-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Я завтра к вечеру отголосуюсь.
-
Мория люто-бешено поздравляет! Удачной охоты!
-
Кстати, а в Скайриме в список подземелий попало ВСЕ или только пещеры? О_о
-
Мне кажется, меньше. Городов в Обливионе, правда, 8 + Кватч, но судя по некоторым моментам ролика, те пять, что представлены в Скайриме значительно крупнее этих восьми, что есть плюс, ибо лучше меньше, да лучше.
-
Не, эт ясно Ошибку какую? Нет диска, Access violation, нет нужных файлов?
-
Какую именно?
-
Да, игрушка весьма себе ничего Ну, GalCiv, правда, родня скорее Master of Orion, а тот уже в свою очередь "Цивилизация в космосе", но это, конечно, тоноксти. MOO2 по аддиктивности, правда, GalCiv перебить, по-моему, не удалось. Еще туда же - Master of Magic, ибо ^_^ Ну и всякие Call to Power, да.
-
На Фулле принято стоять за свои убеждения до последнего Впрочем, согласен - тут взгляды наши, очевидно, сойтись не могут в принципе. Я вообще не вижу смысла в оценке историзма игры - геймплей есть альфа и омега, дальше идет дизайн, включая сюжет, и уже потом историзм-физика-графика (тех. уровень) как приятные бонусы. Более того, скажу что в Сив я обычно играю, выставив кучу полностью вымышленных рас. Т.е., не французы-немцы-инки, а какая-нить Тутумская империя и Дофигийский халифат. Так забавнее Короче, kk, согласен на ничью
-
Боги варпа, да проще стянуть копии 1С-овских образов Моррки, Трибунала и Бладмуна (ну, или оригинальные английские), скинуть видео с диска моррки в папку инсталляции и пользовать миниобраз дабы забыть обо всех проблемах разом.
-
Там не так и долго писать По одной-две рецензии в день отъест не больше часа-полутора в этот самый день. И это я говорю о варианте с написанием рецензий "начиная с завтра".
-
ФФ удивлен и в то же время хитро подмигивает
-
Вот насчет метательных штук - аrхисогласен Если мои персонажи-мужчины обычно таскают (зависит от перса) меч/топор/посох, то женские - это кинжал/короткий меч + звездочки :)
-
На самом деле копье штука совсем не простая для обливовской механики. Копьем, как-никак, колют. Т.е., а) Физически оно не должно проходить сквозь противника - а оно, падла, длинное, а враг, в силу ИИ, падла, в контактный бой ломится, и если копье всегда рисовать поверх противника, то будет выглядеть странно, а иначе - копье будет находиться В противнике б) копье требует совсем другого "танца" - воин с копьем, он по умолчанию статичен, насколько я понимаю, держит копье, чтоб метнуть или воткнуть, и, когда приходет момент - ЧВАК! Так что копья воткнуть в игру было бы не просто, а с имеющейся механикой они б выглядели так, что лучше б их не было
-
Интересное видео от IGN. Вроде ссылок на него не видел. http://www.youtube.com/watch?v=Q8n1c3hsLZo
-
Ну, оценивал я так: плюс за квесты в целом, а потом, за отдельные, особо понравившиеся квесты и линейки, дополнительные плюсы Но ваш покорный честно заявил в самом начале - это чистой воды субъективизм. Интересно было бы глянуть аналогичные разборы других формучан А гномы в ТЕС тоже эльфы, в смысле, меры, отчего моей душеньке больно, но что ж поделаешь - таков лор.
-
Подозреваю, речь о №7.
-
Норечь-то шла о перках в плане ПК-ролевок, а не ГУРПС. И в этом плане перки Обливиона ничем не отличаются от перков фоллаута - выполнив определенные условия, ты получаешь возможность использовать некие особые возможности. Если бы в обливионе давали выбирать перки, а не по одному на заданный уровень навыка, вопросов бы вообще не было
-
Да. Они выдаются за повышение навыка до 25-50-75-100 и открываеют различные фишки (спецприемы с мечом, отскоки и перекаты, прыжки по воде, доступ к спеллам, доступ к ремонту магических предметов, возможность финансировать продавцов, и т.п.)
