Феоклимен
Граждане-
Постов
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Феоклимен
-
А мне вставило.)) Вполне себе интересно. Всяко лучше, чем этот транс-Кирод.
-
Правильно ли я понял, что двемерских руин там не будет, кроме как на границе с Морровиндом? :( Если так, то играть не буду, потому что анлор. И, на мой взгляд, довольно глупо разводить вкусовщину и считать анлором двемерские руины в официальном Скайриме, потому что двемеры - это одна из наиболее интересных вещей в мире Свитков, если не самая. Скайрим ни за что не получился бы таким увлекательным, если бы не двемерский элемент. Потому что руины Диренни - это все-таки обычные эльфийские строения, в чистом виде generic fantasy; сделать айлейдские руины интересными в Обливионе не удалось ни на йоту. Разве что МК мог, но и он не сделал, хотя в "Рыцарях девяти" участвовал. И это при том, что сделать двемерские руины в Скайриме - абсолютно элементарно. Можно даже пока не перекрашивать, а взять комплект от Морнхолда, ретекстур же - отдельным плагином.
-
Неизвестно, когда картинки будут? И еще - есть идеи, что такое mirror-making? Боюсь, что запямотовал. У меня приходит в голову лишь термин "Отзеркалить".
-
Признаться, забыл, где было сказано про велотийский Старый Эбонхарт. Это не может быть из недавних источников, которые в любом случае не могли знать авторы ТР? Вот то, что на границе со Скайримом есть индорильские поселения, точно было сказано лишь в книгах Скайрима. Я против "обратной силы закона", иначе придется ждать еще пару десятков лет.=( Кстати, перестроить-то могли, и вполне, если был полностью передан под имперское правление. Петербург тоже на месте Нюена возник.
-
Красиво и величественно, но - зачем же тут пальмы? И джунгли? Можно было бы сделать экзотическую умеренно-субтропическую растительность. :) Талос ведь климат-то изменил, и сердиться на это бессмысленно, особенно если учесть, кто он для всего Тамриэля. Так что мое сердце талосианца немного негодует.))) И еще почему-то чейдинхольская архитектура в Коловии. А что слышно про акавирские элементы культуры Нибенея? Они там есть?
-
Очень просто - необходимость полностью проходить заново. Никакие игры, даже самые любимые, я терпеть не могу перепроходить - люблю проходить все новые и новые земли и квесты (то есть, моды) в уже пройденном основном сюжете игры.
-
К сожалению, есть один очень серьезный недостаток, который иной раз и отбить желание играть может. :( Но только для любителей модов. Это дублирование персонажей при каждом изменении (обновлении разработчиками) мода. От этого же и лагать начинает, да сильно. Для фанатов ТР, как я, например, это серьезное препятствие - WryeMash с налету не помог, только третьих-четвертых удалил, по двое остались. =( А разбираться в тонких настройках этой программы тяжело и долго... Увы.
-
Посмотрел рецензии и скриншоты Shadowkey, понимаю, что это -вещь. Но вот, увы, она доступна только для консоли N-gage. Очень не хочется искать на всяких аукционах старые потрепанные n-gage либо смартфоны на Симбиан (потому как вдруг это все работать не будет), да и телефон у меня-то есть. Могут ли быть какие-нибудь эмуляторы N-gage, желательно, для PC? Очень жаль, что Бетезда полностью прекратила поддержку этой игры и любую возможность как-то до нее добраться. =( Идиотизм и [NUMINIT]ство.
-
А мне кажется вот, что плагин годный. Лор уж точно соблюден, а то, что этого острова не было - да неважно. :)) Забытой Долины вот тоже не было. Остров Фалскаар вполне может на северо-востоке, чуть западнее, к примеру, Бликрока (который тоже появился только в ТЕСО). Либо, для особо упрт, быть севернее Порта Тельваннис (и недостаточно восточным для Катнокея и прочих Эсрониэтов). Сама история его подана тоже весьма и весьма, дракон как аватар Шора мне лично нравится (к тому же, в разных книгах это описывается немного по-разному), плюс новые песни бардов. Порадовали также и квесты. То, что не очень хватало в Скайриме, какие-то они более изобретательные, чем в оригинале, плюс их сразу много. Чуть-чуть бы еще и глубины- было б как в Морровинд, хотя один вырвиглазный квест и так непонятно, как пройти, перемудрили создатели. Собственно, это первый из указанных недостатков. А второй - ну да, остров немного пустоват, хотя осенние леса приятны (интересно, а в Бликроке был участок?). Впрочем, магическое тепло, все дела. Вердикт-играть, несомненно, стоит. :)
-
Навыки: Primary Long blade Destruction Restoration Major Running Archery Thaumaturgy Minor Axe Swimming Climbing Mysticism Critical strike Может, причина в том, что я очень мало качал тауматургию, только у тренеров?
