Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дарин

  1. 1. Нормальных диалогов. В моррке были слабые диалоги. В Обливионе сделали полшага в нужную сторону и три шага вбок. Скайрим сделал два уверенных шага назад.

    2. Выпуклых неписей. В Морровинде таких было штук пять (Косадес, Курио, Майк, Альмалексия, Фир) плюс пара-тройка примечателдьных фриков. В Обливионе - штук пять, и то с натяжкой. В Скайриме запоминается разве что Паартурнакс.

    3. Годных квестов. Опять-таки, Обливион сделал полшага в нужном направлении, и три шага не-пойми-куда. Квесты получили интересное обрамление, а гильдии - сюжетное оформление. Но за счет взаимодействия фракций (которого вообще не стало, при том что и в Моррке его было случая три, наверное) и здравого смысла. Скайрим же отбросил и вменяемое сюжетное обрамление гильдий, и, вдобавок, ужал их до беспредела. Радиант-квесты не в счет и не работают как должны бы.

    4. Экономики. В игре про путешествия и охваченную войной провинцию рабочая экономическая модель творила бы чудеса.

    5. Вменяемого мейнквеста. Эпические битвы пять на пять уже в Обливионе смотрелись жалко. В Скайриме же вообще ввели сюжетку про войну без единой внятной батальной сцены. Могли бы хоть катсцены тематические запилить, что ли.

    6. Вменяемой войны. Завоевания в рамках кампании за легион/плащей не влияют ни на что вообще. А ведь можно было элементы стратегии вводить в игру Т__Т

    7. Годных данженов. Верните баггерфолл хотя бы в ключевых подземельях.

    8. Достойного лута. Находки в данженах не радуют никогда вообще. Даже турборедкие уникальные артефакты даэдра нахрен не сдались против по-правильному зачарованной самопальной ковырялки.

    9. Чувства прогрессии. Убито еще в Обливионе. Говорил раньше, говорю сейчас: при всех недостатках боевой системы морра, ощущение роста персонажа там было отличным. От косолапого дурня, не способного попасть по Огриму в упор, перс превращался в орудие непобедимого ваншота, и это здорово.

    ?????

    СКАЙРИМ НА АЛЕКСЕ, ЖДЕМ ВЕРСИЮ ДЛЯ КОРТАНЫ

  2.  

     

    На фоне новостей о том, что Microsoft покупает GitHub, scrawl удалил свою учетную запись.

    20160913_Lozhkin2.jpg

     

    Возможно, скоро будет переезд на другую платформу или ее дублирование.

    Одобрямс. Жалко, что так поступят единицы.

     

    Ну это же глупость. У майкры есть такие неплохие проекты как до диез - лучшая джава, visual studio code - ide для языков под которые еще нет нормальных ide, куча другого уверен. Это короче очередной дурацкий хайп мувмент, столь популярный в айти.

     

    При чем здесь качество майковских проектов? Майкрософт - корпорация, лишенная этических принципов и моральных ценностей, исповедующая философию пренебрежения и презерения к частным клиентам. Майкрософт окончательно предал принципы открытости, заложенные в основе здорового подхода к развитию ПО и отчаянно пытается собезьянничать закрытую инфраструктуру сони и яблок. Покупка ими платформы для распространения открытого ПО - плевок в лицо. Причем не со стороны майков, а со стороны владельцев платформы, которые на эту сделку пошли.

  3. На уровне Stalker: Clear Sky? Кстати, подобное реализовано по-человечески в каких-нибудь RPG?

    Элементы есть в Space Rangers, а вообще не вижу ничего нереального. Все нужные системы реализованы во всяких там Civilization, просто их надо правильно доработать под взаимодействие с ролевым уровнем геймплея.

