Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Мория люто-бешено поздравляет! Удачной охоты!
  2. Товарищи! Мория напоминает, что здесь (http://fullrest.ru/forum/topic/33547-konkurs-prozi-7-golosovanie/) идет голосование по конкурсу прозы №7. Участвуем, товарищи, участвуем!
    1. Helis

      Helis

      Походу, будут голосовать только авторы, ога :D
    2. Дарин
  3. Кстати, а в Скайриме в список подземелий попало ВСЕ или только пещеры? О_о
  4. Мне кажется, меньше. Городов в Обливионе, правда, 8 + Кватч, но судя по некоторым моментам ролика, те пять, что представлены в Скайриме значительно крупнее этих восьми, что есть плюс, ибо лучше меньше, да лучше.
  5. Не, эт ясно Ошибку какую? Нет диска, Access violation, нет нужных файлов?
  6. Да, игрушка весьма себе ничего Ну, GalCiv, правда, родня скорее Master of Orion, а тот уже в свою очередь "Цивилизация в космосе", но это, конечно, тоноксти. MOO2 по аддиктивности, правда, GalCiv перебить, по-моему, не удалось. Еще туда же - Master of Magic, ибо ^_^ Ну и всякие Call to Power, да.
  7. На Фулле принято стоять за свои убеждения до последнего Впрочем, согласен - тут взгляды наши, очевидно, сойтись не могут в принципе. Я вообще не вижу смысла в оценке историзма игры - геймплей есть альфа и омега, дальше идет дизайн, включая сюжет, и уже потом историзм-физика-графика (тех. уровень) как приятные бонусы. Более того, скажу что в Сив я обычно играю, выставив кучу полностью вымышленных рас. Т.е., не французы-немцы-инки, а какая-нить Тутумская империя и Дофигийский халифат. Так забавнее Короче, kk, согласен на ничью
  8. Боги варпа, да проще стянуть копии 1С-овских образов Моррки, Трибунала и Бладмуна (ну, или оригинальные английские), скинуть видео с диска моррки в папку инсталляции и пользовать миниобраз дабы забыть обо всех проблемах разом.
  9. Там не так и долго писать По одной-две рецензии в день отъест не больше часа-полутора в этот самый день. И это я говорю о варианте с написанием рецензий "начиная с завтра".
  10. Вот насчет метательных штук - аrхисогласен Если мои персонажи-мужчины обычно таскают (зависит от перса) меч/топор/посох, то женские - это кинжал/короткий меч + звездочки :)
  11. На самом деле копье штука совсем не простая для обливовской механики. Копьем, как-никак, колют. Т.е., а) Физически оно не должно проходить сквозь противника - а оно, падла, длинное, а враг, в силу ИИ, падла, в контактный бой ломится, и если копье всегда рисовать поверх противника, то будет выглядеть странно, а иначе - копье будет находиться В противнике б) копье требует совсем другого "танца" - воин с копьем, он по умолчанию статичен, насколько я понимаю, держит копье, чтоб метнуть или воткнуть, и, когда приходет момент - ЧВАК! Так что копья воткнуть в игру было бы не просто, а с имеющейся механикой они б выглядели так, что лучше б их не было
  12. Интересное видео от IGN. Вроде ссылок на него не видел. http://www.youtube.com/watch?v=Q8n1c3hsLZo
  13. Ну, оценивал я так: плюс за квесты в целом, а потом, за отдельные, особо понравившиеся квесты и линейки, дополнительные плюсы Но ваш покорный честно заявил в самом начале - это чистой воды субъективизм. Интересно было бы глянуть аналогичные разборы других формучан А гномы в ТЕС тоже эльфы, в смысле, меры, отчего моей душеньке больно, но что ж поделаешь - таков лор.
  14. Норечь-то шла о перках в плане ПК-ролевок, а не ГУРПС. И в этом плане перки Обливиона ничем не отличаются от перков фоллаута - выполнив определенные условия, ты получаешь возможность использовать некие особые возможности. Если бы в обливионе давали выбирать перки, а не по одному на заданный уровень навыка, вопросов бы вообще не было
  15. Да. Они выдаются за повышение навыка до 25-50-75-100 и открываеют различные фишки (спецприемы с мечом, отскоки и перекаты, прыжки по воде, доступ к спеллам, доступ к ремонту магических предметов, возможность финансировать продавцов, и т.п.)
