Перейти к содержанию

Феоклимен

Граждане
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Феоклимен

  1. О, спасибо за цитату, она очень кстати! :) Собственно: Что и требовалось доказать: смертные были драконами, а потом утратили это свойство (похоже на Ле Гуин, кстати, но очень интересная метафора "смертность-закоснелость". Возможно, драконы - первичная форма Эльнофей? Восемь богов - тоже драконы, связь с драконьим культом, их животные и людские формы появились позднее. Исграмор - дракон-предатель? ))) Тоже красивая концепция, и весьма. К стыду своему, будучи вайтранским семинаристом Храма Талоса Необоримого и учась на теолога :) :) я тем не менее прочитал хронику Драконьей Войны на оффоруме по диагонали. Исграмор - Альд-Первый, Акатош?
  2. Да, с кальпами вопрос не решен до конца. :) А насчет дракона в буквальном смысле - ну, судя по книге "500 соратников Исграмора" там все хитрее. Сначала описываются биографии людей, а потом - их двойников-драконов. Возможно, в результате Прорыва Дракона их драконьи сущности были отделены от человеческих, но, возможно, это является лишь художественным образом - Исграмор и его соратники победили драконов в себе. как бы то ни было, на мой взгляд - северный Драконорожденный и есть самый настоящий дракон в буквальном смысле, но в человеческом теле, и теоретически может принять драконью форму. Поскольку северяне видели на месте Талоса дракона, и поскольку в Обливионе Исмир нордских верований противопоставляется Акатошу.
  3. Внимание, созрел очень важный вопрос. С лором Драгонборна получается некая нестыковочка (не подумайте, я вот очень жду этот плагин и люблю сам Скайрим). Мираак упоминается в игре как первый Драконорожденный. Но как же тогда Исграмор, который по словам МК (одобрившего, кстати, Dragonborn) был драконом?) Мог ли Мираак быть до Исграмора? Могла Драконья Война произойти (уже начинаю склоняться к этой версии) во времена Меретической Эры до Исграмора?
  4. Я бы сказал так - само появление подобного героя совершенно не стыкуется с миром Древних Свитков и показывает нецензурный уровень знания лора и отношения к миру оригинальной игры у разработчиков ТЕСО. И тем не менее-к моему огромному сожалению количество ответов "Скорее бы!" почти сравнялось с количеством ответов "ПЛОХО!!". Если так дальше будет - вселенную можно смело хоронить (хотя бы потому, что ни в одном сингле, несмотря на все неоднозначные моменты, не было столь наглого и немотивированного изменения мира).
  5. К сожалению, у меня свободного времени - только писать сюда, а не создавать мод (нет времени осваивать скрипты и прочее), да и в одиночку такие проекты все-таки не делаются. Я лишь хочу сказать, что с имеющимися мощностями при наличии хоть какого-нибудь энтузиазма создать Морровинд 4 Эры можно так же быстро, как Скайвинд, если не быстрее. Хотя бы потому, что ландшафт в результате извержения Красной Горы стал значительно более однообразным. И тем не менее - Вварденфелл 4 Эпохи пока лишь на стадии форумного обсуждения. :((( Блин... Зато анлорные Эндереалы или как их там, клепаются на ура. ((( А если говорить о континетальном Морровинде - а чем сам ТР мешает? И сопутствующие улучшатели вроде МГЕ? о__О Нет, обязательно надо все бросить на прямое копирование...
  6. Графика стала чуть-чуть-чуть получше, НО: тут увидел, что в одном из квестов герой пытается стать одним из членов Трибунала. После этого играть уже просто бессмысленно - если, конечно, не школьник-задрот и любитель Бибера. Можно сказать, TESO - типа Бибера для фанатов мира ТЕС. Я даже могу пояснить, почему считаю подобные квесты абсолютным зашкваром. Но думаю, и без меня тут много исследователей Энантиоморфности, проблемы "Король-Бунтарь-Наблюдатель" и прочего.
