Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Ну варп меня сожри! С каких пор ролевка определяется количеством навыков?! В АДнД 2-й редакции их вообще штук 10 было - и ничего, играли люди, аж искрились. Ролевка - это возможность пожить в другом мире, сопряженная с некоторыми условностями. Какая хрен разница, мечи и кинжалы это разные навыки или нет. Тогда уж давайте разделять сабли, мечи разной длины, палаши, катаны, вакидзаси и танто всякие, разные типы луков и арбалеты, да и меттельное оружие все должно иметь по навыку на штуку. А что вам в боевке не нравится? В моррке, значит, было лучше - подошел к даэдроту и лупишь мечом. Три удара - готово, следующий. Я не считаю боевку в Обливе совершенной, но она лучше чем в предшественнике. Это факт. К этой бы боевке адекватных противников - вообще б цены не было. Кастрированной магики я не увидел. Разве что летать не дают да телепортиться. С чем я согласен, кстати. Я бы вообще сильно привязал магию к интелекту и навыкам, дабы не только мощность, но и сама возможность применения спелла зависела от прокачки ветки. Хотя, опять таки, это вовсе не обязательно, ибо человек может ограничить себя в том, где прокалывается система. В том что касается улучшения ситуации... Боюсь, ТЕС5 станет еще линейнее. Хотя Фолл 3 вселяет некоторые надежды. Да то и значит - в сюжетных локациях сила врагов устанавливается один раз, при входе. И если сил мало - можно сбежать, накачаться, и вернуться несколько уровней спустя. А на "свободных терренах" должна быть пропорция левельнутых и нелевельнутых, чтоб игрок мог почувствовать как он крут, лихо расправившись с бандой головорезов, а потом вкусить адреналина, побегав от сдуревшего тролля-мутанта :)
  2. Да и провальной Облу, кстати, называть тоже не следует. Она принесла не только много купонов беседке, но и, в принципе, весьма и весьма играбельна, хотя по части атмосферы до моррки недотягивает. Главный недостаток - левелинг, его неплохо приручили уже в фолле, и, быть может, доведут сию систему до ума в ТЕС5. А делов-то: * Система генерит противников уровня "Уровень игрока + Условный уровень сложности противника" (условно, крыса - 0, архимаг - 40) и ЗАПОМИНАЕТ * В простых локациях левелятся только ОТДЕЛЬНЫЕ личности, причем наличные предметы привязаны к классу, ворьируется их качество. Бандит в стекле - это смешно. Именно упущения в левелинге и садят вкус от обливы, ибо всплывает куча условностей, в Моррке менее заметных.
  3. Господа http://forum.fullrest.ru/style_emoticons/default/ny_and_drugs.gif, а какое разрешение у вас в игре выставлено, и какие настройки графики? Отключите динамические тени - главный источник глюков, снизьте, быть может, дальность обзора и уже упомянутое разрешение.
  4. Ну так че, стартъ? По-моему, уже утрясли все, что можно.
  5. Думаю, все же, без Мы, как-никак, не машинные версталки, чтоб пустые символы учитывать А можно чуть больше, если попретъ?
  6. Хммм, ну, я даже не знаю как при разрешенных комментариях авторы смогут не деанонимизировать себя... По-моему, идея с неанонимностью, предложенная Марфой, вполне оправдана.
  7. И снова мну Нарисовано на паре по психологии. Ровно 1,5 часа сидения с высунутым языком и подтачивания карандаша через каждые 5 минут: http://th03.deviantart.com/fs45/150/i/2009/141/7/0/The_Fallen_and_the_Sentinel_by_Rastrelly.jpg Падший и Часовая
  8. Лично мну не возражает против голосов пишущей аудитории. Так можно будет услышать куда больше конструктивной критики!
  9. Эпик-поздравления товарищу!
  10. Огромные поздравления от всей Мории! Высылаем каменный торт. Может, лет через 40 довезут, ибо весит 943,4 тонны Удач на жизненном пути и чистого варпа!
  11. Кто-то из Скайрима, мерси :) Мну старается, хотя выходит хорошо далеко не всегда - 9/10 работ не выходят за пределы сааамого до-черновика. Владмир, Мория не забывает о братском Тамриэле!
