-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Достали бессысленные действия, необходимые, чтоб выполнить другие бессысленные действия, необходимые, чтоб выполнить другие бессысленные действия, необходимые, чтоб выполнить другие...
-
В рамках совершенно бессмысленной на первый взгляд деятельности, Мория имеет спросить коллег по ФР: как выглядит ваша сборка мечты для Skyrim? Речь не о списке мастхев плагинов, речь о том, каким бы вы хотели видеть Скурим и каким вы его скуриваете сейчас (если, конечно, не вернулись в моррыч)
-
Пинками отправил Форджи присоединяться к Дому Дагот, ибо нефиг ) Алсо, Majesty не ЗПГ, она ж всего лишь с непрямым управлением =)
-
метро 2033 нахаляву https://www.humblebundle.com/store/promo/bday2014
-
А я вот тоже все чаще играю мадмуазелями ) Все равно никакой ассоциации с персонажем у меня не возникает, а так хоть что-то няшное на экране XD
-
Геральт в компании Весемира; будни лена на отшибе Орлеи; новые сведения о грядущей адвенчуре по мотивам "Игры Престолов" и куча видео. Соу слоу: CDProject Red продемонстрировали вступительный ролик третьего "Ведьмака" http://youtu.be/FcogCjLymeI Геральт в компании Весемира в стиле Арагорна гоняется за Йеннифер, учинившей заварушку в зарубе между, по всему судя, нильфгаардцами и кем-то из северян. Ролик исключительно няшный и вызывает желание пускать слюни и издавать умиленные звуки. Плюс МЯСОКРОВИЩА. Dragon Age: The Last Court http://youtu.be/fXb5eBn0djU Под грядущий релиз Inquisition, компания Failbettery выпускает игру Dragon Age: The Last Court, посвященную будням лена на отшибе Орлеи, который попал в ваши (несомненно, надежные руки). Игроку предстоит рулить леном, взаимодействуя с персонажами и решая возникающие по ходу пьесы проблемы, в общем и целом формируя, что же за мини-королевство получится в конечном итоге. Технически игра есть микс RPG и текстовой адвенчуры. Поиграть можно будет в рамках Dragon Age Keep. Источник: http://www.failbette...the-last-court/ Game of Thrones от Telltale - новые подробности http://youtu.be/zN4D6iW6YmE Разработчики из Telltale Games поделились новыми сведениями о грядущей адвенчуре по мотивам "Игры Престолов": в игре будет пять главных героев. Стив Аллисон, вице-президент по вопросам издательской деятельности, подтвердил, что действия, совершаемые каждым из персонажей, будут влиять на других прямо или косвенно. Как и сверхпопулярный зомби-квест The Walking Dead, игра будет выходить в виде сериала. Источник: IGN Icewind Dale: Enhanced Edition релизнулась http://youtu.be/3-SvIG5VoQw Icewind Dale: Enhanced Edition, перевыпуск классической RPG от Black Isle, сошел со стапелей конторы Beamdog не в последнюю очередь благодаря успеху предыдущих переизданий дилогии Baldur's Gate. Игра теперь работает с полной поддержкой HD-разрешений, в нее добавили новые классы, расы и квесты. Поиск инфы: nemezida
-
0.5.3.2471 Добавлены эффекты повышения параметров в бою - Силы, Скорости, Интеллекта, Выносливости и всех сразу Добавлены соответствующие карты, но их нельзя получить иначе как читерством :P Добавлено музыкальное сопровождение типам окружения "Катакомбы" и "База Дарлонов" Доработан ИИ противника для универсальной обработки эффектов Завершен уровень map_9 Добавлены предметы, связанные с головоломкой на девятом уровне Снаряжение и список заклинаний теперь можно просматривать и изменять в бою Заменена на оригинальную графика противника Скелет редактор: добавлена функция GetItemCount, позволяющая проверить число образцов предмета в инвентаре редактор: доработан редактор предметов - теперь там тоже есть список; также увеличена частота считывания редактируемого экземпляра 0.5.2.2442 Добавлены эффекты: Поток маны (восстанавливаеть ману каждый ход) и Бронебой (позволяет частично игнорировать показатель Защиты противника) Добавлен финальный босс игры Добавлен финальный уровень (можно попасть через редактор, или же пройдя до 31-го уровня через серию рандомных левелов) Добавлена скриптовая функция, отвечающая за завершение игры Добавлены заклинания: Фантомная Боль, Пси-Щит, Поток маны, Щитобой Добавлено оружие: лазерная винтовка (класс: лук) (в игре на данный момент добавляется через скрипт-стаб на финальном уровне) Эффекты теперь ограничены числом 100 (было 