Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. ... и я не успел. Сегодня вечером выложу вне конкурса.
  2. Да ладно вам, может я нагло вру и выложился в числе первых!
  3. Всячески вторю, я ориентируюсь именно туда, потому как иначе не успею.
  4. 0.3.0.1940 Добавлены иконки перков Добавлено отображение иконок взятых игроком (или противником) перков на панели игрока Исправлена некорректная работа перка "Поток маны" Добавлена простейшая анимация появления монстров Информация о перках, открытых игроком, корректно очищается при запуске новой игры В режиме боя добавлены полоски здоровья и маны игроку, и полоска здоровья - противнику Добавлена опция экономичной отрисовки блоков подземелья (может несколько снизить загрузку системы, а может и нет) (Частично) устранена ошибка, приводившая к сбоям в начале боя с сообщением Access violation (спасибо warm summer rain) - ее вероятность сильно снижена, и она не должна приводить к прерыванию игры Произведена внутренняя переработка механики передачи хода между игроком и противником Синхронизирована обработка визуального ряда Теперь использованная карта правильно пересдается при скорости персонажа выше 35 Добавлены декоративные элементы обрамления экрана Противник "Слизень" теперь 14 уровня, как положено Кнопки распределения характеристик теперь отображаются только если у игрока есть свободные очки для распределения и если игрок просматривает характеристики своего персонажа (а не противника) На картах добавлены пробелы в разделе стоимости применения карты (не 10ОМ а 10 ОМ) На всех картах, где указана длительность эффекта, число ходов обозначается в соответсвии с локализацией (для англ. - Т, для русск. - Х) Добавлены противники: Бес (3 ур.) Добавлены карты: Болт (Лук) Добавлены предметы: Арбалет Предметам добавлена возможность влиять на навыки и добавлять карту при получении Эффекты перков теперь могут суммироваться, влияя на эффективность их применения (на данный момент в игре не представлено) Обучалка в начале игры теперь выводится однократно В инвентаре теперь выводится описание предметов (бонусов, которые они дают) Скачатъ с Google Drive! Скачатъ с Yandex Диск!
  5. Знаете, когда-то были времена на Фуллресте, такие, что скептики, кривя тонкие, измазанные дурно пахнущим рыбьим жиром, губы, говорили, будто OpenMW был обречен до рождения, будто ему предписано умереть, так и не родившись, и стать очередным памятником амбициям. Но настал миг, когда можно с удивлением сказать: "Съели?!" http://i.imgur.com/1S0FlUz.jpg OpenMW 0.32 - первая версия проекта, содержащая ВСЕ фичи, необходимые для полноценной игры в Morrowind. Практически все модули ИИ на месте и работают, реализован абсолютно каждый первый магический эффект, NPC научились шевелить губами и моргать, окна закрываются двойным кликом, сильно расширен функционал скриптов: теперь скрипты могут работать на цель и обрабатывать столкновения, назначать и определять магические эффекты. Список можно продолжать еще очень долго (что, собственно говоря, и сделали разработчики на сайте проекта), но смысла это делать попросту нет. Главное - OpenMW перешагнул самый важный порог в своей истории, точку невозврата, откуда он просто неизбежно должен долететь до финиша, что бы ни произошло. Мы верим в это, и верим, что ошибка №1000 будет исправлена. Съели?!
  6. Возможно выловил причину, но времени глубоко тестировать не было. Пришлось переделать всю механику передачи хода XD
  7. Интереееесно... Я сумел ее реплицировать. Бум искать корни проблемы. Спасибо.
  8. Хмммммм, енто странно. А что за ошибка и в какой момент радует своим появлением? И чем сопровождается?
  9. Ура! А вот, к слову, фикс, который несколько упростит ознакомление: 0.2.2.1781b Исправлены некорректные скрипты на втором уровне Скачать (требует предыдущей версии!)
  10. 0.2.2.1781 * Исправлены ошибки генератора случайных карт, не все, но многие * Добавлены скриптовые функции управления положением свободных спрайтов, удаленного управления стенами * Понерфлена Ассассинка храма * Добавлены враги: Рыцарь-Дарлон, Слизень * Добавлены карты: Сила Воли, Вырваться, Хладное Касание, Лазер * Добавлена возможность задавать перкам добавляемую карту * Добавлен кодовый эффект перка "Поглощение урона", позволяющий сокращать поступающий урон на случайное значение от 0 до 50% и связанный с ним перк * Добавлен эффект "Снять паралич", позволяющий сократить эффект наложенного паралича на число ходов, равное 1/10 родительского параметра навыка карты * Добавлен тип окружения: База Дарлонов * Добавлен восьмой уровень (завершен не полностью, но проходим) Скачатъ с Google Drive! Скачатъ с Yandex Диск!
  11. Эльза Генри в стиле "сенен" http://th00.deviantart.net/fs70/150/i/2014/251/b/3/elsa_henry__shonen_style_by_rastrelly-d7yfkqn.jpg Сигне http://th08.deviantart.net/fs70/150/i/2014/252/1/7/signe_by_rastrelly-d7yl1hp.jpg
  12. Буду складировать Обзорподтрейлеры здесь, ежели никто не против ^^ https://www.youtube.com/watch?v=5SiyFMHHzlU https://www.youtube.com/watch?v=hkw26pQZOlM https://www.youtube.com/watch?v=OR4lc51WrDw https://www.youtube.com/watch?v=gSBGLRbG3Fo
  13. GitS :3
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Casval Sylvius

      Casval Sylvius

      Транслитерация не всегда к месту. Что система Хэпбёрна, что Поливанова, не точно воспроизводит японский выговор.