  12. Эта картинка - результат art-trade'a с тов. GothaWolf с DA. Не финальный, ибо буду красить по свободе. На картинке - персонажи ее комикса "Хроники Валена". Персонажи - хаджитка Ашиби, норд Ульфгар, данмер Вален и убер-кавайное босмерское чудо Нейла. http://th06.deviantart.com/fs44/150/i/2009/139/8/f/Da_Valen__s_Gang_by_Rastrelly.jpg Банда Валена Первая версия, метко охарактеризованная Марфой как "каля-маля" появлялась на марафоне :)
  13. Первые 19 серий по ней идут почти точно. Дальше начинается лажа. Советую пересесть на мангу. Найти ее не сложно.
  14. Убедили :) Но тогда не надо и думать об изменении системы - проблема скорее не в ней, а в читателях и жюристах :) Ну, и писателях, само собой.
  15. Действительно, что-то я косяка дал :) Ессно, (О/Ч) Да и почему минуса - это не дело? Член жюри может как дать сильный плюс, так и сильно сдвинуть. Едва ли эти параметры пригодятся, но если на конкурсе появится что-то убийственно отвратное...
  16. "Противостояние" тоже отличный вариант. Суть та же, но понять широту темы легче. Касательно системы. Как вам такой вариант: Имеется жюри и зрители. Члены жюри подробно рецензируют каждое произведение и выносят свой вердикт в виде оценки от 0 до 10 по следующим категориям: * Сюжет * Качество текста (не грамотность, а именно качество текста) * Стиль * Оригинальность Плюс дополнительная оценка от члена жюри "общее впечатление". Оценка чена жюри - среднее арифметическое между этими четырьмя оценками +/- 2 балла по желанию члена жюри. Т.о., член жюри может поставить оценку -2 .. 12 Оценка простого читателя может строиться как оценка члена жюри без бонуса или просто в виде готового числа, опять-таки без бонуса, на вкус собственно читателя. Писать рецензию, естественно, не обязательно за исключением случаев простановки оценок 0-2 или 9-10, тут надо аргументировать, почему так плохо/хорошо, иначе оценка считается манипулированием рейтингом. Т.о., читатель в любом случае может поставить оценку 0 .. 10 Итоговая оценка вычисляется по формуле: ИО:=((ОЧ*ЧЧ)/ЧЧ)+((ОЖ*ЧЖ)/(ЧЖ/2)), где: ОЧ - сумма оценок всех читателей ЧЧ - число читателей ОЖ - сумма оценок членов жюри ЧЖ - число членов жюри ИО - итоговая оценка Оценка члена жюри должна быть более значимой, чем оценка простого читателя, ка вследствие неизбежного труда члена жюри по рецензированию, так и в силу предполагаемого более высокого качества его анализа. Можете забивать ногами
  17. Читай лучше мангу. Конец ей не соответствует совершенно, и, вдобавок, никаких гарантий появления второго сезона нет.
  18. Да меч-то запросто. Там должен быть простейший механизм с мощной пружиной. Меч вкладывается в и извлекается из ножен после преодоления усилия пружины. Клеймор девчата сильные, потому пружину можно поставить сермяжную, так то в обычном состоянии меч не выпадет. http://s46.radikal.ru/i114/0905/ac/ade4708b7d8ct.jpg Это я уж не помню для чего в свое время начертил. Во время обсуждения вынимания мечей
  19. Ненененененене, "Схватка" - самое оно! У мну такая идея в мозгу очутилась! Аааааа! Реализую даже если тема конкурса будет другая!
  20. Ограничение по знакам - гуд. Думаю, впрочем, стоит ввести совсем гибкую систему, что-то вроде 5000 - 10000. Хочешь - кратко, хочешь - долго. Касательно темы "Схватка" - нихт возражениш! Гва-ха-ха!
  21. Ээээээ, может, Jazz Jackrabbit. Понимаю, что едва ли, но все же...
  22. Владимир снова с нами! Ура, товарищи!
×
×
  • Создать...