  7. Внимание! Вновь возникла неприятная проблема, с которой я уже сталкивался. Я плачу учителям за тренировку навыка, показывается надпись "вы тренировались три часа", иду отдыхать, и ничего не происходит, навык не поднимается. :(( Причем это происходит рандомно, навык может повыситься, а, прождав положенное время, на следующий день иду тренироваться - ничего не происходит у того же тренера. Как с этим бороться? Делает игру малоиграбельной и непроходимой. Может, зависит от пака, надо отключить какие-то фиксы? Сборка по ссылке с этого сайта, как "лучшая версия". Очень жду ответа, заранее спасибо.
  8. Вот, народ, ну абсолютно неинтересно. Я бы не отказался от ремейка Даггерфолла на движке Скайрима, потому что спрайтовая и, главное, пикселизованная графика сильно напрягает и мешает играть. Но Морровинд... Имхо, он прекрасен сам по себе, а тем, кому его мягкие цвета и старинного вида модели не устраивают, всегда можно поставить кучу графических расширителей, которые уже делают игру покрасивей и Обливиона, и, возможно, даже Скайрима (сам не ставил, правда). А тот факт, что вместо воссоздания Вварденфелла в Четвертой Эпохе, со множеством интереснейших квестов и новых интриг, полностью воссоздается старая игра, ничего кроме печали не вызывает. :(( Ведь переносить модели из Морровинда можно и для новой игры! К сожалению, почти полностью не верю в выход мода "Морровинд 4 Эры". Его почему-то не захотят сделать или сделают через 20 лет. о.О ((
  9. А квесты-то там есть? Без квестов неинтересно. И есть ли там ричмены? Пожалуйста, отпишитесь, кто доберется. Кстати, на мой взгляд Предел Третьей Эпохи и Предел Четвертой Эпохи отнюдь не тождественны. :) Как мы помним из путеводителя, Скайрим в войну Бенд'р'мака захватил обширные территории Хай Рока и Хаммерфелла. Так что это могут быть земли, впоследствии вернувшиеся к Хай Року.
  10. А не замахнуться ли на то, что еще никто не делал и вряд ли сделает? 8) Лунные колонии в Четвертую Эпоху? Причем гигантские массы ландшафта, возможно, делать и необязательно, сделать как Курган Душ и чуть поменьше? :) Людская колония и ее корабли, скажем, находятся в блокаде, а то и оккупации Талмора, можно отыграть шпионский экшен. Также немного религии, имхо, лунные колонисты должны исповедовать старую веру и верить скорее в Шезарра - Лорхана, чем даже в Талоса, что вызывает еще большую ненависть со стороны альдмеров. А столицу Массера назвать Shezarreth.))) Если кто хочет взяться, то я даже могу немного помочь, но, правда, лишь с идеями и квестами, бо конструктором не владею никак.)
  11. Дорогие форумчане, а ведь я, кажется, разгадал одну из загадок Мира Свитков, если угодно, его код. Собственно, из-за чего миров Создания 12. На эту мысль меня натолкнуло следующее. В Скайриме фауна частично ледникового времени. А вот в Долине Предков, что на границе с Хай Роком - доледниковая! =) Пятнистые небольшие копытные и древние саблезубые кошки, примерно олигоценовой эпохи неогена, прям как на картинах Зденека Буриана. И тогда я посчитал все геологические периоды фанерозоя. Смотрите: 1. Кембрий 2. Ордовик 3. Силур 4. Девон 5. Карбон 6. Пермь 7. Триас 8. Юра 9. Мел 10. Палеоген 11. Неоген 12. Антропоген А если представить, что в мире Тамриэля (или даже в метакальпе Тамриэля, которая есть одна из метакальп нашего мира) все эти времяпотоки существовали не последовательно, а параллельно? :) Тогда в каждом из миров-периодов могли возникать свои вершины эволюции, например, дреуги - разумная форма девона, аргонцы, скажем, условно карбон или пермь, цаэски - разумные динозавры? Впрочем, с точки зрения богов время нелинейно и сменяемость периодов в принципе не играет никакой роли. И тогда нынешний Тамриэль действительно образовался через прорыв Дракона в результате смешения и слияния всех этих времяпотоков. Хочу в дальнейшем опубликовать это и на оффоруме. =)
  12. Почему обязательно воплощения Исграмора? о.О Имхо, это довольно скучно. Гораздо интереснее представить себе, что это действительно разные люди, многие из которых Шезаррины и, к тому же, проходящие сквозь кальпы. На самом деле (сорри за оффтоп, конечно :))) ), это путешествие можно чуть легче понять, если почитать "Розу Мираака" Даниила Андреева. В "500 соратниках" показывается последовательное завоевание Мерета на протяжении всей нордской истории. То есть, это не история в привычном понимании,а метаистория нордского народа.
