Перейти к содержанию

Феоклимен

Граждане
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Феоклимен

  1. Проблема на Нексусе. Теперь там ТРЕБУЮТ ПЛАТУ!!! ((( Да, мне лень платить даже 1 доллар, да кроме того - категорически ненавижу сам факт платы онлайн, это трудоемко и неудобно. Как обойти это, нет ли бесплатных аналогов тес-нексуса? Совсем очешуели ,уроды. =((
  2. А вот это (разница во внутреннем возрасте данмерок) - очень правильно и здорово. Придает некую глубину. Причем, этот внутренний возраст (да еще и в силу магичности) значительно отличается от такового у людей (у людей он менее разнится). Плюс разработчикам.)
  3. Если кратко (потом, если успею, отвечу подробнее) - я отбрасываю пропаганду Империи, потому что жили они сильно позже описанных событий плюс там очень много позднейших догадок и конъектур "нынешних" ученых. Как-то больше привык верить непосредственным участникам событий - нордам и Вивеку. Будучи, как известно, теологом семинарии Храма Талоса Необоримого, что в Вайтране, из этих двух противоречивых источников больше верю нордам - поскольку они более "архаичны", менее чужды по культуре нам, не являются необычной, сложной и хитрой расой подобно данмерам. А что касается народов - тут, похоже, мы все правы. Важно то, что называется "масштабом приближения". Да, культурно они несомненно были очень разные, более разные, чем Редоран и Тельванни. Но, если внешне они были сходны, то можно, с натяжкой назвать их "одним народом" как бы по генетике. Хотя вот, приводя примеры из русской истории - допустим, битвы киевских князей с вятичами - это войны разных племен одного народа или разных народов? Кстати, айлейдский язык - он сильно похож на альдмерский, там много слов из Эльнофекса, что отражено и в квестах Обливиона, а вот двемерский - там если и есть слова Эльнофекса, то очень сильно измененные, что льет воду на мельницу того, что двемеры все-таки были отдельным народом. Законы эволюции языка говорят о том, что если язык ну совсем другой - это другой народ. Данмеры были изменены, да вот кожа у них была (по каким-то источникам помню) просто темнее, чем у альтмеров. В принципе, мы же различаем северные и южные народы одной европеоидной расы? Так же и здесь, потому их землю и назвали Данмерет. Все просто. Дом Дагот - ну, это в какой-то мере братья двемер (вот как китайские евреи, см. Википедию :) ). Однако, их трудно отождествить с двемерами - направленность у них была другая, техника в виде исключения, общая ориентированность Даготов - магико-мистическая, эзотерическая. Гораздо больше чистой духовности, если угодно. Так что, в принципе, всю эту войну можно просто назвать войной между кланами альдмеров. :) Кстати, особой похожести двемерских строений в Скайриме на айлейдские не нашел, за исключением материала - камня. Строения в Долине Предков похожи гораздо больше.
  4. Статья хорошая, но, как водится, не согласен с тягой к смешению всех и вся. В генетическом смсыле фалмеры и двемеры действительно очень близки. Но совмещать их в один народ точно так же некорректно, как объединять русских и сербов в один народ и называть их русскими. :) Мало того, что Скайрим достоверно показывает религиозные различия (двемеры верили в Разум и Логику, были техно-цивилизацией, боги для них были или философскими конструкциями, или чем-то второстепенным, а фалмеры поклонялись Аури-Элю и эльфийскому пантеону), так еще и показаны фалмерские руины, очень похожие на айлейдские и абсолютно отличающиеся от двемерских. Лучше уж тогда считать, что двемеры - остатки неизвестного народа прежних кальп, особенно, если учесть, что по некоторым источникам они существовали еще до разделения альдмеров. "Дом Дагот" - тоже не аргумент, автор просто невежествен в тонких вопросах различения рас и путает духовную преемственность (всего лишь частичную) с тождественностью. eight known worlds - NIRN, LHKAN, RKHET, THENDR, KYNRT, AKHAT, MHARA and JHUNAL. Иной пантеон, заметим, причем научно-метафизический. Мне кажется, двемеры того же происхождения (из прошлого), что и цефаломеры.
  5. Не помогло. :(( Да, в HEX-редакторе я все исправил, Мираак стал поглощать души и материализовываться. Да вот беда: после смерти второго дракона, Релонкиива, он материализуется, я снимаю с него хиты, он вновь переходит в эфирную форму и вызывает этого, уже мертвого дракона. После чего из эфирной формы так и не выходит (правда, я и ждал около 5 минут всего лишь), хотя время от времени произносит речи. Как пройти дальше? Почему редактор не помог? Я думаю, может, установить патч, но почему-то не нашел этот патч в стиме, хотя раньше обновление игры происходило при выходе в стим автоматически.