-
Наконец подбил для себя итоги по Обливиону. Сразу замечаю, это МОЙ ЛИЧНЫЙ взгляд. Сиречь ИМХО. Он не объективен, он ни на что не претендует. Некоторые вещи можно былобы также забросить в рлюсы и минусы, но они уже малохначительны. Надеюсь, ниего не забыл. Итак... Плюсы: -- Основная игра -- + Динамичный геймплей ++ Насыщенная боевая часть с адекватными ударами и блоком + Однозначно красивые пейзажи ++ Множество интересных побочных квестов ++ Хорошие гильдейские линейки воров и темного братства + Удачная реализация скрытности + Перки как элемент ролевой системы + Ловушки в подземельях + NPC отмечают достижения игрока ("О! Герой кватча!" "Да ты, говорят, крутой мечник!") Примечание: да, гномам не чуждо удовольствие от мелкой и незаслуженной лести :) + Занятный вампиризм + Удобно применяемая магия + Травка ^_^ + Мы дождались Арены + Квесты дейдр хороши и оригинальны. Квест Шеогората традиционно бесподобен. -- Дополнения -- + Дизайн Дрожащих Островов + Стартовая сцена Дрожащих Островов + Шеогорат + Хаскилл + Создание оружия и брони из янтаря и руды безумия + Квест с клонированными жителями + Квест про призраков + Квест про Верховного Инквизитора + Сборка Стража и Зедилиан + Спелл управления погодой + Классно задизайненая двемерская обсерватория + Отличная мини-игра с открыванием замков Минусы: -- Основная игра -- -- Куцый основной сюжет --- Куцые диалоги - Неудачный левелинг -- Однообразные пещеры и строения Эйлидов - "Традиционный" сеттинг - Чрезмерная простота алхимии - Зачарования и спеллмейкинг только на "алтарях" - Скучная завязка линейки гильдии магов - Гильдейские квесты не взаимосвязаны - Занятный вампиризм, который нафиг не нужен и бесповоротно уродует персонажа до применения мегаспелла "showracemenu" - Нет двемеров - Странный дизайн двемерика - Странная идея с ремонтными молотками - Идиотская мини-игра в убеждение, делающая ненужной все ветку соответствующих навыков - Нет левитации - Рост параметров и навыков выше 100 бесполезен -- Дополнения -- - Рыцари Девяти - один большой минус. Но они не обязательны - Однообразнейшие пещеры на Островах - Шаблонность многих квестов основной линии на Островах - Мизерные плюшки от становления Шеогоратом Итого: 29/24 РЕЗУЛЬТАТ: 5 Все не так уж плохо, тем более что большинство минусов срезается модами ^_^
-
Страничка 38 прибыла :) Забавно, что в комиксе имеет место Юми Леико, история которой так и не была дописана Ну да ладно. Что интересно - глава тихо-мирно движется к финишу, осталось страниц пятнадцать-двадцать
-
Инвентарь может быть ячеистым, как в Diablo. Какие-нить перки могут этот инвентарь расширять.
-
То-есть, я умственно отсталая особь, чей мозг давно атрофировался, я правильно понял? Понятие "метафора" нам не знакомо. Жаль. Ну что ж, не мне судить, плохо это или хорошо. Cap mode on: сравнивая ЕУ с коридорным шутером, а Цивилизацию с РПГ, XarphinX подразумевал, что широта возможностей, предоставляемая данной парадоксовской серией, в разы уступает возможностям, которые дает игроку Цивилизация, которая может быть как тактическим варгеймом, так и глубокой глобальной стратегией - причем во множестве сеттингов и со множеством правил игры, которые варьируются не только прямыми настройками, позволяющими карденально перестраивать правила даже в пределах базовой игры (размер мира, тип мира, климат, рельеф, доступные ресурсы, набор противников, стартовые особенности цивилизации), но и гибким, легко модифицируемым движком, позволяющим преобразовывать игру до неузнаваемости (я лично делал глобальный фентези-мод. Он был ужасен, но играть было весело). Игрок в "Цивилизацию" - первооткрыватель, владыка, воевода. Он отыгрывает роль.* Cap mode off. Добавлю вне кэпства: Игрок отыгрывает эту роль ради развлечения. Цивилизация - проект изначально развлекательный. ЕУ претендует на историчность и глубину, но развлекательной ценности в ней мало. В такие игры могут играть только люди очень увлекающиеся - и с немалыми запасами свободного времени. Это уже не игра, а хобби. Могу поспорить, что XarphinX знает об игрострое раз в пять больше тебя. А в Цивилизации можно. И нужно. Это цель игры. Нет там претензий на историчность. Есть лишь набор знакомых названий, который позволяет игроку тешить ЧСВ - "Я победил Юлия Цезаря, Александра Македонского и Темучина в честном бою, а Индию аннексировал культурно! Я, Сидящий Бык из Сиу!" Незаметно. Потому как ты не думаешь перед тем как говорить и не прислушиваешься к собеседникам. И этот человек пришел на форум TES-комьюнити Короче, товарищ, точек соприкосновения с вами я не вижу. Вы игнорируете аргументацию, при этом не приводите адекватных контраргументов, сводя все к оскорблениям в адрес неугодного вам проекта. Я не говорю, не говорил и не собираюсь говорить, что игры от Paradox плохи. Я лишь субъективно утверждаю, что они мне не нравятся и объясняю, почему: у меня нет время на глубокое их изучение, у меня нет лишних денег, чтобы их покупать, и я не вижу в них того творческого потенциала, который дает "Цивилизация". Засим я в одностороннем порядке завершаю "дискуссию". В ней нет смысла, а я угробил на нее и так слишком много времени. Я отвечу, я отвечу! Америка на Америку не похожа, поселенцы приплыли не туда, города расположены как попало, племена рандомные, короли левые какие-то! _____ * Если я неправ - пусть Ксар меня поправит.
-
ОХЪ. Вот это, однако же, труъ, причем архитруъ!