  13. Ожидания у меня самые хорошие, впрочем, и "Страж Рассвета" меня впечатлил своей замечательной Долиной Предков. Она смотрелась не хуже Морровинда, вот бы весь Хай Рок в таком ключе сделали. :) Однако же, каждый день матерюсь по поводу Мокрососа и до сих пор сожалею, что народные умельцы не сделали конвертер куящиковых файлов .esm в PC-шные. Прямо вот даже странно, неужели человеческий разум имеет-таки свой предел? ( А теперь вопрос, правда, чудовищно спойлерный - какой нации Мираак и побеждал ли он Алдуина раньше? Чего-то слышал, что он его вроде как победил когда-то. Но почему он плохой? Хотя, с другой стороны, это весьма необычно - представить себе противника-Драконорожденного, причем вроде как изначально спасшего народ.
  14. А мне понравилась одна вещь в Скайриме, которая могла остаться малозамеченной. За 200 лет изменилась не только нордская культура, но и имперский язык. Да, по-латыни звучащие имена еще остались, но уже появляются, и в количестве, имена, звучащие по-итальянски. :) Я сначала даже не понял и подумал, что это особые имена для бретонцев, какой-нибудь из карликовых народностей. :) Ан нет. То есть, изменения идут. Вполне возможно, это отражения коловианского диалекта (вот, кстати, о представленности лора в Скайриме). Ведь Авениччи (имя забыл, так как не прохожу за Темное Братство) - кузина императора - коловианца. Тут есть над чем поразмыслить.
  15. Так на мой взгляд, сочетание магических и земных законов на Нирне, причем очень мягкое - это и есть то, что отличает ТЕС от средней фэнтези. В средней фэнтези как раз законы природы почти и не работают, все на локальных воздействиях, или даже авторы вообще не заморачиваются.
  16. А мы про колдунство ничего не знаем, это лишь мое предположение. Может, это и особенности самих растений Рифта - то, что у них физиология заточена под осень, или просто особый климат (холодный, но бесснежный?)?. Жаль, что Бетезда нам не объяснила. Главное - между действиями демиургов-аэдра и даэдра есть различие. На мой взгляд, ощутимое.) Климат в Киродииле тоже не Малакат менял, а Талос.
  17. А, ясно. Просто все равно так вот похоже на Южное полушарие, все время сбивает взгляд. No offence, это исключительно личное мнение. :) Так сказать, слишком вольный подход к лору. А вечно осенний Рифт - это или игровая условность, или очень сильное колдунство со временем, возможно, вовлекшее Шезарра/Акатоша. 2 Феникс: Я за баланс между бритвой Оккама и "слишком фэнтези". ))
  18. А потому, что на 30-х параллелях южного полушария тоже не особо-то снегу разгуляться. И в начале 40-х.) Не возникнут там естественным путем места, подобные классическому Скайриму, влияние будет важным. 2 Саня: А как же влажные моховые леса в Америке? К тому же, грибы-то растут и у нас, вовсю-вовсю. Иные - даже зимой. А крупные они в Морровинде - так не из-за пояса, а просто из-за того, что Нирн - все же не Земля. Про Алик'р я аргументы привел, вполне себе соответствуют и жизни. Что касается положения Брумы в горах - высоту четко оценить не можем, но перепад высот виден. Кстати, цветущего Рича в Скайриме не видел (может, это то, что осталось Хай Року и не входит в Рич 4-й Эпохи?). Но вроде про особенности его климата что-то говорится, вроде как он защищен от холода хребтами. Почему бы и нет? :) Субтропики, переход к тропикам..
