Перейти к содержанию

Феоклимен

Граждане
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Феоклимен

  1. Это не недостаток, а, напротив, большое достоинство. Когда ты машина смерти - играть становится просто неинтересно, постоянный вызов игроку необходим. Хочешь быть убер-солдатом - переходи обратно на "Адепт".)
  2. Справедливости ради скажу, что ветви Гильдии Магов и Соратников мне нравятся. =) Причем квесты Коллегии - даже больше, чем квесты в Обливионе, потому что есть противостояние с Талмором и тайна, вдобавок. А не банальная борьба с воскресшим в очередной раз Маннимарко. А еще очень симпатичны квесты Имперского Культа (которого в Обливионе не было вообще ), по крайней мере, за Мару. Сейчас хожу по Скайриму, воссоединяю влюбленные сердца. :) И еще тут такой тонкий момент (причем играю в Морровинд с 2001 года) - даже простые квесты кажутся мне сделанными с душой, и этим лучше Обливиона (без Островов который). Примеры - скажем, Белый флакон, вся линия Потемы, да и "Страж Рассвета", на мой взгляд. Самому же Скайриму, имхо, не хватает всего лишь четырех вещей. 1. Он коротковат. Исправляется модами и DLC, причем в моды верю очень слабо (делаются годами, а быстрее всего выходит анлор, в который я лично играть не буду =Р ). 2. Нет убеждения как графы. 3. Маловато ЛОРных гильдий, вся надежда на знающих фанатов. 4. Нет износа вещей. А вот уровень сложности в Скайриме меня полностью устраивает, иногда он даже серьезней Морры. Играю персонажем, аналогичным боевому магу в Морровинде, 40-уровень на эксперте. Три пещерных медведя уже выносят, несмотря на 100 в тяжелой броне с перками. Так что все зависит от стиля игры (эксплойты не использую принципиально). 8)
  3. Вопрос у меня простой: чем обусловлена вечная осень в регионе Рифт? Это не там Сайрус сражался со своей женой?
  4. Собсна, три вопроса по Андорану, на предмет его соответствия хотя бы духу ЛОРа (так как по их итогам и решу, качать его или нет): 1. То, что самый южный остров архипелага и самый холодный, наталкивает на мысль о том, что он находится в Южном полушарии, аналогично земному Южному полушарию. Правомочно ли такое отождествление? 2. Насколько далеко Андоран находится от экватора (который, как мы помним, на наиболее ЛОРных картах находится в районе Пиандонеи), чтобы его можно было помещать в южном полушарии? 3. План Оси - есть ли подтверждение во внутриигровых книгах? Вроде только в проповедях Вивека? А еще? И зачем, кстати, так замудрять - может это просто план/подплан (как "Рай" у Каморана) Вермины?
  5. Так. Ну, вроде как, Талос, Тайбер Септим - Драконорожденный (даже если считать Сверхдушу, по Арктурианской ереси). И его место в пантеоне - место Лорхана, Девятое. "Превращение Скарабея в Нового Человека". Значит, хотя бы относительно, Шезаррин? Поскольку его деяния сравнивались с деяниями Пелинала, Шезаррина. И еще немного о Пелинале. Он назывался Третьим, то есть Третьим Воплощением Шора. Первое и второе воплощения, по-видимому - Исграмор и Харальд. А Исграмор, по словам МК, - Дракон. Может ли Драконорожденный заменить Шезаррина, Драконорожденный Нереварин - Короля Неревара?
  6. Итак, хочу высказать одну мысль, которая посетила после картинки с убийством Неревара. Как известно, Трибунал пытался "отыгрывать" роль Нирнской Троицы (Альмалексия - Акатош, Вивек - Лорхан, Сота Сил - Магнус). Так вот, на мой взгляд (и это отчасти подтверждается сюжетом игры), они были именно что фальшивыми богами, без права по крови (Исграмор/Исмир, Талос) или миссии (как Пелинал) становиться ими. И потому для обретеничя божественных сил им необходимы были не только инструменты, но и жертвоприношение истинного Шезаррина. То, как они приносят в жертву Неревара, очень похоже на гибель Пелинала, который, по-видимому, тоже был ритуальной жертвой. И тогда получается, что Неревар и Шор (или, если угодно, Неревар/Вульфхарт) во время событий Войны Первого Совета были той самой парой "Король/Бунтарь". Но интересно узнать, Неревар получил свои силы Шезаррина изначально, или же после второй смерти Шора/Лорхана? Это несколько проясняет события Пяти Песен. И, кстати, объясняет также пророчество о Нереварине "Dragon-Born". Мне кажется, что драконорожденность Нереварина вполне логична, раз он отправляется именно в Акавир.
