Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Лично я пользую графический планшет Wacom Intuos 4 и Photoshop CS6, что позволяет незначительно скорректировать кривизну моих рук, но это дорогая игрушка. Главное для рисования - прямые руки, инструмент, в целом, вторичен. Но классическая схема рисования в цифре такова: 1) Рисуем качественный набросок на бумаге 2) Сканируем набросок 3) Обводим/раскрашиваем набросок в фотошопе или любом другом приличном редакторе 4) Готово
  2. Согласен с тезисом про старый метал гир, но стелс там был, все-таки, так себе и скорее фичей нежели основой игры. Может я и куст, конечно. С Syphon Filter, увы, я сааавсем не знаком А вот Хитман - это же скорее не стелс, а головоломка с переодеваниями. В первом Хитмане надо было нес только прятаться, сколько находить решение, опираясь на ситуацию, дабы подобраться к жертве не вызывая подозрений. О настройках сложности я умолчал по одной простой причине: в том виде, в котором игра есть, они ей скорее вредят, чем помогают. работай веревочные стрелы как раньше, работай система звука/видимости как раньше и будь боевая механика в духе прежней, они были бы полезны, а так, в текущем виде, в первое прохождение игра превращается в мазохизм, ибо не зная уровня в том же режиме с запретом на засвет не зная точной планировки нельзя не засветиться, особенно с учетом любви разработчиков к "сюрпризам" типа стражника сразу за дверью, а фокус сам по себе практически не нужен, его и отключать особого смысла нет. Отключение стрел бесполезно - все эти стрелы и так бестолковые. А пройдя игру на одном из стандартьных уровней сложности, лично я к ней возвращаться и перепроходить усложненный вариант уже просто не хотел. Ну и плюс главная беда на мой взгляд не в сложности, а в том, что половина уровней просто никакая Психушка вон, вообще содержит только одну локацию, где ВООБЩЕ ЕСТЬ ПРОТИВНИКИ (и еще одинокий псих после открытия камер). Финальная миссия содержит тоже человек 6-7 на всю карту. Седьмая поинтересней, но дико линейная, и стелс там сводится к геморройному выжиданию "когда ж этот гад отойдет", и тоже - 6-7 человек на первую карту, и еще где-то 10-12 на всю вторую (этап с чудищами вообще абсурдно легкий - пульнул веревку, сбросил балку, включил свет). Более-менее приличных миссий всего две - третья и половина четвертой. Побочные миссии слишком короткие, а работы Бассо это вообще ленивый угар без единого противника, сводящийся к супермиссиям типа "найди сигнализацию" и "собери весь лут в одной комнате". Ну и все это субъективно, конечно: я всегда был ленивым в стелсах =)
  3. На самом деле использовался карандаш диаметра 17 с автокоррекцией толщины под нажатие, кисть №1 (обычная размытая) разного диаметра для звезд, а также много много слоев затенения/освещения с гауссовым размытием разной силы на каждом, плюс фильтр размытия в движении для звезд, а также градиент с оверлеем в видет стандартного рендера облаков для фоновой подсветки и дополнительного освещения кораблей и Генри =) Хотел сделать картинку более НАСЫЩЕННОЙЪ. Переборщил, конечно ) Экспериметирую, но результатом стабильно недоволен Еще плечо левое вывернуто неестественно, и лицо чересчур угловатое (
  4. Мория присоединяется в режиме слоупока! Дожде, с дневареньем и няшностей!
  5. Еще немного Генри: http://th02.deviantart.net/fs71/150/i/2015/037/9/6/captain_commodore_by_rastrelly-d8gxcj3.jpg Форджент на утесе (фейл ): http://th01.deviantart.net/fs71/150/i/2015/035/0/1/reflecting_by_rastrelly-d8gnaqk.jpg
  6. Всем спасибо, стараемсо =) за оговорки, хреновый звук и иже - мои пардоньяции С оговорками борюсь, а вот хреновый звук пока что не одолеть, ибо финансовая крыса. (в произвольном порядке из того, что больше всего хочу и могу сделать) Half Life, Tron 2.0, Wolfenstein TNO, Dawn of Warы, Majesty, HoMMIII, BGE Ох, чую, не доберется. Сильмариллион целиком в руках наследничков.
  7. И совсем не задержавшийся обзор на вторую часть =)
  8. Спасибо =) Я косолапик ^__^ Крышка предполагалась амулетом, про левоправорукость я как всегда забыл, а красные отсветы - это типа освещенная черепица
  9. ДЕТАЛИЗАЦИЯЪ!!!111111 Обалденно!
  10. Апдейт месяц спустя... Лунная Леди http://th09.deviantart.net/fs70/150/i/2015/024/f/5/moon_lady_by_rastrelly-d8f679u.jpg
  11. Марку WAAAAAGH!!!!1111 Be 'appy wiz 'yer wuiff, luv eech othah, 'av many teeth and crush yer enemiz wiz yer new WAAAAAGH!!!!!
