-
Постов
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MagicDragon
-
А чем, действительно, не угодил мастер индекс? описание заданий для поиска там действительно, ткни пальцем в небо, но в этом половина морровинда
-
Это еще в ванильном морровинде работало. Я периодически левитацию на спутников кастовал, чтобы на горы забираться
-
А экран точками цветными после этого не начинает идти? Когда сталкивался с такой проблемой, имея радеон, выяснилось, что это не проблема драйверов, а косяк самой видюхи - начала сыпаться и потому глючат драйвера. В итоге сгорела окончательно и пришлось покупать новый ноутбук... Хотя разные версии драйверов и сыпали этой ошибкой с разной частотой.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Как и раньше - scroll lock
-
10 для вивека это норма даже на средних современных машинах. отключи шейдеры, дистандленд
-
Скажем так, далеко не каждый стиль игры в морр позволяет плавно качать навык от 10 до 100, постепенно получая плюшки от развития. Во всех последующих играл серии наравне с ограничением на обучение еще и был автолевелинг, который позволял в начале игры обойтись простыми заклинаниями, слабыми доспехами, плохими клинками и прочее + оказуаливание этих самых навыков. Да, есть великое множество вариантов, отвязывающих мир от автолевелинга, но игроки, что ставят себе подобные вещи осознанно идут на то, что часть навыков придется качать искусственно (скажите еще, что никто в обле и скае не вкачивает школы магии по принципу "сделал сет на 0% затрат маны и поставил заклинание на автокаст" или не совершал челночные забеги по шахтам и кузнецам за металлом для прокачки кузнеца в скае). Мор сам по себе куда менее зависим от автолевелинга и, например, зачарование прокачать до 100 на одних зачарованных предметах - крайне маловероятно. Я прошел в бете 5 гильдейских линий и регулярно использовал амулет на восстановление маны - качнул около 20 очков навыка. а ведь дальше должно быть сложнее. Или колдовство - много вы кого призовете с 20 колдовства? А мобы то не ждут пока ты прокачаешься. И таких примеров много - если в обле и скае ты можешь определить в начале путь развития и идти по нему с комфортом (относительным) по выбору навыков, качай кого хочешь и сможешь играть, то морр таких вещей не позволяет - уже сейчас имеется ярко-выраженная система билдов, когда маг с колдовством привалирует, у милишников не в цене легкие доспехи и т.д. И чтобы отыграть реально твою роль ты будешь вынужден пользоваться учителями, чтобы поднять навык хотя бы до начального уровня в 40-60 очков. Либо ставить заклинание на автокликер и "качать уровни для того, чтобы иметь возможность качнуть остальные навыки учителями". Ограничение на учителях должно применяться в определенной экосистеме, которой в морровинде нет. Потому и заплатку эту, я считаю, использовать в этой игре некорректно. Если мир отвязан от автолевелинга, то и персонаж должен иметь выбор что как и где делать и как развиваться и кем отыгрывать. ЗЫ, по поводу скапма. Сам нерф этого торговца меня не смущает - он правда читерный, хотя я всегда неглядя его накручивал на полмиллиона наликом, чтобы не продавать товар партиями, но вот сделать кого-то богатого торговца кому можно было бы толкать товары стоит. Торгоца из лагеря Зайнаб явно не хватает, да и бегать к нему неудобно, если уж на то пошло.