  16. Наконец подбил для себя итоги по Обливиону. Сразу замечаю, это МОЙ ЛИЧНЫЙ взгляд. Сиречь ИМХО. Он не объективен, он ни на что не претендует. Некоторые вещи можно былобы также забросить в рлюсы и минусы, но они уже малохначительны. Надеюсь, ниего не забыл. Итак... Плюсы: -- Основная игра -- + Динамичный геймплей ++ Насыщенная боевая часть с адекватными ударами и блоком + Однозначно красивые пейзажи ++ Множество интересных побочных квестов ++ Хорошие гильдейские линейки воров и темного братства + Удачная реализация скрытности + Перки как элемент ролевой системы + Ловушки в подземельях + NPC отмечают достижения игрока ("О! Герой кватча!" "Да ты, говорят, крутой мечник!") Примечание: да, гномам не чуждо удовольствие от мелкой и незаслуженной лести :) + Занятный вампиризм + Удобно применяемая магия + Травка ^_^ + Мы дождались Арены + Квесты дейдр хороши и оригинальны. Квест Шеогората традиционно бесподобен. -- Дополнения -- + Дизайн Дрожащих Островов + Стартовая сцена Дрожащих Островов + Шеогорат + Хаскилл + Создание оружия и брони из янтаря и руды безумия + Квест с клонированными жителями + Квест про призраков + Квест про Верховного Инквизитора + Сборка Стража и Зедилиан + Спелл управления погодой + Классно задизайненая двемерская обсерватория + Отличная мини-игра с открыванием замков Минусы: -- Основная игра -- -- Куцый основной сюжет --- Куцые диалоги - Неудачный левелинг -- Однообразные пещеры и строения Эйлидов - "Традиционный" сеттинг - Чрезмерная простота алхимии - Зачарования и спеллмейкинг только на "алтарях" - Скучная завязка линейки гильдии магов - Гильдейские квесты не взаимосвязаны - Занятный вампиризм, который нафиг не нужен и бесповоротно уродует персонажа до применения мегаспелла "showracemenu" - Нет двемеров - Странный дизайн двемерика - Странная идея с ремонтными молотками - Идиотская мини-игра в убеждение, делающая ненужной все ветку соответствующих навыков - Нет левитации - Рост параметров и навыков выше 100 бесполезен -- Дополнения -- - Рыцари Девяти - один большой минус. Но они не обязательны - Однообразнейшие пещеры на Островах - Шаблонность многих квестов основной линии на Островах - Мизерные плюшки от становления Шеогоратом Итого: 29/24 РЕЗУЛЬТАТ: 5 Все не так уж плохо, тем более что большинство минусов срезается модами ^_^
  17. Страничка 38 прибыла :) Забавно, что в комиксе имеет место Юми Леико, история которой так и не была дописана Ну да ладно. Что интересно - глава тихо-мирно движется к финишу, осталось страниц пятнадцать-двадцать
  18. Инвентарь может быть ячеистым, как в Diablo. Какие-нить перки могут этот инвентарь расширять.
  19. Ага, только линеек больше.
  20. То-есть, я умственно отсталая особь, чей мозг давно атрофировался, я правильно понял? Понятие "метафора" нам не знакомо. Жаль. Ну что ж, не мне судить, плохо это или хорошо. Cap mode on: сравнивая ЕУ с коридорным шутером, а Цивилизацию с РПГ, XarphinX подразумевал, что широта возможностей, предоставляемая данной парадоксовской серией, в разы уступает возможностям, которые дает игроку Цивилизация, которая может быть как тактическим варгеймом, так и глубокой глобальной стратегией - причем во множестве сеттингов и со множеством правил игры, которые варьируются не только прямыми настройками, позволяющими карденально перестраивать правила даже в пределах базовой игры (размер мира, тип мира, климат, рельеф, доступные ресурсы, набор противников, стартовые особенности цивилизации), но и гибким, легко модифицируемым движком, позволяющим преобразовывать игру до неузнаваемости (я лично делал глобальный фентези-мод. Он был ужасен, но играть было весело). Игрок в "Цивилизацию" - первооткрыватель, владыка, воевода. Он отыгрывает роль.* Cap mode off. Добавлю вне кэпства: Игрок отыгрывает эту роль ради развлечения. Цивилизация - проект изначально развлекательный. ЕУ претендует на историчность и глубину, но развлекательной ценности в ней мало. В такие игры могут играть только люди очень увлекающиеся - и с немалыми запасами свободного времени. Это уже не игра, а хобби. Могу поспорить, что XarphinX знает об игрострое раз в пять больше тебя. А в Цивилизации можно. И нужно. Это цель игры. Нет там претензий на историчность. Есть лишь набор знакомых названий, который позволяет игроку тешить ЧСВ - "Я победил Юлия Цезаря, Александра Македонского и Темучина в честном бою, а Индию аннексировал культурно! Я, Сидящий Бык из Сиу!" Незаметно. Потому как ты не думаешь перед тем как говорить и не прислушиваешься к собеседникам. И этот человек пришел на форум TES-комьюнити Короче, товарищ, точек соприкосновения с вами я не вижу. Вы игнорируете аргументацию, при этом не приводите адекватных контраргументов, сводя все к оскорблениям в адрес неугодного вам проекта. Я не говорю, не говорил и не собираюсь говорить, что игры от Paradox плохи. Я лишь субъективно утверждаю, что они мне не нравятся и объясняю, почему: у меня нет время на глубокое их изучение, у меня нет лишних денег, чтобы их покупать, и я не вижу в них того творческого потенциала, который дает "Цивилизация". Засим я в одностороннем порядке завершаю "дискуссию". В ней нет смысла, а я угробил на нее и так слишком много времени. Я отвечу, я отвечу! Америка на Америку не похожа, поселенцы приплыли не туда, города расположены как попало, племена рандомные, короли левые какие-то! _____ * Если я неправ - пусть Ксар меня поправит.
  21. ОХЪ. Вот это, однако же, труъ, причем архитруъ!
×
×
  • Создать...