  19. А зачем ее сносить? оО Я ж говорил, что она останется и будет важным фактором, просто чтобы и естественные предпосылки к холодному климату были. Не знаю, сорри, все, но не хотелось бы ДнД-ирования плагина. =Р
  20. Отвечаю. Заснеженная Брума находится высоко в горах, так что это вполне логично. Кроме того,на границе Скайрима, где климат суровее, потому что жестко континентальный (тут, думаю, разногласий не возникнет). Но главное - я вот играл и играю в графически изначальный Морровинд, безо всяких графических "расширителей" и потом скажу - никаких джунглей я на Аскадианских островах не видел, обычные леса умеренного пояса, просто (возможно, даже не обращал внимания) слегка измененные из-за необычности самого региона Морровинда. Есть еще Горький Берег - но там скорее игровая условность, не имеющие аналогов на Земле северные мангры, которые вполне могут быть нетропическими, а лишь напоминать их. :) Жгучие пески Алик'Р - ну я не знаю, насколько они жгучие, однако ж пустыни где-то аналогично 40-50м параллелям на Земле могут существовать.) Вот возьмем Монголию - тут и заснеженные горы с лесами, и горячие пустыни. Да даже на Алтае есть что-то подобное, хотя полупустыни там холодноваты. =Р Что касается Черного Леса, южного региона в Кироде - да он вполне себе субтропики, переходные к тропикам. :) Вот хотя бы какие там болотные кипарисы. Только болота там нет, но, в принципе, можно себе представить, что даже пограничные районы Аргонии так выглядят. Так что перенести Колдеран чуть к югу не судьба? (
  21. Увы-увы... При всем моем уважении к Фениксу, то, что холодный климат Колдерана вызван исключительно даэдрической цитаделью, сильно попахивает анлором. ( Так сказать, "слишком фэнтези". :Р Дело в том, что главная, на мой взгляд, хорошая черта ТЕС - то, что законы природы там хоть и магические, но схожи с земными, да и их научная интерпретация возможна. Так, например, климат Тамриэля в общих чертах повторяет земной по смене природных зон, а разные исключения и изменения (такие, как умеренный климат Киродиила) вписаны в общий лор ненавязчиво. :) Поскольку сам Нирн - шар, и есть вполне хорошие астрономические модели, показывающие вращение планет, то духу лора совершенно не противоречит предположение, что существует и южное полушарие, в котором климат меняется так же, как на Земле. Я нигде не видел в книгах материалов о том, что влияние лордов Даэдра (тем более, через цитадели) может захватывать сколько-нибудь крупные территории в самом Нирне. Причем улучшить положение - абсолютно элементарно. Нужно всего лишь, исключительно во внутриигровых книгах и картах переместить эти острова чуть-чуть южнее (ну хотя бы на 30-40 градусов), введя при этом еще и возможное влияние холодных течений. Естественно, даэдрическая цитадель - тоже важнейший фактор, но, убежден твердо, все-таки делать ее единственным фактором - некая натяжка.
  22. Не думаю так, Феникс, хотя твое мнение интересное. В Обливионе серьезных ретконов я тоже не увидел: там были скорее умолчания и недоделки, и было их, ИМХО, гораздо больше, чем в Скайриме. Возьмем, хотя бы, зафейленную тему мотыльков. В ТЕСО же какой-то альтернативный мир, и мне это не нравится - потому что почему бы не сделать, как в сингловых играх? о__О
  23. Лично я очень рад предстоящему адд-ону, как, впрочем, и Дангарду. :) Но если история вампиров была довольно-таки камерной (ни в коем случае не в упрек), то здесь будет развитие темы драконорожденного. Причем само наличие Второго совершенно правильно и полностью в духе канона. Король не может быть без Бунтаря. И, кстати, сдается мне, что Мираак (назову его так пока) как раз и есть Король. Что еще правильно - данмерская тема (не думаю, что испортят, потому как есть Тельванни, и Редоран, и квесты, связанные с ними). Некоторые вопросы вызывает тема Дома Сатил/Индорил, но я им прощу, если индорильских домиков в игре не будет. А вот что приятно удивило - корпрусные монстры (тема Дагот?), симпатичная Апокрифа, тельваннийский шлем.
  24. Не буду играть и другим не советую. Игра зашкварена. Думаю, вы все догадались, чем. Нельзя так нагло отрицать представленный во всех играх ТЕС факт, что Киродиил был покрыт джунглями, а его климат изменило демиургическое вмешательство Талоса (подчеркиваю этот факт!). Если этот кусок лора выкинуть, весь мир посыпется как карточный домик. Даже на оффоруме не придумали вменяемое объяснение этому "феномену". :\
×
×
  • Создать...