Перейти к содержанию

ИерихоN

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ИерихоN

  1. Для перемещения сойдет как сам PositionCell, так его скромный аналог Position - специально для внеш. ячеек. Выглядит почти так же как и PositionCell, только без указывания ячейки: Position –23515, -15355, 3355, 90 При PositionCell при ячейке экстерьера указывается так "Molag Amur Region" или "Bitter Coast Region", остальное - дело координат. Вообще-то влияют, причем очень сильно. Маленький пример: если в результах написать обычные три команды на добавление денег, проигрывание звука и, допустим, прибавке к навыку, то малейшая ошибка типа этой... player->adddditem "Gold_001" 55 (player->additem "Gold_001" 55 - правильно так) PlaySound "Item Ring Up" player->modlongblade 5 ...то такая малейшая неосторожность не даст функциям ниже сработать. Игра просто в ступоре будет, ибо не сможет распознать такую команду.
  2. PlaySound “sound ID” - где sound ID - идентификатор звука, добавленный в ксе или стандартный. PlaySound3D “sound ID” - аналогично. Игра ругается явно потому что ID задан не верно, или вписан ID звука который еще в кс не добавлен по Gameplay -> Sounds... В Результах прописан только PlaySound, или перед ним есть еще другие команды? С прописыванием такой команды весьма сложно ошибиться. Для конкретного перемещения лучше брать PositionCell, выглядит так: PositionCell, -254, 475, -376, 360, "Balmora, Council Club". Если указать так в Результах - команда переместит говорящего по указанным координатам, для перемещения игрока или другого нпс: player -> PositionCell... npc_ID -> PositionCell
  3. ИерихоN

    E.V.A.

    Было бы неплохо, стандартные родовые уже бесят, только уровневость томбов не дает скучать. Текстуры можно улучшить, не беда. Более детальные куски статиков? Будут тебе статики. Могу этим заняться.
  4. ИерихоN

    E.V.A.

    Автор тут походу с компоновкой текстур долго не парился. Тут бы их более добротно оформить, а так было бы неплохо по такой гробничке походить.
  5. С днем рождения, успехов в жизни, вечнопозитивного настроения и побольше вот таких тортиков на сегодня... http://www.neco.su/modules/gallery/uploads/hp_www.neco.su_27.jpg
  6. ИерихоN

    E.V.A.