  4. Развивая тему, Ф3 спасла бы рабочая система фракций. Есть ведь Братство Стали, отщепенцы Братства, Анклав, город гулей, Ривет-сити, Мегатонна, город рабовладельцев, Убежище 101, несколько городков помельче, рейдеры всякие. Если сделать шаг в здравом и логичном направлении, и вместо симуляции симуляции сделать реальную симуляцию - чтоб товарооборот, элементы политики, внутренняя и внешняя борьба за власть, ресурсы и территорию, плюс очиститель как гран-при в конце кампании, вот это уже было бы повеселее. Собери и вооружи орду рейдеров и отбей чертов Пентагон, а потом натрави Либерти-Прайма на Ривет-сити, который успел завоевать мегатонну и вооружить свою толпу рейдеров при поддержке Анклава.

  5.  

    Насколько я уловил идею, с Легионом ситуация немного иная. НКР - у них, да, есть ружья, вертушки, технологии, но они жутко децентрализованы, не изобилуют боевым духом, и их верхушка коррумпирована. Легион же укомплектован завоеванными и порабощенными племенами в больших количествах, их дофига и больше, и им активно и усердно промывают мозги, пытаясь привить идею Легиона как религиозную. Отсюда и косплей (примитивным дикарям так понятнее - показал исторический атлас и картинку с легионером, а потом ткунл себя в грудь), и дурацкая склонность бегать со всякими режиками вместо пулеметов - во-первых, половина армии вообще считает огнестрел магией, а во-вторых под контролем Легиона явно находятся территории, где стволами и прочей снарягой времен старого мира не особо обзаведешься. Ну, это все ИМХО.

     

    Ты меня не понял. Легион бы прекрасно смотрелся в Италии. Или, там, в Румынии. Но не в США образца "постапок из 50-х". Промывка мозгов тупым фермерам в американском духе? Фар Край последний. Мормоны ИРЛ. Но не организация на базе древнеримской культуры, традиций, норм и прочая. Вегас тем и хуже трёхи, что в целом больше смахивает на Диснейленд. Хотя в деталях на голову-две выше предшественника. Можно до посинения заниматься экзегетикой, но от этого Легион в американской постъядерной глубинке не будет выглядеть менее тупо, если отойти и посмотреть со стороны.

     

    Ну, не уверен. С учетом того, насколько низко съехали многие племена, говорить о существенном сохранении именно американской культуры, как по мне, не приходится. те же Зионские племена, или племя Арройо, к американской культуре отношения не имеют никакого вообще. А потому свой маленький культ карго (с блекджеком и сексапильными дикарками) могут строить на основании чего хотят, во всяком случае чисто теоретически.

     

    А вообще это все вопрос вкуса, потому что фоллаут с точки зрения здравого смысла всегда представлял собою бред полнейший и безоговорочный ))

  6. Как НКР, Альянс, Дети Атома и все прочие сообщества, построенные на американской культуре, ценностях, идеях. А Легион... Ну, примерно как представить неоацтеков серьёзными конкурентами Гоминьдана и Маоистов в Китае. Для балагана норм, но не более.

    Насколько я уловил идею, с Легионом ситуация немного иная. НКР - у них, да, есть ружья, вертушки, технологии, но они жутко децентрализованы, не изобилуют боевым духом, и их верхушка коррумпирована. Легион же укомплектован завоеванными и порабощенными племенами в больших количествах, их дофига и больше, и им активно и усердно промывают мозги, пытаясь привить идею Легиона как религиозную. Отсюда и косплей (примитивным дикарям так понятнее - показал исторический атлас и картинку с легионером, а потом ткунл себя в грудь), и дурацкая склонность бегать со всякими режиками вместо пулеметов - во-первых, половина армии вообще считает огнестрел магией, а во-вторых под контролем Легиона явно находятся территории, где стволами и прочей снарягой времен старого мира не особо обзаведешься. Ну, это все ИМХО.

  7. Никогда не понимал, что такого странного многие находят в городе детей. Никогда не слышали про детские банды, которые совсем нередки в разрушенных или ведущих войну странах?