  6. Птица как символ Аури-Эля Вознесшегося. :) Такую вот птицу рисует в конце главный герой (не успел еще посмотреть фильм). Да и имя мне нравится, бретонское такое, можно назвать Орландо Диренни. =)
  7. Вроде бы, кстати. Но, черт возьми, видеоряд - Скайрим один в один, так, как он должен быть. Блин!!! Мантлинг же! Точнее, история Тайбера Септима, "Арктурианская ересь"! Или иного Драконорожденного/Шезаррина.))) То-то я про себя назвал этот фильм "Еще одна история Талоса". =) Особенно, если учесть, что кто-то из Талосов был злым, а кто-то - нет. Большое тебе спасибо.
  8. Ребята, помогите найти название фильма, который я видел без звука в поезде "Сапсан". Суть в том, что в нем настолько здорово отражена атмосфера Скайрима, прямо вот почти в точку. :) Это старый советский фильм, или (хотя вряд ли ) дружественных СССР стран. Не "Ведьмак" точно. Начинается он с того, что какая-то девушка бежит от преследования, то ли инквизиции, то ли еще кого-то и встречает молодого странника. Причем это вроде во время чумы в ее родном городе. Да, по жанру фильм несомненно фэнтези, что еще более удивительно, ведь фильм-то старый. А дальше начинаются их приключения, бегство от города к городу, от селения к селению. Все это в антураже то ли зимы, то ли очень ранней весны, пейзажи ну почти сплошь скайримские, есть и что-то типа тундры, и тайга,и даже веселые березовые леса. Так, однажды они попадают в какую-то языческую деревню, где люди очень радушные, а потом выясняется, что героев хотят убить. В одном из действий (ну, не знаю, как назвать, по аналогии с театром) появляется огромный черный дракон, сто метров длиной, по скромным подсчетам. Какие-то апокалиптические картины, он поджигает все вокруг и не найти лучшего воплощения Алдуина! С ним сражаются (главный герой, вроде), и побеждают.Причем, Дракон-то не компьютерный, однако, вот так мастерски исполнен, что гораздо лучше любых голливудских существ. А потом у них еще куча злоключений и приключений. В конце концов они попадают в какой-то каменный город, героя вроде заключают в темницу, но он спасается. Там же герои встречают жуткого мага, который рушит здание, где они находятся и весь город заодно. Кончается фильм тем, что парень и девушка стоят на руинах, и парень мастерит летательный аппарат в виде птицы (через весь фильм проходит образ птицы, причем очень похожей на ТЕС-овскую). Вроде когда-то по телевизору я слышал, что этот фильм называется "Ветер дальних странствий", но не могу найти ни в вики, нигде. Если кто знает, расскажите, что за фильм, он, судя по всему, очень годный.
  9. Ребята, помогите, ну как убить этого [CENSORED] Мираака??? Вначале он довольно слабый, я снимаю с него почти все хиты своим сталгримовым молотом. А потом этот урод принимает "эфирную форму", становится неуязвим. И не выходит из нее. Уже в двух сохранениях. :( В одной из попыток прохождения уже убил дракона Саротаара (даже жаль, я на нем летал), Мираак сменил цвет (убрал драконий аспект), но по-прежнему неуязвим. Во втором случае драконов не убивал, Мираак "сконденсировался", вновь приобрел телесную форму, но по-прежнему неуязвим. Сколько [NUMINIT], нужно ждать, чтобы он вернулся в нормальную форму? Или надо ждать, пока он восстановит здоровье? Так это долго, плюс в этой черной луже он никак не восстанавливает здоровье. Все гайды страдают поразительным немногословием. :( Может, есть патч или еще что?
  10. Ребята, простите, ради Талоса, за оффтопик, НО: нет ли плагинов для ДОСБОКС, которые бы позволяли делать примерно такое сглаживание, как и в предпоследнем посте, в спрайтовом Даггере? А то вот Might and Magic VII - со спрайтовой графикой и при том с ускорением. :)
  11. Так вроде как раз в тексте говорилось, что Пелинал-Исмир. Исмир-это титул, применяемый к драконорожденным Шезарринам. И, кстати, для меня нет особой разницы, драконорожденный или Шезаррин, хотя бы потому, что история пестрит подобными примерами и потому, что Акатош и Лорхан-по сути, единая сущность, различаются лишь аспекты. Нереварин, насколько мне известно, исполнил предназначение именно тем, что отправился в Акавир воевать с Тош Рака.
  12. Это не эмуляция, а драконорожденность по крови. :) Все высшие рода альтмеров ведут свою родословную от Аури-Эля (первопредка, мантлера, того, что в списке "Герои по силе" Киркбрайда). Манкар, по всей видимости, относится именно к таким драконорожденным (и не забываем, что род Каморанов, к тому же, стоит во главе Талмора). Таким образом, кризис Обливиона предстает с неожиданной стороны - это конфликт двух драконорожденных и мантлеров, системы "Король/Бунтарь", плюс, я подозреваю, Альд (-Первый)/Акатош.
