-
Постов
6368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фальк
-
Победителям - поздравления и "гип-гип-ура" с "банзаями" в различных вариациях... Остльным участникам особое "ня" за участие и проделанную работу, а заодно удачи в следующем конкурсе... ^_^ Отдельное "ня" Иннельде и Арвен за анализ и Марфе за организацию конкурса... Ну и Я знал! Знал, что славный яштере приложил свою когтистую пятерню к этому рассказу...
-
Ну и, естественно, изменение высоты - это изменение температуры и давления,а осушение/создание водоемов влияют на влажность...
-
Если там неожиданно не вырастает десятикилометровая гора или не высыхают резко все реки - не подразумевает... во всяком случае в необходимой степени... Конечно, если септим там нумидиумом влажность воздуха регулировал и парниковый эффект уменьшал - другое дело... Но это, как ты заметил, все-таки не терраморфинг...
-
Тераморфинг - другая область... Тут климат в первую очередь играет роль... http://ru.wikipedia.org/wiki/Тропический_лес
-
Но не превратились же в хвойно-лиственный лес, в конце концов...
-
Там, в Киродиле, если память не изменяет, джунгли должны были быть по лору...
-
Гомен, точно переделанная версия? Не вижу разницы...
-
"=(" потому что очень маленькая голова и очень большое предплечие... Исправлять! ^_^ Если будет удобнее, могу отметить прямо на рисунке...
-
Зомби уж был, а вот дама вполне ня... ^_^
-
Это уже не так важно - в сеттингах посмотрю...
-
Т.е. какой-нибудь getblunt будет спокойно работать? Благодарю...
-
Очень симпатично, но в глаза бросаются сразу три недостатка: -Слишком длинное бедро ближней к нам ноги -Странное расположение ягодицы дальней... Это все-таки часть ноги, и когда двигается нога, вместе с ней двигается и ягодица... -Дальнее плечо длиннее ближнего
-
Благодарю, хотя мне только возможность уточнить надо было... :) А тут характеристика вместо навыка... С характеристикой проблемы бы не было...
-
Благодарю... Для замены не слишком эстетичного изменения параметров через заклинание "увеличить/уменьшить характеристику"... Сначала характеристики меняются на исходные, затем модифицируются согласно параметрам знака... Первое действие- на случай, если гг захочет сменить знак... По-хорошему, на сколько понимаю, такой пересчет надо бы и после выбора расы поставить, но там уж я по аналогии разберусь... Проверим на практике... Хочется просто, чтобы можно было посмотреть изменения в итоговом окне генерации...
-
Помогите со скриптом: Нужно модифицировать скрипт генерации так, чтобы сразу после того, как будет выбран знак зодиака, проводилась следующая последовательность действий: -Каждой характеристике присваивается определенное значение -Идет проверка на наличие одного из 13 заклинаний -В зависимости от того, какое заклинание обнаружено, модифицируются четыре характеристики -Скрипт переходит к следующем шагу генерации Подскажите хотя бы общий принцип такого блока... :/ Как на счет глобал скрипта и placeatme?
-
Нехентайный яой? О.о
-
Известны ли какие-нибудь проблемы с заклинанием "запереть"?
-
Сделать показатель переменным... Он, на сколько помню, периодически пересчитывается... (ушел переделывать аналогичным образом)... Неправильный термин...
-
Вообще, расы неплохо переделаны в WGI_9 - там и хаджиты с прыжками, и аргонеане с дыханием, и другие радости... :)
-
А редгардских и оркских магов как будто нету? Тогда продумайте и не лишайте ящеров возможности вступать в храм за счет того, что они не смогут пройти этап квеста, о чем даже не будут знать до последнего момента...
-
И сразу отрезаются нордские шаманы... Ролевой игра становится не из-за непродуманных характеристик... Мало, естествнно... 12 : 3 = 4... :) А с другой стороны, не хотите - не надо...
-
Это философия... На практике же все в игре делится на три категории: маг, воин, вор, и атронах попадает под категорию мага... Переделывать его - значит лишать мага возможностей... О том и говорю... Либо уж начинать со знаков, либо с рас... Я то ли против? Просто зачем привязывать регенерацию к расам? Вот это уже вполне себе ограничение... Ну и что? Цель-то - улучшение геймплея, а не обрезание его...