-
У меня главные и важные навыки правильно подобраны, то есть, я ими пользуюсь. А вот в неважных (minor, по-моему), висит один взятый неправильно. Уже все, придется заново начинать? ((((((((( Ведь вроде в формуле поднятия уровня из наименьших навыков для поднятия уровня нужен лишь один (а те, которыми я пользуюсь, там тоже есть). Заранее спасибо.
-
Еще несколько важных вопросов: 1. Пожалуйста, подскажите рецепты нормальной по быстроте прокачки (примерно, как в Морровинд), но без вампиризма, ликантропии и эксплойтов, а также воровства из магазинов. Короче, не такой путь, как в соседнем разделе. :) Потому как играю уже где-то несколько недель игрового времени, довольно неплохим кастом-классом бретонцем, а уровень все так же третий. :( Первое сюжетное подземелье пройдено, но во втором (Dragontail Mountains, квест с письмом Маннимарко) встречают два зомби, иммунные к имеющимся заклятиям. Соответственно, под-вопрос: какие заклинания, доступные с третьего уровня, все-таки могут их завалить? Скучно все время выполнять рандомные квесты, от них быстро устаешь. 2. Иногда квестовые персонажи находятся на втором этаже своих домов. Как правило, я нормально забирался по лестницам, хоть не без сложностей. Но вот на недавнем квесте (баг??) так и не смог забраться. Тычусь-тычусь в лестницу, не взобраться никак, режим лазания тоже не появляется. :(( Более того, взлететь на второй этаж по заклятию левитации я тоже не смог. Что делать? ИМХО, перемудрили создатели с хардкором, приведенные мной образцы - "не по уму". Аналогично левелингу Обливиона, только, так сказать, наоборот.
-
Ребята, кто-нибудь играл в Falskaar?:) Он хоть каким-то боком лорный? А именно, там просто новый остров? Или, не дай Лорхан, "анклавы" нордов на территории Хай Рока или Морровинда? Заранее спасибо.
-
А вот я полностью согласен с Бармаглоттом.:) Из цитат совсем не следует, и никоим образом , что существует второй Альдуин, а побежденный нами только мантлер. И фраза МК про Довакиина тоже, по-моему, однозначна. Потом-как, уважаемые, вы хотели? Если бы Альдуина нельзя было победить, зачем было бы вообще делать игру?о_O или предлагается запилить бессмертного гиганта? Наличе ХП говорит, действительно, ___только__о том, что существует некоторое количество ран, что нужно нанести физической форме Альдуина. Так или иначе игровая условность. И вот еще что. Модераторы, если хотите, перенесите это в другой раздел, НО: все равно не обойтись здесь от описания собственно стиля игры. Кто как играл? Я проходил где-то на 30-м уровне, сложность Эксперт. Играл кем -то вроде боевого мага, двуручное+тяжелая броня+ колдовство+ немного разрушения. Бой на Глотке Мира был __очень__сложным, перенагружался много раз и ничего не достиг бы без артефакта-посоха огненных шаров и больших камней душ. Своими силами просто никак. И сама атмосфера атак Альдуина, атмосфера боя полностью соответствовала начинающемуся Армагеддону. Так что кто как играет. И даже ваша легкость победы на Альдом (полагаю, скрытность и эксплойты, никогда не пользовался ни тем, ни другим) отражает ЛОР игры, полностью. Для легкой победы Довакиин раскачивается так, что сам почти становится равным Альду.
-
Ага, это совсем любопытно. То есть, Атмору, соединенную с Тамриэлем, запишем в неправильности? Ха-ха, и Акавир в Аргонии - это по твоей части, но я вот скорее тогда посчитаю это неправильностью. ;) 8) Так как культурные различия все-таки мне кажутся серьезнее, чем вымершее (или ассимилированное) нибенейское племя.
-
Там есть Пинск! =D А если серьезно, то к какому периоду эта карта относится? Первой Эпохе или правлению Ремана? Откуда взяты имена народов, такие как Sedor? Откуда расписано влияние даэдра? Впрочем, не сомневаюсь в правильности карты, просто очень любопытно. Атмора соединена с Тамриэлем? Тоже красивая гипотеза.