-
1. Я свой обещанный объем тестирования завершил, даже чуть больше (было бы неплохо в шапку темы это воткнуть). Если нужно - еще потестирую, но пока отложил мору в сторону. 2. сборка гуд, но лично я бы в ней многое отключил, т.е. либо модульность либо вариативность плагинов. Во-первых ограничение на обучение - кликеры это круто но не в морре. Во-вторых - убрал бы бесконечную прогрессию навыков выше 100, это ИМХО лишнее. Можно поднять где то до 150 за доп плюшки, т.к. этому не учат учителя, но не более. В-третьих отключил привязку артефактов к характеристике. Если для некоторых это выглядит логично (кулаки рудгарфа, например, т.к. их реально найти хоть на 1 лвле), то для части из них это не актуально - например Храм не требует ношение средних доспехов, но архиканоник не имеет права носить трофейную кирасу за прохождение линейки квестов без этого навыка, либо охрана артефактов такова, что с пол пинка к ним и не прорвешься. В-четвертых нужно что то решить с пассивным регеном маны в игре. Модель про 500+ маны и реген в игре точно отсутствует, во всяком случае получить столько маны не реально не имея альтмера или бретона со специфическими знаками, про 1500+ вообще молчу. 3. Все пожелания, что возникали в ходе игры высказаны мной в соответствующей теме.
-
Вариант поставить автокликер, конечно, существует (сам так красноречие качал и колдовство, для поднятия обаяния и интеллекта), но это уже из области манчкинизма... не уверен, что просто играя в игру ты апнешь 400 восстановления, там же даже в кабинете архимага на спец заклинаниях дают по 2% от навыка за каст.
-
Посмотрел, 400+ восстановления. Даже представить не хочу как ты его вкачивал и чем. Вообще кач навыков выше 100 местами сильно имбалансен (ну может кроме школ магии). Считаю, что его стоило бы в итоге все таки чем то ограничить по верху, но давать конкретные плюшки за "больше 100"
-
Не кисло ты раскачался, однако!! это к какому же уровню у тебя 999 здоровья то? Или кодами набивал?
-
Если они хотели похвастаться переводом - то он у них кривой. Субтитры бы хоть вычитали... пару раз очень явно не те падежи и лица стоят, словно через гугл переводили...
-
По текстурам не знаю, по поводу запуска на OpenMW - Ал уже не раз писал, что не будет подгонять репак под OpenMW до выхода версии 1.0
-
Нет там такого. Просто кто-то паникер и думает, что кроме призванных святош в мире есть только 7 представителей этого вида и все с именами. Призванные существа да, имеют половину от номинального размера души.
-
О нем самом. Новые земли не так интересно, меня и сам скайрим с солтсхеймом устраивают, благо там еще есть где побегать. В общем сегодня поставил связку ординатор+моровлут+scaling stopper+стязю чародея (нравится мне там магическая ветка)+lifeconfig. Посмотрим что выйдет, по идее отвязанный от уровней мир с системой лута моры, новыми перками и возможностью начать не с 1 лвла, а с парой прокачанных навыков и уровня так 15, чтобы интереснее life to another life вышла... Посмотрим, что в итоге...
-
Можно. Начну с реквиема. Играл я в него сразу после ванили на легендарном, потому состояние от мода было на грани экстаза). Добавили много логичного в мир, например реливантные доспехи хускарлам, ярлам и прочим значимым личностям - очень много такого атмосферного, приятного модинга. Убрали жесткий левелинг, игра стала опаснее и интереснее, хотя я и убил многие настройки в моде, вроде эффекта от яда (с ним сражаться с пауками настоящая мука), веса золота (0.01 за золотой это неприлично много - 4-7к в кармане уже жутко грузят персонажа, с учетом низкой грузоподъемности вообще) и еще пары вещей. Мод действительно для хардкорных игроков, даже если ставить настройки в сторону облегчения Но со временем стали просвечиваться минусы, которые местами действительно сбивают этот мод в моем личном рейтинге и потому я не стремлюсь сесть за него еще раз (хотя скорее всего в итоге сяду). В первую очередь это сильный перекос в сторону магических классов. В игре огромное количество уникальных противников, которые с наскока не берутся в принципе, да и с подготовкой на низких\средних уровнях тоже. Большинство из них убьют игрока с 1-2 ударов без близкого к капу значения поглощения урона либо сопротивления магии (маги здесь вообще убивают с 1-2 ударов почти всегда). И эти мобы во многих квестовых подземельях, что требует усиленной прокачки всех крафтовых профессий. Игра воином в реквием на несколько порядоков сложнее, чем магом, т.