-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Мну уже качает. Надо самому пощкпать сие творерие - а там авось и куплю :)
-
Два варианта. Вариант 1: Set "ajira".gemInDesk to 1 Не гарантирую :) Не уверен, что сработает из консоли Вариант 2: Player->AddItem "Misc_fakesoulgem" 1 И кладем его в стол по новой Это должно сработать точно. Или почти точно :) А вообще - в CS заглянуть не грех :)
-
Да, мну оценивает положительно. Но: а) Маааааало!!!!! Хацю иссссёёё!!! б) Грейдить, грейдить и грейдить. Хотя, если долго мозговать, улыбают все миниатюры.
-
11) Игрушка отечественная, ежели кто еще не догадался 12) Вместо нее должно было выйти ролевое действо в той же вселенной 13) Имеется один адд-он
-
И да с праздничком! Чтоб те помогли Тзинч, Слаанеш, Хорн и Нургл, за компашку с Императором, К'Танами и самим Кейном :)
-
Аааа, дошло. Прощенья просим за дуболомство :) А если перед "всегда интересует" поставить "ведь" будет лучше? Ну и насчет "подельников" - сообразил :) Я подумал, имеется в виду, что я напутал их численность. Еще раз спасибо :)
-
Спасибо, Иннельда :) В сумме у мяня уже 3 (!!!) развернутых комментария на "Охотницу...", а этот и вовсе за два посчитать можно :) Значит, текст таки что-то из себя представляет :) Сперва отвечу на заданные вопросы: 1) Галактические годы - да, 1 год равен 20,3 земным 2) Даргониане были придуманы, что интересно, ДО моего знакомства с морркой и пародировали драконидов из драгонлэнса :) Потом, впрочем, пародирование поуменьшилось, и теперь они и правда больше смахивают на аргониан (разве что куда менее субтильны) 3) "Все агенты албфа-плюс сейчас заняты в других секторах, а человека меньшего уровня пытаться отправлять на это задание бессмысленно Слэнг агентства. Принятая классификация боевых возможностей - с "эпсилон" по "альфа+". Распространена среди спецслужб, военных, и людей, связанных с наемничеством и охотой за головами. 4) "Такую хорошенькую охотницу всегда интересует пара лишних чипов, которые можно запихнуть в твою накачанную синтетикой попку?" Охотники за головами помешаны на улучшении своих тел новой биомеханикой и электроникой. Юми - не исключение. Даргонианин просто издеается :) 5) Эмм... Просветите мну, серую, как можно ПИСАТЬ на морзянке? 0_о На морзянке - так ----..-.--.-.--.-....- А на тиронском - примерно так же, только немного иные символы и их значения. Проще говоря, они и в речи, и на письме, отщелкивают каждый смысловой фрагмент группой однообразных звуков/символов. 6) Ступай мягко! - похоже на кодовую фразу Гильдии Воров из Облома. 44.gif По большому счету, да :) 7) уж я–то биомеханическое тело, нашпигованное последними наворотами, узнаю за километр. Гыгы... Да уж, нужжна недюжинная наблюдательность, чтобы отличить тело, покрытое лабиринтом серебристых нейро-чего-то-там (ранее необычная внешность охотницы описывалась весьма подробно). БМТ можно отличить за километр, если оно не изготовлено специально, как точная имитация. А вот понять, что "сеточка" - это именно нейроионка, что биомеханика тут от лучших производителей, да и мощности предельные для имеющихся линеек компонентов БМТ - тут уже нужны и опыт, и наблюдательность. 8) 1. Углубление в стене для помещения в нем чего-л. (статуи, вазы, предмета домашней обстановки и т.п.). Во-во. Скорее всего, нужна она, чтоб окрыть доступ к какой-то давно несуществующей трубе или снопу проводки, или поддерживающему стяжному канату блока мегакомплекса. 10) Не многовато ли подельников? Всего пять штук. Можно пересчитать: 1) Первого валит Юми ударом по ногам 2) Второго прибивает следом, вскочив 3) Третьего она выводит из игры, разнеся в клочья ногу 4) Четвертый падает, поваленный третьим 5) Пятого ликвидирует Вирм 11) "С рыком Юми оттолкнулась от пола пассажирского салона, разорвав ковровое покрытие и вырвав из креплений одну из рифленых металлических плит, покрывающих прочные опорные балки опалубки нижней гермоперемычки пассажирского отсека." Фига ж барышня прыгает! 0_о От нее больше убыткой, чем пользы. Да еще гермоперемычки ломает... Щас их космолет разорвет нафиг! >_< См. присоединенную схему. Гермоперемычка от деятельности Юми не пострадала и пострадать не могла. А вот опалубка - пол и перекладины - еще как. 12) Остальное учел. Бум мозговать :) Еще раз эпик-спасибо!