-
Смотрите. Сейчас будет немного теологических размышлений из Вайтранского храма Талоса Необоримого. :)) Вначале было два божества, которые-суть-один: Шор и Альд, он же, на альдмерском - Аури-Эль. Каждый из них был: Альд - течением времени, началом и концом кальпы, а Шор - пространством, материей, думаю, так же агрегатным состоянием мира. Кроме того, Шор был хранителем и защитником людской расы, пусть, как и люди, созданные им (либо пошедшие от него, хотя я придерживаюсь концепции творения) хитрым и вертким. Третьим же из Нирнской Троицы был Магнус, олицетворяющий собой чистую энергию и проводящий нити связи от мира к божественному Этериусу. И тогда вселенная была стабильна. Но потом, то ли во времена Соглашения, то ли после него, а, скорее всего, и тогда, и тогда, Шор умер. Он мертв по-настоящему, не так, как другие боги (об их смерти, на мой взгляд, вообще можно говорить лишь метафорически). То есть, как личности Шора в мире больше нет, есть лишь "осколки его воли", постоянные воплощения (различные и при том смертные), приходящие к людям в час нужды, когда необходимо спасение от неминуемой гибели. Но пространство все равно осталось без управителя, Шор утратил космическую функцию (в начале времен он был Скарабеем-Строителем), ведь отдельные Шезаррины несоизмеримо слабее его как цельного божества и не имеют его мощи. Да и души осколков Шора отдельные, как мы видим в давно прошедшей истории о Пелинале. К тому же человечество лишилось своего вдохновителя, защитника, и, по терминологии Д. Андреева, родомысла. Ближе всего к роли народоводителя и родомысла подошел Реман Киродиил, но, увы, политеизм Кирода не поспособствовал формированию Ремана как единого божества, а потом его влияние было почти сведено к нулю Змеиным Народом. Так что Вселенная стала нестабильной и пребывала в этом состоянии довольно долго. Надо пояснить: нестабильность была не временнАя, когда реализовывались все варианты событий (это происходило не раз, но не так сильно угрожало миру), а пространственная - нестабильность материи. Хоть в летописях не говорят об этом, но можно предполагать, что миру угрожала гибель, возьмем хотя бы слияние плана Молаг Бала с Тамриэлем (пусть сегодня еретические историки болтают о том, что Кирод тогда не был покрыт джунглями, нечего взять с тех, кто проплачен Талмором).Да, конечно, Избранные Марухати сделали Альда-Изначального добрым богом, отделили Создавшего Время от Завершающего Его. Но в этом был один подводный камень: личность Акатоша составная, Дракон, как заведено было от природы, пожрал, вобрал в себя Шезарра/Шора, породив слияние, что не лучшим образом сказалось на стабилизации мира (потому как он остался именно богом Времени и только). Нирн, как план бога, аналогичный остальным планетам, был по-прежнему без хозяина. Понадобилось появление Нового Энантиоморфа, воплотившего на Нирне изначальную троичность. Именно поэтому Талос, во-первых, вознесся в виде бога, а во-вторых, сумел и стать хранителем Пространства, и вдохновителем рода человеческого, чего не было со времен Эры Рассвета. Как мы видим в Имперском Городе времен Третьей Эры - Талос в центре, а все остальные, даже Акатош, вокруг него. И это повторение Изначального (того, что породило всех других богов) позволило Талосу стать объединяющим центром энергий от всех богов, сила каждого нашла в нем свое отражение. И мы, сегодняшние теологи, повторяем вслед за отцом Каркуксором- Тал(ОС) есть система функционирования мироздания. Кстати, я не совсем согласен с Арктурианской ересью и словами о том, что Талос не родился в Атморе и как человек был подлым. Во-первых, есть вполне каноничный рисунок "Талос прощается с гигантом в Атморе, поздняя Вторая Эра." А во-вторых - время нелинейно, и Киродиил нынешний имеет несколько вариантов прошлого, из которого и происходит. То есть, один вариант может быть и по "Ереси", а вот второй - с Талосом из Атморы, чья биография полностью соответствует храмовым жизнеописаниям. Да и потом сам Хъялти тоже мог приплыть на Алькейр с Атморы. В конце концов, в одном из прошлых Вивек убил Тайбера Септима, а в другом - нет.