  12. Fallout против Skyrim (Fallout vs Skyrim) - новый короткометражный фильм от поклонников ролевых игр от Bethesda сталкивает героев двух ролевых игр в смертоносном бою с использованием всех имеющихся возможностей. Смотрится ролик довольно хорошо благодаря впечатляющим спецэффектам и умной хореографии. http://www.youtube.com/watch?v=XBlhXKjSy6M На самом деле это не первый видеоролик от AndrewMfilms, четыре месяца назад он опубликовал видео Mario против Minecraft (Mario vs Minecraft), который на данный момент собрал более 11,5 млн. просмотров на его канале в Youtube. И новый ролик Fallout против Skyrim на данный момент уже собрал почти 2 млн. просмотров. Подготовка материала: Anlasovl Редактура: Tarmika
  13. Меня вот больше масштаб беспокоит. Хотя интереснее будет рулить небольшими флотами, но хотелось бы, чтоб при желании можно было учинить рубилово сто на сто или типа того; а двигло заявлено UE4, так что системные требования могут оказаться малость неадекватными при такой численности флотов.
  14. Хм. А тут что не так? Это ж вархаммер, там так и делают.
  15. Перенеси опыт морских сражений в 3Д. Корабли в вахе фигачат в первую очередь бортом и любят ходить на таран. Плюс абордаж. В идеале в игре по БФГ должна рулить брутальная линейная тактика и грамотные комбинации классов кораблей.
  16. Есть отличный пример, поданный Homeworld. В зоосад все пляски с "контролем территории" - есть два флота, победит тот, кто разберет флот врага =) При желании пригрузить сбором ресурсов и удержанием ценных объектов типа станций и орбитальных батарей =)
  17. Она могла featur'ить guys in space suits или f-ing mecha -desu.
  18. Слагу ВАААГХ, няшностей и креатива! Я тормозяшка :(
  19. Я пятжнацать лет ждал ету игру. http://www.pcgamer.c...mada-announced/
  20. Окай, если у вас еще не пропал интерес, то завтра (то бишь, уже сегодня) спишемся через ЛС ) Время сейчас специфишное, так что будет, я думаю, интересно =)
  21. Вы не мне заявку кидали? Если мне, то причины пропажи однозначно ясны - я идиот ) Если же не мне, то странно, мы стараемся не упускать возможность привлечь людей в нашу маленькую секту =)
  22. <p> Что-то я давно новы версий не выкладывал ))) 0.7.1.2807 Добавлен уровень map_13 Добавлен тип окружения: Старые Залы Добавлены противники: Посланник Богов, Клевценосец Добавлены перки: Экзорцист, Надежная Защита Добавлены элементы геймплея: карты со случайным значением наносимого урона, алтарь тишины (снижает уровень опасности вдвое) Добавлена возможность лута предметов с карты через триггер; добавлены лутабельные бочки на все уровни Добавлены заклинания: Исцеление от яда (плюс соответствующий эффект), Святой Свет (жарит демонов) Карта "Могучий Удар" теперь наносит 15-45 урона вместо 45 В меню перков добавлена цветовая индикация - перки, которые можно взять, подсвечиваются зеленым, которые нельзя - красным Понерфлены противники: Мародер (за нездоровую склонность к ваншоту низкоуровневых персонажей) Генератор случайных карт теперь генерирует бочки с лутом Сделана более здравая вводная серия слайдов Стартовые слайды активируются автоматически в начале игры 0.7.0.2763 Добавлена система поглощаемых предметов Добавлен крафт Добавлен лут предметов из сундуков Добавлены собираемые предметы на ряд уровней Добавлена Броня Бродяги как стандартная; Броня Ордена сохранена, но в игре пока недоступна Добавлены карты, поглощающие предметы Добавлен противник: крыса Червепиявка теперь атакует укусом, а не Ударом Меча Исправлена ошибка со скрытием свободных спрайтов Редактор: Добавлена проверка состояния свободного спрайта Редактор: Добавлена возможность давать игроку предметы Редактор: Добавлен редактор списка лута Редактор: Добавлен редактор частей тела Редактор: Добавлен редактор крафта 0.6.0.2718 Добавлены уровни map_11 и map_12 добавлен тип окружения: "Пещеры" Добавлен противник - Червепиявка (босс уровня map_12) Добавлена регулировка уровня сложности Добавлен хардкор-режим Добавлен предмет: Клинок Рыцаря Крови Добавлены сообщения с уведомлением о получении предмета Часть противников в случайных группах теперь отображается Переработаны текстуры интерфейса Переработаны текстуры окружения: "Замок" Исправлена возможность вращать башкой где не надо по S и D Исправлена неверная обработка присоединенных к цепочке сообщений изображений Чуть подробнее о крафте: Скачатъ с Google Drive! Скачатъ с Yandex Диск!
  23. Тогда надо добавить еще двухмесячное путешествие от столицы до Морровинда в реальном времени с пересадкой с повозки на корабль ))) А еще лучше реалтаймовое бытие от рождения до посадки в тюрьму =)
×
×
  • Создать...