-
Ну, все вприведенные внизу параметры - стандартные ранги, принятые в Пяти галактиках. Оценивают мускульную силу, скорость движения и общий опыт. Шесть звезд - сверхъестественные возможности или возможности, не основанные на законах физики. За каждой шкалой стоит также цифровая оценка, выводимая индивидуально. Для псионики - то же самое, но оценивают телепатию, телекинез и блокирование. Худоба - это так и надо. Мало того, что Юми весит 56 кило, она же пользуется биомеханикой, причем комплексной. Потому-то она и облегчена по максимуму.
-
Изготовил досье на Юми (из "Охотницы за головами") в стиле АВВБ Просим на девиарт дабы посмотреть (сюда заливать не буду, боюсь, плохо смотреться будет). http://th08.deviantart.com/fs49/150/i/2009/153/e/6/Yumi_Leiko_by_Rastrelly.jpgЮми Леико - досье Здоровенный фуллсайз там - по кнопке Download.
-
Енто хорошо, что моя хохма не была воспринята неверно :) Я малость опасался, что переборщил с метафорой :) Даешь еще рисунков, хороших и разных! Если бы это была гаоерея на девиарте, все бы зафейвил, а автора добавил к просматриваемым :)
-
Ну что ж, товарищ, раз уж вы нас знаете, то не будем разочаровывать. Эти рисунки - детские отвратительные каракули, которые может нарисовать любой уважающий себя профессионал хотя бы с десятилетним стажем. Отвратнейшая детализация, вернее, полное ее отсутствие на как минимум двух пикселях КАЖДОГО изображения - нет, это никуда не годится! Корявые линии разной толщины создают иллюзию реальности изображения - это вообще никуда не годится. Ни один настоящий художник в жизни так не будет рисовать, потому как это требует слишком много труда и старания. А как уродливо наложены тени? Ведь создается ощущение натуральной игры оттенков, а это не дело, не дело. Так что не годятся рисунки ни-ку-да! Надо улучшать качество!
-
Выкладываю исправленную и переработанную версию (Ч.1,2) одним сообщением, ибо разбивать по частям и перевыкладывать... Не уверен, что стоит. Старое чуть позже затру.
-
Таки нет. 8) В игре "мышиное" управление, хотя обычно мышку в таких проектах не уважают 9) Многие игроки жаловались, что запутывались в названиях и терминах в первые пять минут еще-даже-не-игры-а-заставки. Особенно - "за бугром", где игру, вдобавок, коряво перевели 10) У игры есть одна общая деталь с сериалом "Фарскейп", но только одна
-
Вотъ. На местном форуме еще водится. Но там, какбы, в рабочем беспорядке.
-
Кто организаторъ? Кто организаторъ?!!! (трясет топором) Я вам топор принес, головы рубить им удобно потому как! Точно недопустимо? Ну ладно :) А жаль. Было бы весело поиграться в конспираторов, аки в детстве :)
-
Попробую сформулировать. ТЕМА: Противостояние Объем: 7500 - 15000 символов (с учетом пробелов) Имена авторов остаются неизвестными до оглашения итогов. Голосование: участвуют все. Авторы - анонимно. Авторы не имеют права ставить оценки ниже 30% и больше 90% от максимума.
