-
Постов
1145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИерихоN
-
Для перемещения сойдет как сам PositionCell, так его скромный аналог Position - специально для внеш. ячеек. Выглядит почти так же как и PositionCell, только без указывания ячейки: Position –23515, -15355, 3355, 90 При PositionCell при ячейке экстерьера указывается так "Molag Amur Region" или "Bitter Coast Region", остальное - дело координат. Вообще-то влияют, причем очень сильно. Маленький пример: если в результах написать обычные три команды на добавление денег, проигрывание звука и, допустим, прибавке к навыку, то малейшая ошибка типа этой... player->adddditem "Gold_001" 55 (player->additem "Gold_001" 55 - правильно так) PlaySound "Item Ring Up" player->modlongblade 5 ...то такая малейшая неосторожность не даст функциям ниже сработать. Игра просто в ступоре будет, ибо не сможет распознать такую команду.
-
PlaySound “sound ID” - где sound ID - идентификатор звука, добавленный в ксе или стандартный. PlaySound3D “sound ID” - аналогично. Игра ругается явно потому что ID задан не верно, или вписан ID звука который еще в кс не добавлен по Gameplay -> Sounds... В Результах прописан только PlaySound, или перед ним есть еще другие команды? С прописыванием такой команды весьма сложно ошибиться. Для конкретного перемещения лучше брать PositionCell, выглядит так: PositionCell, -254, 475, -376, 360, "Balmora, Council Club". Если указать так в Результах - команда переместит говорящего по указанным координатам, для перемещения игрока или другого нпс: player -> PositionCell... npc_ID -> PositionCell
-
Было бы неплохо, стандартные родовые уже бесят, только уровневость томбов не дает скучать. Текстуры можно улучшить, не беда. Более детальные куски статиков? Будут тебе статики. Могу этим заняться.
-
Автор тут походу с компоновкой текстур долго не парился. Тут бы их более добротно оформить, а так было бы неплохо по такой гробничке походить.
-
С днем рождения, успехов в жизни, вечнопозитивного настроения и побольше вот таких тортиков на сегодня... http://www.neco.su/modules/gallery/uploads/hp_www.neco.su_27.jpg
-
Можно еще сказать - испытание своего героя на прочность, ага. Эт что-то типа этого... (знающие поймут) http://l2vault.ign.com/C3_Review/011_cata04.jpg Если и разнообразить, то можно начиная с 3-4 уровня, немного другой интерьер, обстановка итд. С появлением крафта такие места будут значимы не только для кача но и добычи ресурсов..... если конешна стерпишь гнев местного населения.
-
Склоняюсь больше к такому варианту, но убрать тогда эту фигню с однородными статами. Рандом лучше оставь для нестопроцентного шанса крафта.
-
Арт в 742 посту: Самое непритязательное - толстый контур. Но, иллюстрация как никак, надо бы ее подмучить для всеобщего кавая. Да, а еще у.... как ее там, ну у нашей желтоволосой кравасицы ассиметричный подбородок, в худшем случае - нарушена центральная линия лица. Дичь Ну, тут сразу видно что старался, живость, смысл, читаемость в картине чувствуется. Но, без отгрехов не обошлось, начнем с красноволосой незнакомки: Многа волос, сверхудлиненный затылок. К тому же нету физики взаимодействия волос и стены, думаю понимаешь о чем я. Она вообще человек?) Далее - сверхутолщенная шея, без женского очертания. Следующее - сверхнакачанные места в руках. Вроде бы девушка.... а ручища как у перекачанного мужика... ....это касается и бедер ног, хотя она вся в ранах, явно неуспела обработать их вот и напухли... вот. К тому же у нее еще опухоль левой ноги в области задней стороны голени, ниже мышцы, сравни: http://mediasubs.ru/group/uploads/zd/zdorovyij-obraz-zhizni/image2/OC00YTZhL.jpg Ну и по мелочи - нет физики на передний подол платья, он должен съехать. Нет взаимодействия попы с полом - тут можно подвести итог, что неособо чувствуется как персонаж взаимодействует с полом на котором сидит, стеной к которой прислонилась, тут все решает хорошо подобранная тень: http://static.diary.ru/userdir/1/8/1/0/1810789/57966939.jpg Вроде бы мелочь, но картина будет более живой.) Терминатор на заднем плане поначалу напомнил "большого папеньку" из биошока. Харрингтон В последнее время женские лица тебе даются все эффективнее. Кися кавайная, тут неоспоримо. Но.... Харрингтон-дано смутила меня своей прорисовкой походки... или она так стоит. Еще у нее руки чуть-чуть короткие по длине. В остальном все хорошо. Верно подметил. У аниме персонажей (собсно как и у обычных людей) главными эмоциональными факторами являются брови, глаза и рот. В случаях аниме - прорисовка бровей сквозь челку существено подчеркивает характер.