10) и число возможных единовременно наложенных эффектов также увеличено до 100, при этом все эффекты должны корректно отображаться вне зависимости от их числа На экране персонажа больше не отображаются панель заклинаний и панель предметов. Панель заклинаний все еще выводится для монстров В инвентаре и книге заклинаний добавлены индикаторы статуса предмета/заклинания В книге заклинаний клик по спеллу включает или выключает его Заклинания в книге заклинаний теперь не должны выглядеть сдеформированными Цифровая индикация урона/лечения теперь универсализована, и "отлетающими цифрами" отображается вся динамика здоровья и маны Теперь камеру можно вращать, зажав левую кнопку мыши Добавлено затемнение экрана при выводе сообщений (для большего акцента на сообщении) Увеличены кнопки ОК и Отмена у сообщений, изменено их расположение Крылья персонажа теперь выравниваются по его голове 0.5.1.2364 Игрок и противник теперь визуально отображают, какую карту они используют, посредством анимации перелета карты или от иконки противника, или от того слота карты, который использовал игрок Теперь есть простая анимация перетасовки карт, так что сразу видно, какие карты были изменены Теперь фон "за спиной" у монстра немного затемняется Добавлена возможность запускать игру в случайном режиме. В этом режиме уровни генерируются случайным образом начиная со второго Переработан генератор случайных карт. Повышена стабильность, минимизирована вероятность образования непроходимых уровней. Версия по прежнему не окончательная, итоговая карта теперь больше похожа на лабиринт, чем раньше Генератор случайных карт теперь может генерировать алтари смены расы Добавлена новая броня - варварская Изменена графика ряда карт Добавлены новые женские прически Исправлен ряд багов с картами Исправлена ошибка при перетасовке карт при Скорости игрока выше 35 Исправлены ошибки при выводе параметров предметов с отрицательными бонусами Исправлена ошибка с определением родительского навыка карты в списке заклинаний Текущая версия - 0.5.3.2471 Скачатъ с Google Drive! Скачатъ с Yandex Диск!
-
Bard's Tale еще (отчасти), Serious Sam (особенно 2)
-
Закупился на кровь и дьявола. Ибо нефиг. К слову, примоминаю неогеймовский перевод DMC: Дьявольский крик Мэя XD
-
Я так понимаю, статус герцога схлопнут в черную дыру и аннигилирован в ноль во славу Империума.
-
Чуда не случилось. По итогам щупанья "крепости" - адски неудобная тормознутая хрень, выполненная в отвратном визуальном стиле.
-
Всех, кто ожидает релиза Dragon Age: Inquisition, разработчики приглашают принять участие в открытом бета-тесте программы Keep, позволяющей игрокам «настроить» свой собственный Тедас. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4IsihRMn_150x150.png Узнать, что такое Keep и для чего нужен этот инструмент, можно тут, а мы познакомим вас с новыми подробностями и уточнениями: 1. Напрямую импортировать сохранения в Keep нельзя – даже если вы играли во все игры Dragon Age и во все DLC на одной и той же платформе. Тем не менее, вы сможете перенести в Keep более 300 «выборов» – а значит, настроите свою Вселенную до мелочей. 2. Те, кто не проходил дополнения, все равно смогут учесть в своем Тедасе детали, фигурировавшие в DLC. 3. «Cконструированное» вами в Keep состояние мира можно одним нажатием кнопки перенести в любую игру Dragon Age – в том числе и в Dragon Age: Inquisition, когда она появится; разработанный для этого инструмент называется World State Manager. 4. В настоящий момент игрок может создать и сохранить в Keep 9 вариантов мира (разработчики планируют довести их число до 10). 5. Система Keep поможет сориентироваться и новичкам Dragon Age, и тем, кто уже подзабыл какие-то подробности игрового мира и собственных приключений. 6. Собрав сейв, игрок будет вознагражден видео, в котором Варрик изложит истории его приключений, и выборы, освещаемые в ролике, также могут меняться по желанию игрока, если принятые решения будет отличны от предыдущего прохождения. Любой, у кого есть аккаунт в Origin, уже может приступить к тестированию – добро пожаловать в Keep! По материалам Gamebanshee, VG 24/7, 29th Oct Материал подготовила: nemezida
-
Civilization: Beyond Earth
-
Трейлер, ибо нефиг.Алсо, странновато как-то отрендерилось.
