень забавляет меня бегать с целой армией скелетов. )
-
Хм, еще такой вопрос - уровни мобов подгоняются под уровень персонажа? То есть, например, я побегал по пяти локациям, поднял 3 уровня, после чего вышел из игры. При последующем входе уровень монстров на этих пяти локациях увеличится? Я к чему это спрашиваю: прописал себе /players 8, и теперь соображаю - не получится ли так ,что я сейчас персонажа перекачаю, а, в дальнейшем, при отключении этого мода, кач вообще остановится?
-
Масказябр с радостью поучавствует. Хоть через две недели, хоть сейчас. Как и Дарин - исключительно для массовки.
-
Мде, перед тем, как начать делать "правильного" лолодина, решил, ради интереса, сделать "правильного" некра-саммонера. В итоге не заметил, как добежал до четвертого акта. Это такая халява, господа! На нормале, разумеется. Дальше будет, видимо, сложнее. Но покуда некр рулит просто неимоверно. При том, что до конца 3 акта бегал с начальным жезлом (благо тот давал +1 к Sceleton Rising). Большая часть остального шмота тоже в пределах 5 уровня по требованиям. В общем, Маск доволен. Правда в пвп это, судя по всему, очень сливной билд. ) UPD. А при экспорте героя содержимое сокровищницы тоже экспортируеся?