-
Оба мимо :) Но, думаю, будет несложно 4) Игра плотно связана с запчастями 5) Много (50%) времени отводится на стрельбу 6) Другие 50 у дотошного игрока занимает чтение собственного дневника 7) Важную роль в игре играет буква "Омега", в четырех экземплярах
-
Признаю себя ослом и жду ваших распоряжений. (с) сквайр Треллони Так какой ставим формат конкурса? Надо уж все расписать по пунктам, да давать старт. Срок - до начала июля, к тому времени точно все уложатся, я думаю.
-
Лааааадно... 1. Эта игра сразу начинает напоминать другую, отличную по жанру 2. А жанр у нашей гостьи, кстати, несерьезный 3. Чего не скажешь о сюжете и сеттинге
-
Да, сюжет не очень, а вот побочные задачки - еще как хороши. Нужно только приложить мозг к нужному месту, и мэйнквест станет не хуже, а то и исчезнет к чертовой бабушке, чтоб не нарушать иллюзию свободы, сменившись другим способом подачи сюжета. Тогда это надо игроку хоть как-то показать :) А так, пожалста, любой дурак может положить Травена. Ладно, в обморок, но тем не менее. Да кому бы они тогда нужны были? Совершенно очевидно, что ПО ИДЕЕ файрбол - это страшная ужасть, а на практике, для балансу, слабая финтифлюшка. Ага, но тельванийцы - дом магический, а кто не может летать - юзает зелья (тот еще бред ) или артефакты. Но задумаемсо - как может левитация быть простым спеллом среднего уровня? Необходим точнейший контроль, одна ашипка - и ты на земле с переломанными костями. Ну да, по большому счету. Сделать ее менее явно механистичной, как минимум. Ну, да, купил фарбол. А как он долбанет, по какой площади, долбанет ли вообще - варп его знает. Фальшивую формулу продали. Или слабенькое что-то. Или наоборот, в руках перса случился армагеддон. Ну и варьировать эффект каждый раз, мол интонацию не ту взял, ля-ля-ля. Чем выше уровень - тем сермяжнее все работает. Кстати, создание заклинаний на ту же основу. Придумать систему магических формул, вычитываются они в книгах, причем чтоб ее получить, надо кликнуть по ней в тексте. А потом строим что-то типа "Алам-зарам-барам-трям-трям!!!" Ну да, со всеми спеллами я переборщил, а вот те, что покрупней, уже должны жрать ингредиенты, и, быть может, требовать простеньких ритуалов чтоб потянуть время. Заставит планировать действия - раз, вжиться в роль мага - 2, и не особо махать мечом - 3, так как меч не даст применить ингоедиенты. Только в меньшей степени проработанное, хотя там меч, насколько помню, крутить можно довольно лихо. Ну, всего не учтешь :) Конечно, определенные виды оружия могут или наносить удары сквозь броню, типа резонацией, или и броню, и хэлсбар разом. Но навыки для этого не нужны. Они будут определять урон, или даже, лучше, скорость движения орудия (клинки - для мечей с кинжалами, тупое - для молотов с цепами и дубинами, а топоры - для топоров (вот топоры с дубинами сливать - эт точно бред)), а вот сам факт попадания - только игрок и его личная ловкость в обращении с мышкой. Сойдемся на вкл/выкл :) На то дана великая сила заставки! А то с этим делом у беседки швах И, конечно, придется дорабатывать движок напильником, я не спорю, но почти все, что для этого нужно, в движке уже есть. Просто подменить одну модельку места другой, а сами потроха локаций - реализовать отдельными экстерьерами/интерьерами. Дальше - вопрос чистого желания сделать игру действительно нелинейной.