к. маги убивают еще до того, как ты до них добежишь, да и драться с милишниками стало гораздо сложнее. Зато маг, прокачавший хотя бы 1-2 школы уже вполне играбельный персонаж, т.к. мастерские и экспертные ветки дают очень много способов для убиения противников. А уж мастерские заклинания разрешения... огненная нова у прокаченного мага наносит такой колоссальный урон, что убивает даже босов с 2 кастов (например Морокеи в Лабиринтиане - одном из самых сложных подземелий в игре). Урон этого заклинения сопоставим по крайне мере с 10 кастами похожей новы экспертного уровня, которая убивает с 1-2 кастов с обеих рук всех рядовых противников, но едва царапает босов. Ну и самый сильное направленное заклинание уничтожения в игре это вообще на уровне божества - да, оно стоит колоссальных денег за книгу (около 40к), да оно требует безумного количества маны (400 маны героя с 80% сокращением цены каста уходит за 4-5 секунд), но оно убивает драконов за 2-3 секунды попадания в них. Был дракон, вспышка, нет дракона... И вкачав зачарование и собрав приличный сет для мага, игра становиться своеобразной лотереей - если игрок зашел в комнату и успел ударить огнем по площади - все в комнате мертвы. Если игрок не заметил лучника или воина за спиной и не приготовился - он труп. Если он позаботился о защитных чарах и призвал себе помощника - все вокруг трупы. Даже вариативности заклинаний не нужно - хватает 3-5 на все случаи жизни. В итоге манч к моменту раскачки своего персонажа, получает непобедимую имбу, которой уже и играть то не интересно. А нормальный игрок, который принципиально хочет играть, а не вкачивать персонажа, просто не дойдет до приемлемого уровня, т.к. чтобы столько сохраняться и переигрывать самый простые события в игре нужны просто колоссальные нервы. В общем мод очень годный, рекомендую, хотя на него ничего другого для перков\заклинаний и баланс (исключая моды с патчами совместимости) поставить уже не получится (что тоже минус, в целом). Касательно Перма. Набор перков мне понравился, ставил его в связке с другими перками на магию, и набором новых заклинаний и, кажется морровлутом. Брал игру на легендарном, получил удовольствие, но скорее как манч, пока качался, потом снова стало скучно. В целом очень хорошо ложится на ванилу с набором модов "для себя" (но четко определнным - со многими модами будет конфликтовать). Модульность позволяет брать изменения только для тех классов, которые нужны (магические перки, как я и говорил, я брал из другого мода), потому это отличный мод для разнообразия ванили. И Ординатор. Этот мне показался наиболее дружелюбным к игроку. Во многом он перекликается с перма, но гораздо менее жесткий, что ли... по моим субъективным впечатлениям. Чуть менее гибкий по совмещению с другими модами на перки (есть патчи совместимости), отлично идет с морровлут. Если выбирать из перма и ординатора - предпочту именно ординатора. Но это мое субъективное мнение. Для этого мода будет верно почти все, что и абзацем выше, но для меня он показался комфортнее, в связке с моровлутом он оказался дальше от ванили, чем перма с аналогичным набором модов. Отсутствие влияния на сам мир скайрима позволит скомбинировать его с любыми другими модами на баланс и вообще позволяет создать версию игры "на свой вкус и цвет". Но есть один жирный минус - я вот нигде не нашел вменяемой системы изменения автолевелинга противников, которая бы не тянула за собой свою систему перков на столько жестко, что ее можно было бы заменить (разве что упомянутый моровлут, но не помню, влияет ли он на предметы или на нпс тоже). Как вывод - реквием для тех, кто хочет погрузиться в игру - невероятно затягивает, создает ни с чем не сравнимую атмосферу, но в какой то момент может начать колоть глаза. Для варианта "Mod till it crash", я предпочту ординатор.