-
С праздничком, всего самого наилучшего. More cakes! http://os1.i.ua/3/1/6394588_d63331dd.jpg
-
Пропустил, извиняюсь. С прошедшим тебя Кен, незнаю что уже и пожелать, вдохновения тебе, ярких красок и всего понемножку. Вот еще торт в довесочек, никому не давай.) http://cs4807.vkontakte.ru/u1416793/109978826/x_bdcb24e3.jpg
-
Такс, а позволите ли старику Иеру внести свою лепту, я небуду плюсовать/минусовать чье-то мнение, каждый по-своему в чем-то прав. Значита.. что у нас есть, ресурсы прямиком из мира Элмореден линейки + стандартные которые неплохо гармонируют друг с другом. Чтобы хотелось: крафт практически всего и вся, от оружия/брони/украшений целиком (простого, среднего качества) да по такой схеме чтобы в определенной сложности можно было либо найти/выбить такую шмотку, либо за это время насобирать ресурсов. Крафт оружия/брони/украшений высокого, уникального качества и только крафт. Тут уже непомешает продумать изготовку некоторых инструментов (заготовка, специнструменты, ресурсы для сплава итд.). Это касается таких вундервафель как даэдрик, неписи морра охотно расказывают что он из себя представляет и как изготавливается, чем мы хуже даэдра? Для получения ресурсов редкого и сильного качества предлагаю крафт, это обязательно, получение через квесты, не самые эпичные части, а ресурсы составляющего характера, обмен за определенные вещи. Это касается и чертежей, внести 100%-ные и хотя бы 65-70%-ные для более качественного оружия. Теперь по мелочам, такие ништяки как определенная температура огня - непомешают, определенный металл требует определенной температуры для разжижения. У ГГ должен быть молоток и клещи лежащие в карманах, в частности клещи можно разнообразить по качеству, не руками же держать раскаленную железяку. С разнообразием кузницы, наковален, горнов, плавительных печей я бы не заморачивался, кузница она и в морре кузница. Можно снести эдакую Кузницу Богов, нет, не вулканические пещеры ФоГа из линейки. Весь смысл шутки в том, чтобы найти что-то в одном месте, а сделать из этого в другом. I finished.
-
+1, боевой маг без surrender-ов уже не маг, да и чтобы таким классом персонажа выживать - просто надо знать и запоминать слабости противника, именно благодаря этим знаниям я лезу в Альд Соту даже с 1 уровнем.
-
Хмм, а чо, приколько. Поставлю, хоть персонажи в робах не будут выглядеть плоскодонками.
-
Хочешь знать? Хорошо, вот допустим: Сейда Нин, близстоящая род. гробница Самарисов, раньше на первых уровнях можно было спокойно зачистить ее, но ныне там обитает злая нежить - всех, кто не "танк", она может жестоко покарать. Падает там разнообразное железное оружие, деньги, камни душ. С уровнен ниже 4 туда лучше не лезть. Но ты погоди, это еще не все - вдруг откуда ни возьмись там появился 2 уровень гробницы, больше лута, больше врагов, больше люлей. Напиши такое в ридми - не было бы никакого желания ставить плагин. Хмм, вроде мечи как мечи, кольца как кольца, что там такого анимешного...... А, линейку же корейская NCSOFT делала, точно ведь, там все не как у остальных.
-
Отсюда теория вероятности равняется тому, что тут больше лора (хотя мне лично пофик на этот лор), многое в модпаке успел посмотреть и остался доволен. Пулеметов нет, самоходной телваннийской артиллерии нет, адронных коллайдеров Шестого Дома нет, есть большое кол-во оружия, брони существ, локаций итд... все это неплохо подобрано и сбалансировано. Собсно тут пока не попробуешь - не поржешь от души. Пойду дальше играть, по пути мож скринов нащелкаю для темы.
