Перейти к содержанию

Феоклимен

Граждане
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Феоклимен

  1. К сожалению, не сыграть в ТЕСО, отсюда вопрос - кто такие небожители?
  2. А мне вставило.)) Вполне себе интересно. Всяко лучше, чем этот транс-Кирод.
  3. Феникс, технический вопрос, не сочти за флуд (может и другим пригодиться). Как ты с ними связываешься? Через оффорум-его личку? И как отвечают? От кого быстрее дождаться ответа, от Майка или Дарьи?
  4. Правильно ли я понял, что двемерских руин там не будет, кроме как на границе с Морровиндом? :( Если так, то играть не буду, потому что анлор. И, на мой взгляд, довольно глупо разводить вкусовщину и считать анлором двемерские руины в официальном Скайриме, потому что двемеры - это одна из наиболее интересных вещей в мире Свитков, если не самая. Скайрим ни за что не получился бы таким увлекательным, если бы не двемерский элемент. Потому что руины Диренни - это все-таки обычные эльфийские строения, в чистом виде generic fantasy; сделать айлейдские руины интересными в Обливионе не удалось ни на йоту. Разве что МК мог, но и он не сделал, хотя в "Рыцарях девяти" участвовал. И это при том, что сделать двемерские руины в Скайриме - абсолютно элементарно. Можно даже пока не перекрашивать, а взять комплект от Морнхолда, ретекстур же - отдельным плагином.
  5. Неизвестно, когда картинки будут? И еще - есть идеи, что такое mirror-making? Боюсь, что запямотовал. У меня приходит в голову лишь термин "Отзеркалить".
  6. Признаться, забыл, где было сказано про велотийский Старый Эбонхарт. Это не может быть из недавних источников, которые в любом случае не могли знать авторы ТР? Вот то, что на границе со Скайримом есть индорильские поселения, точно было сказано лишь в книгах Скайрима. Я против "обратной силы закона", иначе придется ждать еще пару десятков лет.=( Кстати, перестроить-то могли, и вполне, если был полностью передан под имперское правление. Петербург тоже на месте Нюена возник.
  7. Разве? Размер-то он дал точно. Как можно не верить МК? И как раз такой маленький размер Акавира и показывает, почему Империя его пыталась завоевать.
  8. Красиво и величественно, но - зачем же тут пальмы? И джунгли? Можно было бы сделать экзотическую умеренно-субтропическую растительность. :) Талос ведь климат-то изменил, и сердиться на это бессмысленно, особенно если учесть, кто он для всего Тамриэля. Так что мое сердце талосианца немного негодует.))) И еще почему-то чейдинхольская архитектура в Коловии. А что слышно про акавирские элементы культуры Нибенея? Они там есть?
  9. Очень просто - необходимость полностью проходить заново. Никакие игры, даже самые любимые, я терпеть не могу перепроходить - люблю проходить все новые и новые земли и квесты (то есть, моды) в уже пройденном основном сюжете игры.
  10. К сожалению, есть один очень серьезный недостаток, который иной раз и отбить желание играть может. :( Но только для любителей модов. Это дублирование персонажей при каждом изменении (обновлении разработчиками) мода. От этого же и лагать начинает, да сильно. Для фанатов ТР, как я, например, это серьезное препятствие - WryeMash с налету не помог, только третьих-четвертых удалил, по двое остались. =( А разбираться в тонких настройках этой программы тяжело и долго... Увы.
  11. Где спросил, в личке reddit? Или на официальном сайте? Я смотрю этот сайт через Оперу, там последнее обновление сайта reddit было несколько дней назад. :((
  12. Знающие слова да приидут в Дом Сей, и да спросят Меня. :)) http://www.reddit.com/r/teslore/comments/1ptr0o/i_am_michael_kirkbride_ask_me_anything/
  13. Посмотрел рецензии и скриншоты Shadowkey, понимаю, что это -вещь. Но вот, увы, она доступна только для консоли N-gage. Очень не хочется искать на всяких аукционах старые потрепанные n-gage либо смартфоны на Симбиан (потому как вдруг это все работать не будет), да и телефон у меня-то есть. Могут ли быть какие-нибудь эмуляторы N-gage, желательно, для PC? Очень жаль, что Бетезда полностью прекратила поддержку этой игры и любую возможность как-то до нее добраться. =( Идиотизм и [NUMINIT]ство.