       

      Ударение вообще можно на любой слог ставить. Если писать анымЭ то ударение невольно ставишь на -э-.

       

      Плюс в русском нету слов оканчивающиеся на согласную, и чтобы после неё шла гласную -э-.

       

      Давай по хардкору:

      андантЭ, амбрЭ, аутодафЭ, безЭ, варьетЭ, галифЭ, гофрЭ, декольтЭ, деюрЭ, кабарЭ, каратЭ, карЭ, кафЭ, кашнЭ, купЭ, кюрЭ, макрамЭ, мулин...

    3. Муурн Шепард
    4. Riverder

      Riverder

      Муурн, кофий же.
  14. АЛЕКСУ ВИВАТЪ!!!!!!!!!!!!!!!111111111 МНОГАЯ ЛЕТА!!!!!!!111111 РОЗОВЫХ СЛОНИКОВ!!!!111111 ... и няяяяяфности ^^
  15. Но за клички или названия лично я бы рассказам давал от ворот поворот, ибо это чит, которым даже я в свое время пользовался.
  16. Все просто. В рассказе очень значимую роль должны играть шпингалеты. Они должны быть его центральной темой, сюжетообразующим элементом, и т.п. Под шпингалетами понимаются именно шпингалеты, те самые, которыми двери и форточки запираются, но, полагаю, некая степень художественной изобретательности будет уважаемым организатором толерироваться.
  17. Стартовал Четырнадцатый Ежекогдаприспичит Конкурс Прозы Fullrest, особенный и необыкновенный, ведь теперь в нем участвуют комьюнити сайтов Fullrest (если вам доводилось о таком слышать) и Anvil Bay! http://pic.fullrest.ru/upl/7abpY0ii.jpg Тема конкурса - "Шпингалеты" Сеттинг - любой оригинальный (ни один фэндом не допускается, так что фики по TES, Маше Калининой (юной волшебнице, не имеющей к британским мальчикам в очках никакого отношения), D&D, Quake или Рэмбо придется отложить до другого раза). Объем - 13..17 тысяч знаков Срок приема работ - до 12:00 МСК 21 сентября http://pic.fullrest.ru/upl/3SaBHvw1.jpg Прочие подробности - в конкурсной теме и теме для обсуждения! Ждем ваших работ!
  18. Не понимаю, чесгря, зачем нужен "секретчик". Неужели кто-то усомнится в незаангажированности отзывов SLAG'a вне зависимости от того, осведомлен он относительно авторства или нет? Мой голос у вас точно есть, дорогой товарищ Пройдете с вероятностью 90%, а то и выше, к слову.
  19. Я считаю, что долбанутая тема (не обязательно шпингалеты) это интересно, потому как чтоб написать что-то читабедьное, а не наркобред, о котором упоминал SLAG, надо постараться. Я бы столь же яростно одобрял темы "канарейка", "самогон", "аксельбант", "тупонавт" или "дождь из тузиков". Алсо, тема - не троллинг, а традиция, а вот троллинг - это голоса за неё (в значительной своей массе). Я свой снял. Голосовал за три темы, если что, так что снялось три голоса )
  20. Лечится нормальным отбором на старте и адекватным разъяснением требований к значимости темы. Каждый минус к списку участников вредит конкурсу. Конкурс нужен и для фуллрестов, и для академии. И вообще, меня в последнее время воспринимают как маньяка с топором, который нападает на каждого встречного и пытается вбить в глотку свое мнение (с). Это не так. Мои высказывания - не более чем комментарии и выражение этого самого мнения, которое никому не навязывается, и адресуется, я повторяю, не только и не столько вам лично. Оставляю вас в покое, товарищ SLAG. ЗЫ Обратил внимание на одну мелочь. Победа шпингалетов вероятнее всего достигнута за счет возможности выбора нескольких вариантов темы.
  21. 0.2.0.1599 * У противников игрока теперь тоже есть рука с картами, что влияет на логику их поведения * Добавлены противники: Ассасинка Храма и Культист * Добавлены карты: Отрава и Безумие * Добавлены эффекты: Яд и Безумие * Добавлен тип окружения - Катакомбы, в этом стиле оформлен седьмой уровень (map_6) * Добавлено распознавание нерабочих карт, теперь монстры не будут использовать нерабочие карты, даже если те отчего-то добавлены в их Книгу Заклинаний * Добавлена возможность игры без клавиатуры: двойной клик в центре экрана эквивалентен шагу вперед, двойные клики по краям - повороту в соотв. сторону (тестовая функция, будет дорабатываться) 0.2.1.1721 - 06.09.14 * Добавлен генератор случайных карт * Изменена система вывода звука - звук и музыка теперь регулируются на лету * Полностью переработано оформление "Катакомбы" * Добавлена возможность назначать объемные модели для пола * Добавлен экран инвентаря * Противник "Рой" больше не именуется "Грифоном" Скачатъ с Google Drive! Скачатъ с Yandex Диск!
  22. А я банально озвучил свой взгляд на эти причины. Я считаю, что аткое поведение, как отказ от конкурса по причине неинтересности темы, это неверный шаг при любых обстоятельствах, особенно по причине того, что, ВНИМАНИЕ!, эта тема неинтересна потому что ее слишком легко сделать интересной. К тому же, я обращаюсь не только к вам, достопочтенный товарищ SLAG, а параллельно адресую это и прочим отказантам. ЗЫ Я устал, у меня сильно болит голова и я хочу спать.
×
×
  • Создать...