    Все было бы ОК. если бы прямо возле их МЕГАКРЕПОСТИ не находился полный голодных и злых супермутантов бункер, и если бы эти дети имели хоть какой-то источник припасов, снаряжения, боеприпасов и т.п. Эта штука и месяца бы не просуществовала в том виде, в котором она показана в игре.

     

    Что, большая нереалистичность, чем город супермутантов и армия косящих под римлян рейдеров в постапокалиптических США?

    Да. Я вполне представляю себе идею рымскости/имперскости как способа объединить разрозненные племена. А города супермутантов вполне себе функционировали в первой части на правах военных лагерей, а во второй части и вовсе был Броукен Хиллз. Будто что-то супермутантам мешает осесть.

     

    В ТЕС как-то сочетается

    Wat? До Обливиона там не было второго, начиная с и после - первого.

    Люди, сочетающие способности писателя и программиста, довольно редки. И то, у игр своя специфика, создание романа, и создание сценария игры с диалогами - довольно разные процессы.

    Именно поэтому в компаниях работают сценаристы, программисты и художники/дизайнеры, каждый из которых умеет что-то свое, формируя общий продукт как плод коллективного творческого процесса.

  8. Большинство мододелов и мелких контор спотыкаются вовсе не на диалогах, квестах и ролевой системе, а именно на технической части. При все уважении, хороший сюжет и диалоги я бы и сам написал, только вот игру за счет одного этого не сделаешь

    Но это твоя проблема (не твоя лично, подразумевается условный начинающий разработчик), как разработчика/мододела, разве нет? А мы тут вроде как обсуждаем конкретно существующие игры, которые уже разработаны и выпущены, и потребляются нами в качестве игроков. А для игрока боли разработчика, которые он вынес, делая свое произведение, вообще не играют роли. Он хочет... Ну, того что он хочет - тут у всех свои фломастеры на полизать.

     

    Ну собственно Ф3 и ФНВ как пример - условному игроку вообще пофиг, что они на одном двигле работают и кучу ассетов идентичных пользуют. Условный игрок может вообще не заметить, что девелоперы у этих игр разные. Он просто хочет, чтоб игра его удовлетворила тем, что ему лично интересно в этой игре.

     

    Более того, если кто-то начинает работать над проектом, и спотыкается на чем-то, то это значит, что а) возможности выбранного инструментария не соответствуют задачам проекта; б) разработчик некомпетентен и не знаком с инструментарием. В обоих случаях вина лежит на разработчике и ему надо либо выбирать другую платформу, либо прокачивать скилл. В конце концов, это все равно что сказать, что "хорошую картину и я вообразить могу, а вот на холсте и красках все спотыкаются, особенно начинающие художники".

     

    В играх совершенно разная атмосфера, в одной тотальный пипец, мрак и разруха, в другой - ламповая ковбойская история с технопанком. Собственно, пустота в трешке это не баг, это фича.

    ИМХО, это таки баг. Потому как если восприниамть пустоту как фичу, то щуточки с супермутантами, квесты с приколами, пасхалочки и т.п., ГОРОД ДЕТЕЙ, общая нереалистичность окружения и тройная бессмысленность действий анклава в регионе становятся еще более болезненными. Если бы Ф3 метил в иммерсивную бродилку вразвалочку по путошам, то он бы не пытался при этом быть голливудским боевиком. Эти вещи несочетаемы (

  9. которую даже делали не светоносцы из бетесды!

     

    Ну да, не делали, за исключением движка, моделей, анимаций и интерфейса....

    С моей точки зрения, контент или движок - это таки последнее, что делает игру. Шлака с офигенными модельками на рынке полно, шедевров с графикой на уроне ыгыгы тоже полно. А вот структура игрового мира, диалоги, вариативность и работоспособность систем - эт да, эт важно. Конечно, от Ф3 вегас подцепил кучу проблем, но почти все они перекрываются годнотой. А вот Ф3 на фоне вегаса кажется пустым и бестолковым. Я это особенно ярко оценил когда проходил Tale of Two Wastelands. Контраст дичайший. Хотя вот Питт и правда очень годное ДЛЦ. ЧТо характерно, ДЛЦ к Вегасу мне не зашли от слова совсем. В Old World Blues поводов похихикать разве что вдосталь. Восторгов относительно финального ДЛЦ вообще понять не могу: да, есть атмосферные локации, но оно ж прямое как кишка и, вдобавок, шутер.