    Можно еще сказать - испытание своего героя на прочность, ага. Эт что-то типа этого... (знающие поймут) http://l2vault.ign.com/C3_Review/011_cata04.jpg Если и разнообразить, то можно начиная с 3-4 уровня, немного другой интерьер, обстановка итд. С появлением крафта такие места будут значимы не только для кача но и добычи ресурсов..... если конешна стерпишь гнев местного населения.
  7. Склоняюсь больше к такому варианту, но убрать тогда эту фигню с однородными статами. Рандом лучше оставь для нестопроцентного шанса крафта.
  8. Арт в 742 посту: Самое непритязательное - толстый контур. Но, иллюстрация как никак, надо бы ее подмучить для всеобщего кавая. Да, а еще у.... как ее там, ну у нашей желтоволосой кравасицы ассиметричный подбородок, в худшем случае - нарушена центральная линия лица. Дичь Ну, тут сразу видно что старался, живость, смысл, читаемость в картине чувствуется. Но, без отгрехов не обошлось, начнем с красноволосой незнакомки: Многа волос, сверхудлиненный затылок. К тому же нету физики взаимодействия волос и стены, думаю понимаешь о чем я. Она вообще человек?) Далее - сверхутолщенная шея, без женского очертания. Следующее - сверхнакачанные места в руках. Вроде бы девушка.... а ручища как у перекачанного мужика... ....это касается и бедер ног, хотя она вся в ранах, явно неуспела обработать их вот и напухли... вот. К тому же у нее еще опухоль левой ноги в области задней стороны голени, ниже мышцы, сравни: http://mediasubs.ru/group/uploads/zd/zdorovyij-obraz-zhizni/image2/OC00YTZhL.jpg Ну и по мелочи - нет физики на передний подол платья, он должен съехать. Нет взаимодействия попы с полом - тут можно подвести итог, что неособо чувствуется как персонаж взаимодействует с полом на котором сидит, стеной к которой прислонилась, тут все решает хорошо подобранная тень: http://static.diary.ru/userdir/1/8/1/0/1810789/57966939.jpg Вроде бы мелочь, но картина будет более живой.) Терминатор на заднем плане поначалу напомнил "большого папеньку" из биошока. Харрингтон В последнее время женские лица тебе даются все эффективнее. Кися кавайная, тут неоспоримо. Но.... Харрингтон-дано смутила меня своей прорисовкой походки... или она так стоит. Еще у нее руки чуть-чуть короткие по длине. В остальном все хорошо. Верно подметил. У аниме персонажей (собсно как и у обычных людей) главными эмоциональными факторами являются брови, глаза и рот. В случаях аниме - прорисовка бровей сквозь челку существено подчеркивает характер.
  9. С праздничком, всего самого наилучшего. More cakes! http://os1.i.ua/3/1/6394588_d63331dd.jpg
  10. Пропустил, извиняюсь. С прошедшим тебя Кен, незнаю что уже и пожелать, вдохновения тебе, ярких красок и всего понемножку. Вот еще торт в довесочек, никому не давай.) http://cs4807.vkontakte.ru/u1416793/109978826/x_bdcb24e3.jpg
  11. Такс, а позволите ли старику Иеру внести свою лепту, я небуду плюсовать/минусовать чье-то мнение, каждый по-своему в чем-то прав. Значита.. что у нас есть, ресурсы прямиком из мира Элмореден линейки + стандартные которые неплохо гармонируют друг с другом. Чтобы хотелось: крафт практически всего и вся, от оружия/брони/украшений целиком (простого, среднего качества) да по такой схеме чтобы в определенной сложности можно было либо найти/выбить такую шмотку, либо за это время насобирать ресурсов. Крафт оружия/брони/украшений высокого, уникального качества и только крафт. Тут уже непомешает продумать изготовку некоторых инструментов (заготовка, специнструменты, ресурсы для сплава итд.). Это касается таких вундервафель как даэдрик, неписи морра охотно расказывают что он из себя представляет и как изготавливается, чем мы хуже даэдра? Для получения ресурсов редкого и сильного качества предлагаю крафт, это обязательно, получение через квесты, не самые эпичные части, а ресурсы составляющего характера, обмен за определенные вещи. Это касается и чертежей, внести 100%-ные и хотя бы 65-70%-ные для более качественного оружия. Теперь по мелочам, такие ништяки как определенная температура огня - непомешают, определенный металл требует определенной температуры для разжижения. У ГГ должен быть молоток и клещи лежащие в карманах, в частности клещи можно разнообразить по качеству, не руками же держать раскаленную железяку. С разнообразием кузницы, наковален, горнов, плавительных печей я бы не заморачивался, кузница она и в морре кузница. Можно снести эдакую Кузницу Богов, нет, не вулканические пещеры ФоГа из линейки. Весь смысл шутки в том, чтобы найти что-то в одном месте, а сделать из этого в другом. I finished.
  12. ИерихоN

    E.V.A.

    +1, боевой маг без surrender-ов уже не маг, да и чтобы таким классом персонажа выживать - просто надо знать и запоминать слабости противника, именно благодаря этим знаниям я лезу в Альд Соту даже с 1 уровнем.
  13. Хмм, а чо, приколько. Поставлю, хоть персонажи в робах не будут выглядеть плоскодонками.
  14. ИерихоN

    E.V.A.

    Хочешь знать? Хорошо, вот допустим: Сейда Нин, близстоящая род. гробница Самарисов, раньше на первых уровнях можно было спокойно зачистить ее, но ныне там обитает злая нежить - всех, кто не "танк", она может жестоко покарать. Падает там разнообразное железное оружие, деньги, камни душ. С уровнен ниже 4 туда лучше не лезть. Но ты погоди, это еще не все - вдруг откуда ни возьмись там появился 2 уровень гробницы, больше лута, больше врагов, больше люлей. Напиши такое в ридми - не было бы никакого желания ставить плагин. Хмм, вроде мечи как мечи, кольца как кольца, что там такого анимешного...... А, линейку же корейская NCSOFT делала, точно ведь, там все не как у остальных.
  15. ИерихоN

    E.V.A.

    Отсюда теория вероятности равняется тому, что тут больше лора (хотя мне лично пофик на этот лор), многое в модпаке успел посмотреть и остался доволен. Пулеметов нет, самоходной телваннийской артиллерии нет, адронных коллайдеров Шестого Дома нет, есть большое кол-во оружия, брони существ, локаций итд... все это неплохо подобрано и сбалансировано. Собсно тут пока не попробуешь - не поржешь от души. Пойду дальше играть, по пути мож скринов нащелкаю для темы.
  16. ИерихоN

    E.V.A.

    Причем тут Апельсин? "К чему все это?" (с) Morrowind
  17. ИерихоN

    E.V.A.