  14. А мне кажется вот, что плагин годный. Лор уж точно соблюден, а то, что этого острова не было - да неважно. :)) Забытой Долины вот тоже не было. Остров Фалскаар вполне может на северо-востоке, чуть западнее, к примеру, Бликрока (который тоже появился только в ТЕСО). Либо, для особо упрт, быть севернее Порта Тельваннис (и недостаточно восточным для Катнокея и прочих Эсрониэтов). Сама история его подана тоже весьма и весьма, дракон как аватар Шора мне лично нравится (к тому же, в разных книгах это описывается немного по-разному), плюс новые песни бардов. Порадовали также и квесты. То, что не очень хватало в Скайриме, какие-то они более изобретательные, чем в оригинале, плюс их сразу много. Чуть-чуть бы еще и глубины- было б как в Морровинд, хотя один вырвиглазный квест и так непонятно, как пройти, перемудрили создатели. Собственно, это первый из указанных недостатков. А второй - ну да, остров немного пустоват, хотя осенние леса приятны (интересно, а в Бликроке был участок?). Впрочем, магическое тепло, все дела. Вердикт-играть, несомненно, стоит. :)
  15. Навыки: Primary Long blade Destruction Restoration Major Running Archery Thaumaturgy Minor Axe Swimming Climbing Mysticism Critical strike Может, причина в том, что я очень мало качал тауматургию, только у тренеров?
  16. У меня главные и важные навыки правильно подобраны, то есть, я ими пользуюсь. А вот в неважных (minor, по-моему), висит один взятый неправильно. Уже все, придется заново начинать? ((((((((( Ведь вроде в формуле поднятия уровня из наименьших навыков для поднятия уровня нужен лишь один (а те, которыми я пользуюсь, там тоже есть). Заранее спасибо.
  17. Еще несколько важных вопросов: 1. Пожалуйста, подскажите рецепты нормальной по быстроте прокачки (примерно, как в Морровинд), но без вампиризма, ликантропии и эксплойтов, а также воровства из магазинов. Короче, не такой путь, как в соседнем разделе. :) Потому как играю уже где-то несколько недель игрового времени, довольно неплохим кастом-классом бретонцем, а уровень все так же третий. :( Первое сюжетное подземелье пройдено, но во втором (Dragontail Mountains, квест с письмом Маннимарко) встречают два зомби, иммунные к имеющимся заклятиям. Соответственно, под-вопрос: какие заклинания, доступные с третьего уровня, все-таки могут их завалить? Скучно все время выполнять рандомные квесты, от них быстро устаешь. 2. Иногда квестовые персонажи находятся на втором этаже своих домов. Как правило, я нормально забирался по лестницам, хоть не без сложностей. Но вот на недавнем квесте (баг??) так и не смог забраться. Тычусь-тычусь в лестницу, не взобраться никак, режим лазания тоже не появляется. :(( Более того, взлететь на второй этаж по заклятию левитации я тоже не смог. Что делать? ИМХО, перемудрили создатели с хардкором, приведенные мной образцы - "не по уму". Аналогично левелингу Обливиона, только, так сказать, наоборот.
  18. Ребята, кто-нибудь играл в Falskaar?:) Он хоть каким-то боком лорный? А именно, там просто новый остров? Или, не дай Лорхан, "анклавы" нордов на территории Хай Рока или Морровинда? Заранее спасибо.
  19. А вот я полностью согласен с Бармаглоттом.:) Из цитат совсем не следует, и никоим образом , что существует второй Альдуин, а побежденный нами только мантлер. И фраза МК про Довакиина тоже, по-моему, однозначна. Потом-как, уважаемые, вы хотели? Если бы Альдуина нельзя было победить, зачем было бы вообще делать игру?о_O или предлагается запилить бессмертного гиганта? Наличе ХП говорит, действительно, ___только__о том, что существует некоторое количество ран, что нужно нанести физической форме Альдуина. Так или иначе игровая условность. И вот еще что. Модераторы, если хотите, перенесите это в другой раздел, НО: все равно не обойтись здесь от описания собственно стиля игры. Кто как играл? Я проходил где-то на 30-м уровне, сложность Эксперт. Играл кем -то вроде боевого мага, двуручное+тяжелая броня+ колдовство+ немного разрушения. Бой на Глотке Мира был __очень__сложным, перенагружался много раз и ничего не достиг бы без артефакта-посоха огненных шаров и больших камней душ. Своими силами просто никак. И сама атмосфера атак Альдуина, атмосфера боя полностью соответствовала начинающемуся Армагеддону. Так что кто как играет. И даже ваша легкость победы на Альдом (полагаю, скрытность и эксплойты, никогда не пользовался ни тем, ни другим) отражает ЛОР игры, полностью. Для легкой победы Довакиин раскачивается так, что сам почти становится равным Альду.
  20. Ага, это совсем любопытно. То есть, Атмору, соединенную с Тамриэлем, запишем в неправильности? Ха-ха, и Акавир в Аргонии - это по твоей части, но я вот скорее тогда посчитаю это неправильностью. ;) 8) Так как культурные различия все-таки мне кажутся серьезнее, чем вымершее (или ассимилированное) нибенейское племя.
  21. Как мне кажется, в фалмерском - додуманы на основе Айлейдского. Вот двемерские - те, конечно, додуманы, но довольно правдоподобны.