-
Перебрал уже не один глобальный мод. Играл в реквием, в ординатор, перма, и еще парочку менее глобальных, но интересных. Вот думаю начать еще раз и я в раздумьях... Что бы поставить в этот раз.. Может кто посоветует еще какую-то очень годную модификацию? Хочется уменьшить влияние автолевелинга, но и не превращать игру в хадкорные забеги за грязкрабами и в шахты для расскачки крафта....
-
Да, еще вспомнил странность, хотя не занес в логи. На Солтсхейме во время выполнения заданий камней, в одной из пещер (вроде камень земли) есть мод - драконий жрец. Толстый, не приведи господь, вызывает 5 или 6 больших трупа. Не знаю сделано это специально или нет, но после начала боя они все резко замедлились в плане передвижения. И трупы и жрец, в итоге я его спокойно задолбил за пару минут. Но если бы он бегал нормально, я бы заманался его пинать... он выдержал больше 100 ударов дейкатаной даэдрической...
-
А этот ключ открывает другую дверь - ту, что внизу, где Требониус ходит обычно. А эту комнату только взламывать. Это даже не баг как таковой - это было всегда. Всю жизнь, если играть в мор, то погонщик силт страйдера свалится с постамента, то в проходе встанут. Так что тут либо знаешь ra либо при такой ситуации ждешь - они все таки ходят. Я даже не знаю, можно ли исправить такое поведение неписей. Прошел Храм и сюжет Бладмуна за оборотня, можно позеленить
-
Все стражники в форте иниевой бабочки у меня двоятся...
-
Прошел Куарра, все квесты и дом Редоан. Тоже можно позеленить Баг в ГМ Ажира не дает квест на кольцо чернокнижника, если сдать квест с посохом Магнуса после становления архимагом. Хотя при разговоре она и говорит, что есть еще один секрет.
-
Прошел ГМ, кроме квеста Требониуса на убийства лордов Телвани, можно покрасить зеленым
-
10 - это ты очень оптимистично. на 10 лвле персонажа, одетого в тяжелую броню убивает клифрейсер в 6 из 10 случаев и убивают 2 клифрейсера в 9 из 10 случаев. Напоминаю, что реж идет о среднем режиме (выбор в начале) и +100 сложность. Я спокойно перемещаться между городами, не загружаясь каждые 3-4 моба, стал уровня с 20. Про гробницы и подземелья вообще говорить нечего - и на 38 в гробницу не полезу, ибо нежить забьет тапками и не заметит. Аналогично с даэдра, в количестве больше одного. И если с крифрейсерами помогает кольцо, созданное из камня душ гильдии магов Балморы, то вот с даэдра и прочими чудиками - как правило нет...
-
Мне игра на этой сложности напоминает Скайрим на легендарном или в реквиеме. Когда в начале ты никуда сунутся не можешь - убивают с 1-2 ударов и вынужден изворачиваться и качать ремесла (в особенности зачарование), делая рейды за грязькрабами (души) и в шахты за рудой. А когда прокачаешь навыки и сможешь пристойно одеться - начинаешь играть, смотреть мир и прочее. В итоге играть то можно (я и на +100 могу качнуться на макросах и у учителей за 40+) но только муторно - игровой мир ждет пока же ты наконец качнешь себя для комфортной игры! (я понимаю, есть люди для которых игра именно ради сложности и им в кайф для каждой крысы тактику убиения выстраивать, но я все таки играю ради мира и удовольствия). В итоге куча потерянного времени и пока прокачаешься - играть уже наскучит.... Хотя на любителя, конечно. ЗЫ и скай на легенде и реквием я проходил, но вот врятли буду повторять...
-
С другой стороны Ординаторы в текущем варианте - это воины Храма. И ГГ так же как и их посылают на разные задания, например достать артефакты из крепостей Дагот Ура. Как правило ты их снимаешь с самых что ни на есть ординаторов