-
Deathruler, я имею в виду то, что хороий сюжет и полную свободу можно обеспечить безо всяких сложных систем навыков. Более того, меня всегда умиляло во всех ролевках, что человек (или эльф, не важно) за пару-тройку месяцев накачивается так, как не снилось шварценеггеру, да магию вдобавок познает на уровне столетнего архимага за тот же срок. Лично для меня это куда более болезненный удар по восприятию игры, чем любые упрощения. Люди в том же Университете учатся магии годами, а какой-то чудик приходит и в кратчайшие строки делает то же самое. Вот, кстати, вспомнить Arx Fatalis... Гениальная находка. Попробуй-ка в бою вычерти заклинание! Да заучи нужный пасс, да выполни его верно впопыхах... Да и, вдобавок, еще одна вещь, которая меня всегда веселила... Вот, скажем, попадает человеку в лоб огненный шар. Температура - минимум градусов 800. И че с ним будет? В жизни - башака в пепел. Тут - ноль внимания. То же - с холодом. А про швах зарядом в дофига вольт с амперами вообще молчу. Должен убивать кого угодно, кто наделен стандартной биологией - людей, животных. Как минимум - вырубать, если спелл слабый. Левитация - вообще отдельный разговор. Сложнейшее искусство, доступное лишь сэнсэям... Во что его превратили. Ну нельзя превращать магию в будни! Делать ее тупо наукой. Лучше изготовить десяток строго фиксированных заклинаний, которые сложно произнести, но которые оказывают достойный эффект. Или требовать предметы (ингредиенты) для произнесения заклятия (кстати, усилит важность исследований и сбора ингредиентов, а заодно оживит торговлю). А боевка? Как я говорил, в моррке она ужасна, в обливе - несовершенна, но зачатки качественности имеет. Дать игроку больше свободы. Пусть меч повторяет движение мыши. Удар мечом плашмя - слабый, лезвием - сильный. Удар по броне наносит урон усталости, а не здоровью, пока элемент брони не будет разрушен. Удар по шее - смертелен, по голове - критичен. Для стрел - то же, только шея и голова меняются местами. Удар по руке дает шанс обезоружить врага. И без всякой крови - совсем необязательно устраивать мясо (хотя можно ). Это я говорил пока чисто о механике. Об организации сюжета вообще молчу. С технической точки зрения все элементарно. Естб набор переменных, описывающих состояние мира. Выполняя разные квесты, игрок меняет эти переменные. И есть перечень глобальных событий, определяющийся набором этих переменных. Скажем, 15.03 обязательно должен упасть метеорит там-то, что бы ни делал игрок. Это факт. Но если пообщаться с астрономом-маразматиком, можно предупредить жителей города, на который упадет метеорит. Имея высокую репутацию или обаяние, игрок даже может добиться, чтоб ему поверили. Если игроку не поверили - локация "Город Н" после падения подменяется локацией "Руины города Н" с парой квестов, если же поверили - возле "Руин" будет локация "Лагерь беженцев" с парой других новых квестов. Соответственно, с этого момента бОльшая часть старых квестов, связанных с Городом Н теряет актуальность, а часть приобретает новый контекст. Добавить еще ряд других глобальных событий - некоторые из которых можно предотвратить. Условно, глава городской стражи Города Х просит разузнать о возможном бунте. Если забить на это дело, то вернувшись однажды в город Х можно обнаружить толпы повстанцев, бунт, пожары, и, в итоге, власть в городе сменится, что даст новые квесты взамен старых. Если же выполнить приказ, провести расследование, и, в конце концов, устранить главаря или уговорить отказаться, восстания не будет. А если сдать его властям и посадить за решетку, оно начнется немедля, а вас в этом городе будут страшно не любить. Если беседка не будет заморачиваться новшествами графики, а сосредоточится на доработке движка и проработке сюжета, времени на реализацию такого проекта у серьезной компании более чем достаточно, особенно если не заморачиваться с тотальной озвучкой всего и вся и не гнаться за эпик-глобальностью.
-
Post Mortem? Но, если я не путаю, он не мистика...
-
Я говорил об учете пробелов. Лично мне кажется, это перебор. А грамматика - это святое, и кто не пользуется вордом и не отлавливает баги - не уважает собеседника. Опять таки, мое личное мнение. Ну и тем более, на конкурс-то можно и постараться, вычитать Злой вы, товарищ Человек, между прочим, почти дело говорит [Am I evil?! Yes, I am! Что касается дела, может быть - со Станиславом Игоревичом такое пару раз случалось. Хи-хи. Don Condor]