  13. Ищу плагины, оживляющие Скайрим. А именно: 1. Смена времен года во всей провинции. 2. Какие-нибудь лорные (100%!!) гильдии и связанные с ними интересные квесты. Также интересует, нет ли линейки квестов за Изгоев. 3. Плагин, добавляющий новые виды деревьев в регион Рифт. Тоже лорный. Причем не хочется, чтобы слишком увеличилось число и густота деревьев. Я бы не искал, если бы не слова одного парнишки на ферме "Лесная": - иду за дровами в вязовую рощу.
  14. Ч. и т. д. Не будет разгромным, это "шутка юмора". )))
  15. Сюжет дикий. Хуже, чем в оригинале и Драгонборне.
  16. Никогда не интересовался тотальными конверсиями. По-моему, довольно бессмысленная вещь. Как всегда, меня такие новости раздражают - потому что качественных лорных плагинов, затрагивающих другие территории, днем с огнем не сыщешь.=(
  17. Не будет. Поскольку такие проекты или делаются десятилетиями, или не выходят вообще. Да и то сказать - маленький островок, даже не ТР-овский Блэклайт. Значит, и квестов там будет в разы меньше, чем в Скайриме. И анлор, кстати. К слову, сорри за оффтопик, ТР меня сильно разочаровал почти полным отсутствием квестов. Уже неинтересно играть.
  18. У меня лицензия, компьютер core-i5 c 8 Гб оперативки плюс адд-оны, скачанные с торрентов. Никаких багов и вылетов кроме одного ничтожнейшего бага с радиант-квестом и мечей, висящих в воздухе, встреченных за все прохождение (играю с 11.11.11) всего-то раза три. :) Даже мамонт всего один раз, что ли, падал с неба. По теме - пожалуй, единственный значимый недостаток - коротковатость. Возможно, проблема в пиратках либо более слабом компьютере?
  19. Кто автор? Какая эпоха? Там упоминается "thot-box", если Вторая Эпоха - то это должен быть магический шар? Или что это? Альтернативный Киродиил времен упадка? Посмотрел пока бегло, текст какой-то уж совсем сложный. :)
  20. Rosa Mundi, К сожалению, из плагинов - один лишь нелицензионный Dawnguard, который встал на лицензию нормально.
  21. Да, главный квест Скайрима закончен.
  22. Поставил DLC с торрента на лицензию (так как через стим, как я понимаю, очень долго качается, да и пиратские адд-оны не так вызывают проблемы, как ванильная игра). С Dawnguard прокатило, а с Dragonborn - ну никак. Делаю все по инструкции, но культисты не появляются, корабля в Виндехльме нет. Кто-нибудь с подобным сталкивался? Как решали проблему?
  23. Хочу от Морровинда немного перейти к Скайриму. :) В Скайриме, на мой взгляд, одним из темных мест является даже не меньшее число поселений по сравнению с той же Ареной, а передвижение Маркарта на самый западный край карты и появление Картвастена восточнее Маркарта. В этой связи возникают трудности и с локациями в плагине по Скайриму Третьей Эры. Так вот, мне кажется, тут все на самом деле просто. В "Карманном Путеводителе" третьего издания, откуда и карта, упомянуто, что к Скайриму отошли большие куски Хай Рока и Хаммерфелла в результате войны Бенд'-Р'-Мака. Таким образом, нахождение Маркарт Сайда не на самом западе абсолютно естественно. А вот в ходе пертурбаций Кризиса Обливиона и последующих событий Четвертой Эры Хай Рок и Хаммерфелл попросту вернули себе захваченные территории. Жители же старого Картвастена попросту основали Новый Картвастен, в этом нет ничего необычного. Возьмем хотя бы два Эбонхарта в Морровинде. Многие поселения (Лаиналлен, Оаквуд и др.) могли запросто быть разрушены во времена кризиса. Даже маленький размер Айварстеда имеет внутриигровое объяснение-раньше он был гораздо больше, да народ подался в соседний Рифтен.
  24. А почему для вызова пепельных отродий вроде должны использоваться heartstones? Сам не играл, прочел в спойлерах. Загадка..
  25. На оффоруме обсуждается, не могут ли пепельные отродья быть связаны с воскресшим Дагот Уром? А вы, форумчане, что по этому поводу думаете? Либо с Сердцем Лорхана. Мне импонирует та мысль, что Дагот Ур мог вернуться, будучи своего рода хранителем и гением места на Вварденфелле. Кроме того, он может быть настоящим Шезаррином, в отличие от ложных богов Трибунала. Ирония состоит в том, что, возможно, его уничтожение принесло в итоге больше бед ("Nu-Mantia Intercept), точнее, было успешно использовано Талмором/Айлейдуном/Камораном (отыгрывающим Аури-Эля).
×
×
  • Создать...