  7. Могу сказать, что ТР просто офигенен. А главное, что исследования двух новых карт хватит очень надолго и я уже не сетую на медленную работу команды. :) Но в связи с игрой у меня сразу возникли вопросы: 1. Есть ли квесты в Некроме, за исключением поиска пропавшего агента в храме Боэтии? Есть ли вообще квесты Храма в других селениях, кроме Ranyon-Ruhn? 2. Можно ли вступить в Дом Индорил и где берется этот квест? С уважением, жду ответа.:)
  8. Начал по новой кастом-классом, примерно аналогичным боевому магу (а то в Арене вот Spellsword мог носить хотя бы кольчужную броню, в Даггере же Боевой маг - только кожу, что сильно неудобно). Все сразу стало гораздо легче и удобнее. =) А вопрос у меня такой. Не существует ли плагинов для ДОСбокса или же специальных ini-настроек, которые бы не просто подключали opengl (картинка хорошеет, но сильно пикселизованной остается), а врубали бы 3D-ускорение для спрайтов, чтобы было, как в хорошей спрайтовой игре Might and Magic VII?
  9. Вот смотрите, товарищи. Я покупал Скайрим 11.11.11, причем в русской официальной версии, поскольку не хотел ни покупать в стим, ни качать пиратку (ИМХО, со вторым правильно поступил). Так вот, возможно ли будет покупать в стим или на дисках нелокализованные версии Dawnguard? Так как категорически не хочется ждать еще год. =(( Может ли быть какой-то неофициальный патч для совместимости? Будут ли совместимы фанатские локализации Dawnguard с официальной русской версией?
  10. А квесты в этой версии Стирка есть? :) Я скачал, но без квестов играть не хочется.
  11. Ну что же, попытался я освоить Даггерфолл. Могу сказать, что он меня разочаровал, как вот некоторых здешних участников - понравившийся мне Скайрим. Дело в том, что в Даггерфолле слишком много заведомо ненужного переусложнения. Самый простой пример - это изготовление эликсиров, которое есть отнюдь не во всех храмах, а лишь в некоторых, причем вступить во все храмы нельзя. Зачем это сделано? о_О К тому же, эта самая невозможность вступить в храмы даже не указана так уж подробно в мануале, узнал случайно. Что это, как не ограничение свободы игрока?? Далее - подземелья. В отличие от Арены, мне они показались запутанными, но слишком уж однообразными по атмосфере и серо-бурой графике, поэтому скучными.( И специфические баги, насчет которых ничего не понятно. К примеру, в одном из подземелий я нашел квестового монстра. Тот меня, к сожалению, завалил. Больше, при перезагрузке, я его там не встречал. Так вот, он переместился рандомно в другой участок подземелья или просто его там больше нет, начинай подземелье заново (а то и бери другой квест)? Один раз квестовый монстр вообще исчез, когда я к нему шел. -____- Это сильно снижает увлекательность игры и погружение в нее, к тому же не выглядит нормальной хардкорностью, а, так сказать, самиздатовским любительством. Я бы, конечно, попробовал сюжетную ветку, но слишком уж долгая прокачка (ограничение на сюжетный квест - с третьего уровня), которая все так же проходит преимущественно через эти жутко глючные квесты. =(((
  12. Откуда источник, что гоблины пришли из какого-то совсем особого мира? Я-то считал, что это дикие племена бетмеров, возможно, состоящие в некоем родстве с Эльнофей. Кстати, рьеклинги, ИМХО, все же отдельная, солстхеймская раса бывших снежных эльфов. =)
  13. А мне кажется, это не косяк, просто другие Восемь. =Р Вот посмотрим внимательно, какой культ запретили? Драконий, с Драконом во главе. То есть из пантеона был исключен Альдуин, а Шор, конечно, остался, потому как он всегда чтим нордами, так или иначе. А вот уже потом произошла Алессианская реформация в империи, но, что характерно, нордский (идущий от тотемического) пантеон остался на значительное время. Хотя именно во времена Алессии могло быть вновь увеличение числа богов до 9, так как Дракон стал почитаться в образе Акатоша (современные норды уже Акатоша отличают). Видел эту версию на ЕСН, звучит, на мой взгляд, более чем логично. :)
  14. Коль скоро такое число жрецов, да и барельефы в храмах Драконьего Культа изображают божеств, значит драконьи жрецы были аналогичны жрецам современного Имперского Культа. Возможно, они и почитали богов (тотемов) еще и в образе драконов, но я думаю, что тут несколько иное. Драконы для этих жрецов были чем-то аналогичны ангелам или святым в наших религиях. Для жрецов драконы были наместниками Творца, вестниками богов, отсюда такое к ним отношение. Но, в отличие от Атморы, жрецы стали брать непомерно много власти, тиранить народ (что-то подобное средневековому мракобесию? Ситуации из "Трудно быть богом" Стругацких?), отсюда и восстание. Возможно, дело даже не в самом драконьем культе. Правда, драконы со своим властолюбием тоже могли много чего испортить. ) Кстати, я думаю, в драконьем культе Талоса нет, там все проще. Десятая маска - это маска "сложения" сил жрецов, которая только и может отправить в прошлое. Может, конечно, это и маска Акатоша, если Акатош - это довольно поздний и синтетический бог (Альдуин+Аури-Эль+Лорхан/Шор), и его появление является "петлей времени". Но изначально дракон у жрецов - это Альдуин, а девятая маска - все же Шор.
