Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дарин

  1. ИМХО - обмазать оригинал украшалками из топа Нексуса (типа Open Cities) и не париться. Серьезные гамплейные моды содержат много ловушек и местами избыточного хардкору (типа ваншотящих турбоврагов в некоторых зонах).
  2. Allofich пробовал и получил результаты, противоположные тем, что получил Larkin. Поэтому я и спрашиваю про документацию.

    Чот сомневаюсь, что такая информация существует. Разве что в недрах беседки.

     

    А вот факт того, что в ходе двух опытов получены противоположные результаты может означать одно из двух:

    1) Какой-то из опытов проведен некорректно

    2) Порядок выполнения скриптов не зависит напрямую от того, глобальный скрипт или локальный

    По хорошему, надо бы провести серию опытов штук из ста и посмотреть что за статистика выйдет.

  3. Хммм. Я косожопиклапик, а потому не рискну этого делать, но если есть мысль по отлову этого момента. Помещаем локальный и глобальный скрипты, которые должны выполниться "одновременно", в одну локацию. Задаем глобальную переменную, условно, А. По умолчанию задаем А=0. Локальный скрипт делает Set A to 1; Глобальный скрипт проверяет значение А. если А==0, выдает сообщение, что первичен глобальный, если А==1, то сообщает, что первичен локальный. Или я что-то упускаю?

  4.  

    Операторы <>, <<, ><, >> теперь не ломают компиляцию скриптов, а обрабатываются как <, <, > и > [...] там случайно попал в скрипт <> вместо !=

    А чего <> и != не приравнять друг к другу? В паскалеподобных языках <> всегда было заменой !=, так что это было бы вполне логично.

  5. Не могу в игре поглядеть - но вроде бы там в описании приписка есть, что "Humanoids, undead, Daedra, and artifacts are not affected by this spell". В конце концев, зачем нужна настройка типа существа в редакторе?..

    Проверил. Все верно. Спеллы этой группы работают некорректно и срабатывают именно на всех типах кричеров кроме гуманоидов, хотя должно срабатывать, согласно описания, только на именно кричерах, игноря андедов и даэдр (ну и гуманоидов).

  6. 4) Магические эффекты "усмирить животное", "деморализовать животное", "разъярить животное" и "воодушевить животное" действуют не только на, собственно, обычных животных, но и на нежить, даэдра и двемерские механизмы, что выглядит немного странно, поскольку никого из этих существ "животными" назвать уж точно нельзя.

    В оригинале creature. Это ошибка перевода, по идее, не требующая MCP =)

     

    3) Алкоголь и скуума в инвентаре находятся в разделе "Магия". Да, формально они являются зельями, но фактически-то это не зелья. Более того, в алхимии они бесполезны (в отличии, например, от лунного сахара, который является не только наркотиком, но и алхимическим ингредиентом).

    Не думаю, что это вопрос корректно разрешим за счет MCP. Проблема именно в том, что зелья есть зелья, и сгруппированы как зелья, вне зависимости от того, бухло они или настойка для полетов. Надо было бы вводить новую категорию для этого добра, и едва ли овчинка стоит выделки.

  7. Нахрена вообще что-то выпускать, если "есть более солидные конкуренты"? Лучше халвы2 шутера уже не будет, закрывайте все проекты :-)

    Не смешите мои тапочки. Вторая халва весьма посредственна. А конкурировать с кооперативными выживалками, паразитируя на альтернативной аудитории, попросту наивно. Фанатам фоллача 76 не слишком нужен. Фанатам выживалок 76 тем более не нужен. Как игра в большой серии и за счет тех самых фоллофанатов она, естественно, взлетит, но вот TES 6/Fallout 5 благодаря Fallout 76 рискуют столкнуться с не слишком вдохновленной целевой аудиторией.

  8. Главный вопрос тут: а на кой хрен этот сетевой шутер сдался, когда есть существенно более солидные конкуренты? Ради слова "Фоллаут" в названии брать очередной кооп шутанчик с элементами дарксоуса смысла не вижу никакого, чесгря.

  9. Кстааааати, а насколько геморройно добавить поддержку огнестрела?

     

    //грубо говоря, возможность, чтобы персонаж при зажатии левой кнопки не натягивал тетиву, а стрелял из оружия дальнего боя с заданным интервалом

  10. Чет казуально как-то.

    Ну, это как посмотреть. Все спеллы гарантированно прилетают и от тебя, и в тебя. Да, целиться не надо, с одной стороны, но, с другой стороны, надо гораздо серьезнее относиться к обдалбыванию защитой, отражение спеллов становится гораздо опаснее, не говоря уже о схватках с несколькими кастерами одновременно.

     

     

     

    Вот только непонятно, зачем эта пауза в Морровинде-то нужна - она для тактических игр предназначена, для управления отрядом и задания очереди действий.

     

    Собственно, в той же ситуации драки с несколькими кастерами точность и гарантия правильного выбора цели может решить исход боя. Кстати о тактике, еслиб к этому всему еще добавить возможность неписям-фолловерам приказы отдавать... =)

  11. Опциональный уход от неролевых геймплейных элементов. Возможность фиксировать цель и вести безусловно прицельный огонь стрелами и спеллами - но и стрелы, и спеллы должны обсчитываться на предмет попадания на основе ролевых характеристик персонажа. В идеале еще б тактическую паузу и систему фиксации цели для рукопашного боя. Ибо нефиг совать свой экшен в эти ваши РПГ.

  12. Что такое и как устанавливать NVSE и 4-гб расширялку?

    http://nvse.silverlock.org/

    Скачать, распаковать в папку игры, запускать через экзешник из архива.

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/?

    Скачать, распаковать в папку игры, запустить патчер и следовать инструкциям.

  13. Morrowind это шаг назад и два с четвертью вперёд.

    This. Практика показала, что на каждое упрощение и оказуаливание морр привнес что-то новое или интересное по двойному номиналу. Вот если бы и с Обливионом поступили так же...

  14. Ульфрик, ИМХО, крайне скучен. А Дельфина - вообще дерево дуб и мерисья =( Мне в Скае, чесгря, вообще никто не запомнился как персонаж. Есть прикольные голоса, есть концептуально интересные вещи, но чтоб я сказал ЕМАЕ, Я В ВОСТОРГЕ!!!1111адинадин - такого не было =( Я уж молчу про сравнение с каким-нить Мортом или дядюшкой Пейджем, или Гарольдом...

  15. Как это устанавливать?

    Первый распаковать в папку с игрой (чтоб Data совпала с Data), для работы нужен NVSE.

    Второй распаковать и положить содержимое папок в архиве в соответствующие папки вегаса (одну в Мои документы, другую в папку с игрой)

    Еще желательно не забыть накатать 4-ГБ расширялку.

  16. Почему у меня в Фалаут Нью Вегас на Ультрах стабильно 60 фпс (Иногда проседает до 50, но не больше), но у меня ПОСТОЯННО мини-фризы, длящееся долей секунды и никак не влияющие на фпс, но очень заметные? Пробовал включать/отключать вертикальную синхронизацию - не помогает. Как их убрать, чтобы изображение было плавным?

    Пробовал?

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61201

×
×
  • Создать...