  22. Там есть Пинск! =D А если серьезно, то к какому периоду эта карта относится? Первой Эпохе или правлению Ремана? Откуда взяты имена народов, такие как Sedor? Откуда расписано влияние даэдра? Впрочем, не сомневаюсь в правильности карты, просто очень любопытно. Атмора соединена с Тамриэлем? Тоже красивая гипотеза.
  23. Я просто оставлю это здесь. :) http://forums.bethsoft.com/topic/1447791-falmer-contract-translation-cancelmos-stone/ Думаю, там правильный перевод. В конце концов, выглядит очень правдоподобно, даже не как "обезьянья правда". Одобрено Леди Н., опять же.)
  24. Смотрите. Сейчас будет немного теологических размышлений из Вайтранского храма Талоса Необоримого. :)) Вначале было два божества, которые-суть-один: Шор и Альд, он же, на альдмерском - Аури-Эль. Каждый из них был: Альд - течением времени, началом и концом кальпы, а Шор - пространством, материей, думаю, так же агрегатным состоянием мира. Кроме того, Шор был хранителем и защитником людской расы, пусть, как и люди, созданные им (либо пошедшие от него, хотя я придерживаюсь концепции творения) хитрым и вертким. Третьим же из Нирнской Троицы был Магнус, олицетворяющий собой чистую энергию и проводящий нити связи от мира к божественному Этериусу. И тогда вселенная была стабильна. Но потом, то ли во времена Соглашения, то ли после него, а, скорее всего, и тогда, и тогда, Шор умер. Он мертв по-настоящему, не так, как другие боги (об их смерти, на мой взгляд, вообще можно говорить лишь метафорически). То есть, как личности Шора в мире больше нет, есть лишь "осколки его воли", постоянные воплощения (различные и при том смертные), приходящие к людям в час нужды, когда необходимо спасение от неминуемой гибели. Но пространство все равно осталось без управителя, Шор утратил космическую функцию (в начале времен он был Скарабеем-Строителем), ведь отдельные Шезаррины несоизмеримо слабее его как цельного божества и не имеют его мощи. Да и души осколков Шора отдельные, как мы видим в давно прошедшей истории о Пелинале. К тому же человечество лишилось своего вдохновителя, защитника, и, по терминологии Д. Андреева, родомысла. Ближе всего к роли народоводителя и родомысла подошел Реман Киродиил, но, увы, политеизм Кирода не поспособствовал формированию Ремана как единого божества, а потом его влияние было почти сведено к нулю Змеиным Народом. Так что Вселенная стала нестабильной и пребывала в этом состоянии довольно долго. Надо пояснить: нестабильность была не временнАя, когда реализовывались все варианты событий (это происходило не раз, но не так сильно угрожало миру), а пространственная - нестабильность материи. Хоть в летописях не говорят об этом, но можно предполагать, что миру угрожала гибель, возьмем хотя бы слияние плана Молаг Бала с Тамриэлем (пусть сегодня еретические историки болтают о том, что Кирод тогда не был покрыт джунглями, нечего взять с тех, кто проплачен Талмором).Да, конечно, Избранные Марухати сделали Альда-Изначального добрым богом, отделили Создавшего Время от Завершающего Его. Но в этом был один подводный камень: личность Акатоша составная, Дракон, как заведено было от природы, пожрал, вобрал в себя Шезарра/Шора, породив слияние, что не лучшим образом сказалось на стабилизации мира (потому как он остался именно богом Времени и только). Нирн, как план бога, аналогичный остальным планетам, был по-прежнему без хозяина. Понадобилось появление Нового Энантиоморфа, воплотившего на Нирне изначальную троичность. Именно поэтому Талос, во-первых, вознесся в виде бога, а во-вторых, сумел и стать хранителем Пространства, и вдохновителем рода человеческого, чего не было со времен Эры Рассвета. Как мы видим в Имперском Городе времен Третьей Эры - Талос в центре, а все остальные, даже Акатош, вокруг него. И это повторение Изначального (того, что породило всех других богов) позволило Талосу стать объединяющим центром энергий от всех богов, сила каждого нашла в нем свое отражение. И мы, сегодняшние теологи, повторяем вслед за отцом Каркуксором- Тал(ОС) есть система функционирования мироздания. Кстати, я не совсем согласен с Арктурианской ересью и словами о том, что Талос не родился в Атморе и как человек был подлым. Во-первых, есть вполне каноничный рисунок "Талос прощается с гигантом в Атморе, поздняя Вторая Эра." А во-вторых - время нелинейно, и Киродиил нынешний имеет несколько вариантов прошлого, из которого и происходит. То есть, один вариант может быть и по "Ереси", а вот второй - с Талосом из Атморы, чья биография полностью соответствует храмовым жизнеописаниям. Да и потом сам Хъялти тоже мог приплыть на Алькейр с Атморы. В конце концов, в одном из прошлых Вивек убил Тайбера Септима, а в другом - нет.
×
×
  • Создать...