-
Пользовали обе стороны: http://babylon5.wiki...iki/Death_Cloud http://babylon5.wiki...on_planetkiller ЗЫ Ворлоны, ЕМНИП, первые начали
-
0.5.0.2209 - 10.10.14 Добавлены декоративные "отлетающие цифры" с показателями урона и лечения Переработана система эффектов: Эффекты могут накладываться как на пользователя карты, так и на цель У эффектов добавлен показатель "сила", влияющий на числовую эффективность некоторых эффектов Эффекты обрабатываются до передачи данных скрипту карты, а значит, их эффект можно будет модифицировать скриптово (когда данный функционал будет добавлен) Перерисованы объекты и противники: бочка, алтарь, книжная стойка, Призрак, Выстрел Добавлен противник: Стена плоти Добавлен перк: Повелитель Плоти Добавлены заклинания: Удар Кулаком, Щупальца Добавлен девятый уровень (map_8) Переработан седьмой уровень (map_7) Изменен способ работы эффекта "щит" - теперь он снимает абсолютное значение урона, а не относительное Эффект "Паралич" теперь усложняет побег Эффекты "Щит" и "Шок" теперь имеют показатель силы Переработана визуализация эффектов. Теперь их иконки выстраиваются сверху вниз, а не появляются в фиксированных точках Заклинание "Молния" перенесено в школу "Магия" Незначительно улучшен внешний вид мужской версии "Брони Ордена" Текущая версия - 0.5.0.2209 Скачатъ с Google Drive! Скачатъ с Yandex Диск!
-
TES III: Morrowind aL Гильдия Мастеров morrow Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы Grim Reaper Святой Рорис Мученик SLAG Moran Remar Арг La_Costa Riverder warm summer rain
-
Запилил новый; как раз слегка голос прорезался после болячки ^^
-
Почему третий акт слил, негодяй?! Было бы 10 от меня! Офигенно же!
-
ВАААААААГХ!!!!!!!! Всех поздравляю, особенно тройку победителей; все авторы молодцы, всем можно откупорить бутылёк горячительного!
-
В целом конкурс доставил. Хотя, признаться, мне недвусмысленно недостало БЕЗУМИЯ, которое, с учетом темы, просто напрашивалось. Шпингалеты же! Я и сам не без греха - кто внеконкурс читал, тот знает - но все же! Однако есть два рассказа, которые, я считаю, воообще офигенны и одни из лучших что я видел за все конкурсы вообще. К сожалению, или к счастью, "Бойца" или "Истории протезов" тоже не случилось. Ну и, прощения просим, объем обзоров маловат, коль время будт, то очень может, обзоры буду расширят. Ну и по внеконкурсу настрочу каааапельку позднее. 1. Амулет мадам Эл’Коры Рассказ написан бойко, и читать было приятно. Слух авторский стиль почти не резал, хотя о пару-тройку предложений я спотыкался. Не понравилась некоторая излишняя на мой вкус рубленость фраз. Плюс автор явно летит впереди паровоза, не вполне поспевая за собственной мыслью. Концовка удручила: мне бы лично хотелось видеть развязку несколько более … Даже не знаю… Наполненной, что ли? 7/10 2. Игра в прятки со смыслом И конкц этих слов – лулзово. Мне лично рассказ доставил, хотя, конечно, шпингалеты здесь вообще ни при чем. Ход мысли Автора и Йуного Автора доставил неимоверно, несколько раз ловил себя на сходном ходе творческой, с позволения сказать, мысли. Наверное, мне не стоило об этом говорить XD 9/10 3. Митяй Ненавижу такие истории. Мне от них грустно, больно и неуютно. Поэтому обычно я их не читаю, едва завидев первые признаки. Но тут рассказ конкурсный, а потому что поделать. Рассказ по-настоящему берет за душу. Честно говоря, я не хочу (и не буду) пытаться излить собственное восприятие рассказа. И уж точно не буду его перечитывать. И вернусь обратно в свою страну розовых слоников, в которой мне живется куда лучше, чем в реальном мире. 10/10 4. Одинокий мастер Жалко, что рассказ сошел с дистанции. Я не любитель романтических историй, но, на мой вкус, здесь имело место идеальное сочетание романтики, безумия и символизма. Более того, тут шпингалетам наконец придали бОльший смысл, чем просто … шпингалеты, в каком бы значении это слово не употреблялось. 