-
Причем тут Апельсин? "К чему все это?" (с) Morrowind
-
Ладно тебе, не ворчи.) Тут скриншотики бы не помешали, еще я думаю что неплохо будет добавить разнообразных компаньенов. Необязательно с квестовыми линиями, просто чтоб было с кем нечисть всякую гасить. Думаю некоторые неписи из "живых НПС" займут эту должность. Еще бы хотелось видеть на просторах морра больше мобов, во многих случаях ходят они в одиночку. И да, может реализовать (или может есть такой плагин) систему живых авантюристов? Не только ведь одному будущему Неревару грабить руины и осквернять гробницы.
-
+1 к мнению Лены, собсно ЕВА так и задумывалась. Спасибо за инфу Тоня.
-
Если имеется ввиду реплейсер камней которыми утыкана Красная Гора итд... то вообще-то это можно вылечить, просто залазием в корень игры и идем по такому пути Data Files\Meshes\f, в самой папке f ищем модели именующиеся как terrain_rock_rm_xx, их там должно быть 24 модели. Удаляем и ванильные камни вернутся.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Вонтер, ты имеешь ввиду подобное безобразие? http://pic.fullrest.ru/upl/t/DOA1R2Fp_150x150.jpg Если да, то обычная нестыковка из-за разнородности текстур, такие аномалии по всему Вварденфеллу есть. А вот если... http://pic.fullrest.ru/upl/t/E3tyMPGo_150x150.jpg ...или даже... http://pic.fullrest.ru/upl/t/8AeMCPP1_150x150.jpg ...то да, беда, но поправима.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
As you command.) Про концепты, я имел ввиду подобное... http://i572.photobucket.com/albums/ss170/luckykagami/requests6/TS5092-1940980741_zps90dfd455.jpg http://s1.pic5you.ru/allimage/y2013/02-04/14155/3070662.jpg А то там на одном арте Форджи во всей красе, уже на другом подстриглась.) Собсно для вышеупомянутой картине нехватает совсем чуть-чуть, сгладить шишковатость тени, еще падающую тень от очков. Все стесняюсь спросить - ты все также мышкой вырисовываешь?
-
Гномэ-кун, а как насчет поконцептить персонажей, хотя бы чисто для себя? Будет на что опираться. О, еще картиночка, как я вовремя :) С одной стороны проста и хороша, но если приглядеться... вот тень, это собственная или падающая? Если падающая - еще поверю, но если собственная, то грубовата вышла, в некоторых местах ее не помешало бы сгладить и даже размыть. Правый зрачок у дедка стек в сторону :) Да и.... там у него пучок волос на затылке, как будто наклеен неудачно, или они у него там снизу вверх растут?)
-
Новое оружие, локации, мобы. Причем здоровски оформлено. За МФР - браво, хорошая статья.
-
Нашел несколько косяков когда тестил свою глобалку, швы текстуры дороги, но это легко поправимо: http://pic.fullrest.ru/upl/E3tyMPGo.jpg Весьма часто это вижу, немного косячная текстура: http://pic.fullrest.ru/upl/xYkvNwvB.jpg И, эпик, корабль уплыл - ящик остался: http://pic.fullrest.ru/upl/lGME5Lzu.jpg В МФРе стандартный набор плагинов + быстрый старт и парочка своих реплейсеров. ЗЫ: играю без МГЕ, т. к. комп древний и нервно плачет от графической нагрузки.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
О, гномэ, у вас пополнение, как же ждал новинок, чтобы пофлудить. Форджент & БигГан: У персонажей теперь более реалистичная стойка и поза. (а раньше некоторые просто заваливались, да да, вспомним былое) Маленькая неурядица - локти. Правая рука в локте такая худая... и без кости, переломиться может. Тоже самое и у левой. Эпичная улыбка, вот за что мне и нравится сей персонаж.) Вновь Фордж и сорванная башня: Сильная графика и в центре нее - всемогущая Фордж-тян. Но, местами краски сливаются и многое трудно прочитать. Вопрос: как она держит туррель левой рукой? Такое ощущение что она просто проткнула корпус пальцами и... так и держит на весу. И в чем-то мне не нравится правая рука, думаю догадаешься. По мелочи: я бы добавил мелкие детали вроде отлетающий частей от туррели и эту зеленую часть в нижнем левом углу я бы бросил в размытие ибо фокус идет на Форджент. Думаю это прибавит живости картине, ибо она пуста и неизвестно что она собирается сделать с этой туррелью, может просто поднимает как штангу.)