  10. С моей точки зрения (контроверсивной, да), постоянный спад уровня проектов от Обсидиан слишком уж хорошо коррелирует с тем, что говорит Авеллон. Плюс еще упоротые заявления Сойера о ролевых системах и РПГ.

  11.  

    Нарушил технику безопасности и посмотрел таки - в три захода - Восьмой Эпизод.Пожалуй, лучше всего мои впечатления от этого киноподелия описывает цитата:"Мои глаза смотрели, а ум отказывался верить, уши слушали — но разум не слышал ничего. Подобно кристаллам льда в шейкере, мы с Барином потерялись посреди многообразия волос и хайратников, плащей-занавесок, обтягивающих лосин и перекошенных лиц с фанатично выпученными глазами. Взгляд блуждал, силясь найти посреди этого сборища нормальные лица — и бессильно отступал. Натыкался везде на одно и тоже: ряженые, рябые, выпученные, перекошенные".Но в целом, думал, будет хуже.

    С ЗВ вообще мозги включать противопоказано =)

  12. Просто констатирует факт, что сейчас она в каждой второй игре. И перестала быть определяющим признаком.

    Нунезнаюнезнаю. Мутсэра глаголит убедительно. Мой горящий пуканыч пригас, но не потух окончательно. Странно говорить об этом сейчас, когда прокачка была в чем угодно уже году так в двухтысячном. Даже в таких убогих диабло-клонах как Морровинд. Понятно что псевдо-РПГ с mnogo prokachki рпг-механики гробят. Но в том и фишка, что комплексная многоплановая ролевая система - это сердце и основа любой годной РПГ, но это сердце тут же начинает мешать, как только ее значимые части оказывается привешены на механики принципиально иных жанров - типа того же FPS.

  13. Во-первых, я не вижу, чтобы он тут утверждал, что нужно избавляться от ролевых механик. Во-вторых, уж где, а в играх от Обсидиан ролевых механик полно. Чо за паника? :what:

    Йолки, я ж писал ответ вроде О___о Ок, еще раз напишу.

     

    Дык дело не в том, что он утверждает, что нужно избавляться от ролевых механик. Дело в том. что из этой фразы ясно, что он сам не понимает, зачем они нужны в RPG.

  14.  

    их игры с такой стремительностью теряют в качестве

     

    Разве?

     

    К тому же, он всё правильно говорит. Наличие прокачки (или любого отдельно взятого РПГ-элемента) в игре ещё не делает эту игру ролевой. Игры серий Crysis, Far Cry и Assassin's Creed это подтверждают.

    В том-то и дело, что номинально он говорит правильные вещи... Но RPG это же игра про отыгрыш через посредников - совокупность механик, характеризующих пределы возможного, и воображение игрока. Ролевая игра без ролевых механик - не ролевая игра, а интерактивная новелла. И именно в эту сторону игры Обсидиан и двигаются.
  15. У меня горит пердак.

     

    For Sawyer, role-playing games are defined by the player’s ability to alter the storyline of the game through his or her actions, rather than the amount of stat tweaking or hit points a player delivers in combat.

    “So many games use RPG elements, stat progression and characteristics that are defined by those in RPGs. I start to question about whether that is the heart and soul of what a role-playing game is about,” he said.

    Эту ахинею мелет, на минуточку, Джош Сойер, один из главнюков в Обсидиан. неудивительно что их игры с такой стремительностью теряют в качестве. Они окончательно перестали пониамть, чем RPG отличается от квыста.

×
×
  • Создать...