  15. Есть ли плагин, добавляющий и собирающий задания в журнал наподобие морровиндовского? И при этом неконфликтный с оригинальной игрой?
  16. Народ, раз уж пошла такая пьянка и Беседа решила испохабить ЛОР окончательно... =(( ТО: пожалуйста, накидайте сведений по ЛОРу (например, по истории) того периода, когда это непотребство будет происходить. Просто там что-то говорилось про 500 лет до Талоса, а вроде бы в это время Акавирские Потентаты еще правили...
  17. Ну что же, народ, судя по новостям, я был прав. =( Авторы TESO - моржовые [NUMINIT]. Я и аргументировать могу. Суть в том, что у TES в последнее время появилась очень нехорошая тенденция к упрощению. Причем, в отличие от многих здесь присутствующих, Скайрим как раз мне очень даже понравился (об этом еще напишу), и по мне так, это шаг вперед по сравнению с Обливионом, хоть и сильно не дотягивающий до Морровинда. Однако, коль скоро ММО в принципе жанр очень уж погремушечный и, ИМХО, убогий, авторы даже из другой студии могут черпать вдохновение и использовать шаблоны именно из грядущего ММО. Которое отличается на редкость банальным дизайном и отсутствием изюминики. =( Не говоря уж о том, что полный пипец наступил для ТР. =(( К гадалке не ходи, обязательно, [NUMINIT], дождутся выхода и начнут все с нуля переделывать. У них ведь другое отношение к ЛОРу и духу игры, им важно будет, что сказал большой дядя. =(((
  18. В том-то и дело, что не сочетается. Тем не менее, рациональное зерно в этой статье очень даже есть. =) МК как-то рассказывал, что "пожирание" по отношение к Цаэски не следует рассматривать слишком уж буквально, это особый род "мантлинга", преображения в то, ЧТО изображаешь. Поэтому Акавир - он не нынешний Тамриэль, где происходят игорвые события, но он может быть либо Тамриэлем из прежней кальпы (как и Альтмора), так и полным отражением Тамриэля.
  19. У меня вопрос по Диагне. Это местный такой редгардский Шезаррин? Как он связан с Талосом и Сайрусом? Почему он стал всего лишь "духом местности"? По идее, вроде бы он должен быть стать частью Талоса?
  20. Мне вот что подумалось. А сколько у жрецов масок, относящихся к легким доспехам и сколько - к тяжелым? Мне кажется, что, если легких масок всего три (я еще мало масок получил, а полный комплект уже и не получить), то это будут жрецы женских божеств. АПД: еще немного о нашем споре относительно нордских тотемов. Действительно, полностью согласен с Дезом, божества скорее не изменяются по функциям, а проявляются по-разному. И вот как раз, на мой взгляд, не стоит слишком уж сужать функции и сферы влияния божеств, базируясь исключительно на имперском пантеоне. Потому как этот пантеон - самый молодой и нехило, по-моему, измененный Избранными Марухати, а потом и Талосом, относительно первоначального. Мотылек-предок вообще мог быть не представлен в пантеоне нордов, а изображаться лишь как шелкопряд, символизируя связь с шелками и красивыми одеждами. =) А сами божества, думаю, непознаваемы смертными, познаваемы лишь их аспекты. =)
  21. С прокачкой разобрался. Но у меня теперь следующий вопрос: как открыть магически запертый замок (magically held lock), если оружейный навык низкий (33-40). Сколько для этого нужно молотить по двери и возможно ли вообще открыть. На квесте по истреблению оборотня попал как раз в такое подземелье, где обратно не вернуться, выход только через магически запертый замок. =(
  22. Товарищи, я понимаю, что это некропостинг, и заранее прошу у вас прощения. Но: вы не знаете, что все же случилось с проектом и почему выпилили форум?(
  23. Это все неплохо и даже красиво, но будут ли там двемерские руины? ) Все же, если от них откажутся, будет неправильно.
  24. Насколько я понимаю, да как и все здесь - если будут джунгли, то будет категорический анлор.( Надеюсь на вменяемость разработчиков, чтобы было все-таки поменьше пальм. Я уверен на 100500%, что можно было бы сделать всеьма интересный ландшафт и на "умеренно-континентальной" версии, фэйл Обливиона заключался лишь в однообразии ландшафта. А если бы прибавили субтропических и средиземноморских элементов, но без джунглей - так и вышло бы самое то. А ПГЕ1 устарел на момент окончания правления Тайбера Септима, и все это прекрасно знают.
  25. Думаю, реплейсеры нужны лишь ЛОРные, например, заменители ванильных текстур на более высокое разрешение. А вот травка а-ля Обливион, березки там разные и прочее - мне как-то глаз режут, не вяжутся они с атмосферой и миром игры. (
×
×
  • Создать...