    Ладно тебе, не ворчи.) Тут скриншотики бы не помешали, еще я думаю что неплохо будет добавить разнообразных компаньенов. Необязательно с квестовыми линиями, просто чтоб было с кем нечисть всякую гасить. Думаю некоторые неписи из "живых НПС" займут эту должность. Еще бы хотелось видеть на просторах морра больше мобов, во многих случаях ходят они в одиночку. И да, может реализовать (или может есть такой плагин) систему живых авантюристов? Не только ведь одному будущему Неревару грабить руины и осквернять гробницы.
  18. ИерихоN

    E.V.A.

    +1 к мнению Лены, собсно ЕВА так и задумывалась. Спасибо за инфу Тоня.
  19. Если имеется ввиду реплейсер камней которыми утыкана Красная Гора итд... то вообще-то это можно вылечить, просто залазием в корень игры и идем по такому пути Data Files\Meshes\f, в самой папке f ищем модели именующиеся как terrain_rock_rm_xx, их там должно быть 24 модели. Удаляем и ванильные камни вернутся.
  20. Вонтер, ты имеешь ввиду подобное безобразие? http://pic.fullrest.ru/upl/t/DOA1R2Fp_150x150.jpg Если да, то обычная нестыковка из-за разнородности текстур, такие аномалии по всему Вварденфеллу есть. А вот если... http://pic.fullrest.ru/upl/t/E3tyMPGo_150x150.jpg ...или даже... http://pic.fullrest.ru/upl/t/8AeMCPP1_150x150.jpg ...то да, беда, но поправима.
  21. As you command.) Про концепты, я имел ввиду подобное... http://i572.photobucket.com/albums/ss170/luckykagami/requests6/TS5092-1940980741_zps90dfd455.jpg http://s1.pic5you.ru/allimage/y2013/02-04/14155/3070662.jpg А то там на одном арте Форджи во всей красе, уже на другом подстриглась.) Собсно для вышеупомянутой картине нехватает совсем чуть-чуть, сгладить шишковатость тени, еще падающую тень от очков. Все стесняюсь спросить - ты все также мышкой вырисовываешь?
  22. Гномэ-кун, а как насчет поконцептить персонажей, хотя бы чисто для себя? Будет на что опираться. О, еще картиночка, как я вовремя :) С одной стороны проста и хороша, но если приглядеться... вот тень, это собственная или падающая? Если падающая - еще поверю, но если собственная, то грубовата вышла, в некоторых местах ее не помешало бы сгладить и даже размыть. Правый зрачок у дедка стек в сторону :) Да и.... там у него пучок волос на затылке, как будто наклеен неудачно, или они у него там снизу вверх растут?)
  23. Новое оружие, локации, мобы. Причем здоровски оформлено. За МФР - браво, хорошая статья.
  24. Нашел несколько косяков когда тестил свою глобалку, швы текстуры дороги, но это легко поправимо: http://pic.fullrest.ru/upl/E3tyMPGo.jpg Весьма часто это вижу, немного косячная текстура: http://pic.fullrest.ru/upl/xYkvNwvB.jpg И, эпик, корабль уплыл - ящик остался: http://pic.fullrest.ru/upl/lGME5Lzu.jpg В МФРе стандартный набор плагинов + быстрый старт и парочка своих реплейсеров. ЗЫ: играю без МГЕ, т. к. комп древний и нервно плачет от графической нагрузки.
  25. О, гномэ, у вас пополнение, как же ждал новинок, чтобы пофлудить. Форджент & БигГан: У персонажей теперь более реалистичная стойка и поза. (а раньше некоторые просто заваливались, да да, вспомним былое) Маленькая неурядица - локти. Правая рука в локте такая худая... и без кости, переломиться может. Тоже самое и у левой. Эпичная улыбка, вот за что мне и нравится сей персонаж.) Вновь Фордж и сорванная башня: Сильная графика и в центре нее - всемогущая Фордж-тян. Но, местами краски сливаются и многое трудно прочитать. Вопрос: как она держит туррель левой рукой? Такое ощущение что она просто проткнула корпус пальцами и... так и держит на весу. И в чем-то мне не нравится правая рука, думаю догадаешься. По мелочи: я бы добавил мелкие детали вроде отлетающий частей от туррели и эту зеленую часть в нижнем левом углу я бы бросил в размытие ибо фокус идет на Форджент. Думаю это прибавит живости картине, ибо она пуста и неизвестно что она собирается сделать с этой туррелью, может просто поднимает как штангу.)
×
×
  • Создать...