9/10 5. Запертая дверь Богатства вам, о автор рассадника морровиндопасхалок! Этот рассказ, как уже отмечали предыдущие оценяторы, имеет некое сходство с №1 в плане того, что и там и там что-то пытаются открыть. Но мне лично этот рассказ пришелся по душе больше – тут шпингалеты это часть загадки, а вот что внутри так и не показали. И мне почему-то мерещился дух Arx Fatalis где-то далеко на заднем плане – я не о рипоффе, а о, скорее, концептулальном сходстве. Понравились, к слову, и некоторые мелкие детальки, типа того, что местные видят не очень. 8/10 6. Карго Рассказ доставил концептуально, но, по-моему, не взлетел. Если культ карго в исполнении туземцев показан классно, то в исполнении землян – уже не очень. Его, собсно, не видно совсем. Вокруг инопланетянской технологии не формируется КУЛЬТ за пределами все того же племени, а круто было бы увидеть как уже продвинутые земляне слепили вокруг шпинголитов пафосную убер-религию, с которой угорали бы уже сами иноплнетяне, которых, впрочем, тоже можно было бы показать как имеющих уже свой собственный культ карго. 8/10 7. Маленькие хранители большого дома Вспоминая Йуного Автора из рассказа №2, который решил, что персонажей надо сделать шпингалетами, делаю вывод: любая идея при приложении прямых рук может выйти просто обалденно. И сказка деда, и сама «основная» история, все классно. Читал и душа радовалась. 9/10 8. Тест Лашера Единственный рассказ, вызвавший честную и ничем не замутненную укатайку (не я слегка улыбнулся и написал ЛОЛ, а ржал как идиот). Блестяще выписанные лулзовые моменты как игростроя, так и крутящихся вокруг него коммьюнити, и просто повадки игроков и их взаимодействие с игрой. ЕДИНСТВЕННАЯ претензия к этому рассказу – ВООБЩЕ единственная – это то, что Фримен говорит. Если бы он изъяснялся суровым взглядом, который все волшебным образом понимали, это было бы вообще 11/10. Причем я серьезно. Вот этот рассказ и Митяй – это, для меня, две самые крутые штуки, случившиеся на конкурсе. 10/10 9. Упущенная деталь Чесгря, рассказ вызвал смешанные чувства, и больше всего запомнилась именно сценка с участием газебо. А она вообще-то лулз. Не хватает чего-то рассказу, и я не могу нащупать, чего. Возможно я здесь субъективен (какое нафиг возможно, так оно и есть), но я не смог зацепиться. Не хватило чего-то более выпуклого, более безбашенного. Весь рассказ какой-то пропущенный через blur-фильтр, и оттого не чувствуется, не осязается. Я не могу сформулировать точнее. 7/10 Краткая сводка оценокъ Мории: 1. Амулет мадам Эл’Коры 7 2. Игра в прятки со смыслом 9 3. Митяй 10 4. Одинокий мастер 9 5. Запертая дверь 8 6. Карго 8 7. Маленькие хранители большого дома 9 8. Тест Лашера 10 9. Упущенная деталь 7
-
Жаааалко... Мне "Мастер" понравился, очень няшная вещь
-
Я (не автор, но все же) СТОПУДОВО завтра в срок выложу оценки.
-
Добывая археотехнологии http://th01.deviantart.net/fs70/150/i/2014/277/2/7/archeotech_scavenger_by_rastrelly-d81jtsq.jpg